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[其他] 从demo上看,kz2超越了cod4了吗?

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原帖由 邓氏鱼 于 2009-2-10 11:37 发表
COD4最有感觉的还是狙击那关吧?有气氛不一定要人多。

PS:被逼上楼顶自尽那哥们好像《深入敌后》里面的塞尔维亚狙击手啊。
我觉得COD4狙击关卡不如COD5斯大林格勒那场狙击战好,感觉太假


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原帖由 blue999new 于 2009-2-10 21:52 发表


关于demo的版本好像现在没定论,不排除是零售版的可能性,鬼子论坛上已经大战好几天了。
根据个人经验,这种问题通常一个patch就解决掉,只要没有急着把现成版本压成零售光碟,我相信正式版当中这个问题都有极大可能得到改善或者解决



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原帖由 solopain 于 2009-2-10 20:35 发表

菜鸟问题,pc我一直用Fraps看帧数,家用机那差10帧是如何看到的?
1公布了
2打枪游戏玩多了,60fps和30fps是天壤之别。当然本世代才接触打枪游戏玩的少的人需要多锻炼


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原帖由 zero3rd 于 2009-2-10 22:08 发表

我觉得COD4狙击关卡不如COD5斯大林格勒那场狙击战好,感觉太假
我不觉得"假“是判断好不好的标准。cod4从cpt mcmillan从草丛起身现形的惊人一幕开始,先是潜入熟悉狙击操作,然后遇多个敌人来一次小高潮 ,stealth杀和正面杀mcmillan都会有不同反应,从敌人部队中穿过又是一次小高潮 ,狙杀目标是这一关转折点,之后逃脱彻底拜托潜入型 ,mcmillan受伤节奏气氛再次升级 ,然后在大战高潮中结束。这一关绝对是07年最精彩的一关之一。  相比之下cod5那关,有cod4在先不说,玩起来也很平淡,没什么亮点:D

[ 本帖最后由 必杀式球喀臂 于 2009-2-10 22:31 编辑 ]

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原帖由 superjay 于 2009-2-10 22:08 发表


根据个人经验,这种问题通常一个patch就解决掉,只要没有急着把现成版本压成零售光碟,我相信正式版当中这个问题都有极大可能得到改善或者解决
现在的情况:
A.玩过完全版的人说,你们反映太敏感啦,这游戏我通了好几遍,还有很多人网战beta打了很久,为什么都没人感觉到LAG?GG不要改动,现在的手感很好
B.感觉到LAG的人说,oh!no!这LAG太影响游戏体验了,我取消预订了,SDF快停止为主子辩护,GG赶快重视一下这问题吧,这实在太糟糕了
C.还有人说,所谓LAG只是demo里的“bug”,正式版没问题
D.另一种说法,压盘上个月就完成了

以上,FPS玩的少,完全没概念的路过

[ 本帖最后由 blue999new 于 2009-2-11 00:32 编辑 ]

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原帖由 blue999new 于 2009-2-10 22:39 发表


现在的情况:
A.玩过完全版的人说,你们反映太敏感啦,这游戏我通了好几遍,还有很多人网战beta打了很久,为什么都没人感觉到LOG?GG不要改动,现在的手感很好
B.感觉到LOG的人说,oh!no!这LOG太影响游戏体验 ...
不管“重量感”是bug还是脑内补完,起码我认为扣动扳机一定不能有延迟……太不爽了,让我回忆起用56k猫上网玩delta force的经历

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原帖由 dogsoldier 于 2009-2-10 19:28 发表
操作lag不去掉,我就只能bad company到COD6出来了
KZ2肯定要玩的 玩着玩着能玩出超人来
不是说玩FPS容易早泄么
七分之一秒都能感觉的,神人在练练能超越反射弧极限0。1秒了

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原帖由 vvc 于 2009-2-10 23:59 发表

KZ2肯定要玩的 玩着玩着能玩出超人来
不是说玩FPS容易早泄么
七分之一秒都能感觉的,神人在练练能超越反射弧极限0。1秒了
FPS玩得少别酸人,1/7秒的延迟有140ms的延迟,玩对战的都知道140多的ping意味着废物

何况前面还有人提供了youtube视频,情况一目了然

这个情况在全球玩家间都引起了争论,焦点在于这个现象合不合理,而你还在为是否存在延迟而狡辩

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原帖由 vvc 于 2009-2-10 23:59 发表

KZ2肯定要玩的 玩着玩着能玩出超人来
不是说玩FPS容易早泄么
七分之一秒都能感觉的,神人在练练能超越反射弧极限0。1秒了
没玩过打枪对战不要紧,你玩过格斗游戏么:D

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-2-11 00:06 发表


FPS玩得少别酸人,1/7秒的延迟有140ms的延迟,玩对战的都知道140多的ping意味着废物

何况前面还有人提供了youtube视频,情况一目了然

这个情况在全球玩家间都引起了争论,焦点在于这个现象合不合理,而你还 ...
对战140多的PING,要射中别人是很难了。
不过这个是射击延时,是不是最终结果大家都很难射中人?

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原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 00:15 发表


对战140多的PING,要射中别人是很难了。
不过这个是射击延时,是不是最终结果大家都很难射中人?
他说的是低ping虐高ping
条件相同下,一起算提前量贝

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-2-11 00:06 发表
FPS玩得少别酸人,1/7秒的延迟有140ms的延迟,玩对战的都知道140多的ping意味着废物
何况前面还有人提供了youtube视频,情况一目了然
这个情况在全球玩家间都引起了争论,焦点在于这个现象合不合理,而你还 ...
囧 我本身是对这个延迟报有怀疑态度 实际自己测试是没感觉出来
关键问题就在于0。14秒都快超过人类普通反应极限了 超人是有。。但是超人这么多就怪了 难道我天生反映弧比较短?
真的网络对战 140MS延迟代表着我开枪之后他有0。14秒的时间来闪避我打出去子弹。。
而且大家都是140延迟你还有延迟?

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原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-11 00:17 发表

他说的是低ping虐高ping
条件相同下,一起算提前量贝
。。。。。你看清我们在说的东西在来回贴。
我们说的是按健射击延时。真要碰上对战,是双方都有的东西。何来PING高PING低

[ 本帖最后由 gyfsgm 于 2009-2-11 00:20 编辑 ]

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原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 00:19 发表


。。。。。你看清我们在说的东西在来回贴。
我们说的是按健射击延时。真要碰上对战,是双方都有的东西。何来PING高PING低
我不正是说这个效果等同于大家都lag一点。。。。

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引用:
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-11 00:14 发表
没玩过打枪对战不要紧,你玩过格斗游戏么:D
先救中国杀专家
反射弧是最简单的神经传导,由感受器-脊髓-效应器,而神经传导通过脊髓后还要经过大脑,大脑处理后再发出信号,这两者是有快慢之分的,前者一般为0.1秒,后者一般为0.3秒。

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