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[其他] 【看图说话】这就是TGFC软区众的RPG品味

之所以日式RPG都是讲故事的居多只是因为:
1 DQ卖那麽多,我们抄吧
2 哦?FF也能卖那么多啊,我们两个都可以抄
3 呃,貌似DQ式的剧本很难写啊,这么多分支,又要顾全大局头都要爆啦!
4 这样看来预算不紧张的话还是FF式的比较好抄


极少数人独辟蹊径,是值得尊敬的存在,如女神系列


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游戏本质是拿来消磨下时间,品位什么的有最好,没有也无所谓。



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我整个人都rpg专用机了


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High-end Roleplaying..just not for everyone..

疯狂的麦克斯特色湮没具有28天之后, 2008年十月31号
4 / 10
作者: sna 芬兰

我有同样的感觉时,发挥湮灭第一次,不知道贝塞斯达了如何创建伟大的游戏吗?我的意见?

正如我感到,这场比赛应该已经敬意最大的游戏的所有时间,辐射1和辐射2 。清楚,没有发生过...

辐射3只让人感觉更像是一个模式,以充分湮没,没有别的。它具有相同的发言权者(这是获得一种恼人当你听到相同的声音一遍又一遍,但仍然感谢朗普尔曼和利亚姆尼森) ,相同的故障,甚至相同的“错误”的贝塞斯达从来没有固定的。即使是“地牢”同样的感觉。当比较辐射1/2 ,有点儿奇怪,您花了太多时间在地牢,或者我应该说首页的野性村...还有一个有点太多管道运行,但您也可以去那里冒险。

游戏有点痒,但它的好。首先我认为,胸腔镜将是最糟糕的事情莫过于在游戏中,但没有,它实际上是最好的东西在游戏中。虽然镜食堂有点与您的武器技能,它使你觉得可以拍摄一切核武器。你可以,也不错,而且吸收。

图形,酵母...贝塞斯达肯定知道如何让比赛好看。眼瞠目,不能说别的。我希望你知道,图形习惯有一个良好的游戏?

辐射3了惊人的图形,良好的游戏,一些不错的笑话在这里和那里,后世界末日的感觉,并期待好的。

但是,关键的事情辐射3没有,是辐射。

1 / 2的游戏, 2 / 2的图形, 1 / 7的总辐射的感觉。 4 / 10的辐射场。

8 / 10作为一个视频游戏。

如果您是一位铁杆球迷辐射,不买这一点。如果你喜欢一个良好的视频游戏,然后随意购买,并享受最新的帖子世界末日的角色扮演(录像)比赛。


没有辐射, 08年11月26日
4 / 10
作者: Voyte 由英国

许多球迷的辐射系列正在等待另一续集一个最好的角色扮演游戏中的历史影响。

第一辐射出来大约在同一日期前贝塞斯达的工商业污水附加费没有比赛,匕首雨。这两款游戏有不同的力学(辐射是国际标准化组织认为与转向为基础的打击和匕首雨是第一人称视角与实时战斗)和他们是一个完全不同的游戏。贝塞斯达的比赛主要是基于行动和地牢检索。辐射的世界是巨大的,但不知充满生机的文明摧毁后,核浩劫。贝塞斯达的比赛是非常...空和平庸。

在辐射的创作者主要目标的游戏是模拟即插即用游戏的感觉。这就是为什么他们选择了转折为基础的打击,并为结核病防治,等距的看法是最好的选择。第一人称视角和实时打击的目的是迄今为止在回合制和ISO的观点。

第二个目标的设计者是摆脱了这些地牢检索,幻想驱动兽人和精灵,感觉。他们想改变的角度来看,所有的RPG游戏当时,采取的赛风,从幻想世界(例如匕首雨) ,并把它变成科幻设定与“女”字和“ S ”形的话深和非常愉快的对话。和他们成功!

因此,去点之后,该死的介绍。什么贝塞斯达与Softworks没有辐射?他们也做了同样的游戏,他们正在为年(工商业污水附加费系列)和描绘它的“辐射”的姓名。

Dongeons现在地铁,最筹备外观和听起来像他们复制到湮灭并粘贴在辐射世界。并在原来的Fallouts ,取得比赛的感觉“孤独”的无休止的荒地,并筹备?哎呀,孩子们甚至会偷东西,而你则要求帮助。

虽然,比赛将作为一个良好的砂单独游戏...但它不是!这是所谓的“辐射3 ” ,并没有忘记,这是应该的续集,而不是别的!

聚苯乙烯。这是在短期,你不想知道多久,整个事情将像

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[posted by wap]

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-4 18:28 发表 之所以日式RPG都是讲故事的居多只是因为: 1 DQ卖那麽多,我们抄吧 2 哦?FF也能卖那么多啊,我们两个都可以抄 3 呃,貌似DQ式的剧本很难写啊,这么多分支,又要顾全大局头都要爆啦! 4 这样看来预算不紧张的话还 ...
DQ和女神不是有同一个洋爸爸么

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引用:
原帖由 clond 于 2009-1-5 00:27 发表
[posted by wap]
DQ和女神不是有同一个洋爸爸么
啥意思
我说的是女神转生
瓦尔基里的话我叫它北欧战神传,女神侧身像这名谁翻译的,太装b了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 00:37 发表
啥意思
我说的是女神转生
瓦尔基里的话我叫它北欧战神传,女神侧身像这名谁翻译的,太装b了
没错。女神转生的洋爸爸是巫术

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辐射FAN要哭了,居然被卡通游戏日了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-4 18:28 发表
之所以日式RPG都是讲故事的居多只是因为:
1 DQ卖那麽多,我们抄吧
2 哦?FF也能卖那么多啊,我们两个都可以抄
3 呃,貌似DQ式的剧本很难写啊,这么多分支,又要顾全大局头都要爆啦!
4 这样看来预算不紧张的话还是FF式的比较好抄


极少数人独辟蹊径,是值得尊敬的存在,如女神系列
粗糙了。主要是日式讲故事和美式讲故事的手段不太一样。日式战斗、人物成长和故事几乎是完全剥离的。这个说来话长

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引用:
原帖由 doomking 于 2009-1-5 00:41 发表
辐射FAN要哭了,居然被卡通游戏日了
美式RPG被GALGame日是常有的事……

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我想说你浏览器的字体不错。。。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-5 00:42 发表

粗糙了。主要是日式讲故事和美式讲故事的手段不太一样。日式战斗、人物成长和故事几乎是完全剥离的。这个说来话长
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-5 00:41 发表

没错。女神转生的洋爸爸是巫术
==那么久远的东西我可没玩过
今晚有空就给我讲讲呗
我不清楚你们心中认为最好的美式RPG都是哪些
而我对美式RPG不感冒的最大原因是:任务制
做什么都要任务,于是叙事,主干,分支和任务战斗就被分离了
同样是解救几个人
DQ里可能是这样,进入a村,发现寸草不生,壮男们都跑去西边的洞窟去摘果实养家口,但是这次团队出去后一星期都不见踪影,家眷们急得火上心头。
然后你就可以选择救或者不救,是否与主线相关就看剧本的想法了
而到了肥波里多半是:任务,去某某洞窟营救一些人,这些人做了什么只在领任务的时候简短解说

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引用:
原帖由 atongmu2 于 2009-1-5 00:47 发表
我想说你浏览器的字体不错。。。
不是浏览器的功劳,是 GDI++ Freetype版 + 华康俪黑:D

好吧跑题一下……GDI++.ini如下:
复制内容到剪贴板
代码:
[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-1-5 09:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 00:54 发表
==那么久远的东西我可没玩过
今晚有空就给我讲讲呗
我不清楚你们心中认为最好的美式RPG都是哪些
而我对美式RPG不感冒的最大原因是:任务制
做什么都要任务,于是叙事,主干,分支和任务战斗就被分离了
同样是解救几个人
DQ里可能是这样,进入a村,发现寸草不生,壮男们都跑去西边的洞窟去摘果实养家口,但是这次团队出去后一星期都不见踪影,家眷们急得火上心头。
然后你就可以选择救或者不救,是否与主线相关就看剧本的想法了
而到了肥波里多半是:任务,去某某洞窟营救一些人,这些人做了什么只在领任务的时候简短解说
你举的DQ的例子,JRPG和美式RPG没啥区别。JRPG同样是任务制,只是没把任务列个表,主次也没那么分明而已。美式RPG里任务不明的也多的是。quest-driven 和 story-driven 不完全一样。要说“叙事,主干,分支和任务战斗就被分离”,那是大菠萝。这方面我一时想不到很好的例子,写出来估计很乱。算了。

巫术虽然久远,但是Atlus的东西并不久远。最近出的新作基本都继承了,没怎么大改变。比如世界树迷宫,系统设计和巫术几乎没两样,同样第一人称团队冒险。persona的系统也一样,都是巫术的底子

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正好翻到几张老图

这是巫术
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