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[其他] 本来是来黑halo3的对比,结果起了反作用

谁说人不会在地上游的?这哥们没挂以前还会水泥地里游呢

这位也不弱,也不是个例,多得是


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KZ2的水和COD一德行,看着不错荡踩水不起波纹。明显就不如GOW2。

能起波纹的还有船长,不过质感比起GOW2就不行了。



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感觉都不错。


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-3-2 09:44 发表
谁说人不会在地上游的?这哥们没挂以前还会水泥地里游呢

这位也不弱,也不是个例,多得 ...
黑KZ2的真不少。
有BUG就应该被黑!不黑KZ2还黑谁!

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不比不知道,一比吓一跳,原来HALO画面还真是不行啊

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引用:
原帖由 psi 于 2009-3-2 06:15 发表


GEOW你去给我平抛个炸弹看看?你到底有没有玩过GEOW?

另外平抛出去的硬币弹一下很正常,平抛出去的炸弹弹一下也正常? 别越描越黑了。

GEOW大雨效果当时被狂赞了吧,可上面有遮挡物,地面上的雨滴却和没有 ...
认识句号不?知道句号什么意思不?看来小学文化需要重修了
平行抛出去的物体在水面弹一下本来就很正常,这是基本物理常识!看来中学又要重修
gow又没有神吹自己是多么的超强秒杀之类什么卧薪尝胆制作,又不是什么killer,出些小bug是很正常的,没号称物理王,没号称销量王,没号称要kill某某
同时也没有拿满分。也不是哪吒胎!

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-2 08:35 发表

KZ2里没有在水里打的场景,当然不会出现漂尸。但KZ2里如果死在楼梯上,根据游戏的物理引擎,尸体是会滚下来的。土鳖
远哭就有尸体滚下来的效果了 那可是04年的
至于红字部分我相信比版继续无视

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引用:
原帖由 wyp 于 2009-3-2 09:09 发表

“gow2的引擎才是对水有新的开拓”?
怎么感觉抵抗2中的水比战争机器2中的水要强一些呢?:D
我没有用sonyfullhd,所以感觉不太一样。

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引用:
原帖由 苍月 于 2009-3-2 09:49 发表
KZ2的水和COD一德行,看着不错荡踩水不起波纹。明显就不如GOW2。

能起波纹的还有船长,不过质感比起GOW2就不行了。
其实EPIC想要做物理效果还不容易?人家说GOW1的水烂,结果GOW2的水立刻给你来个惊喜,那是绝对的进化.

论技术力,引擎厂永远是顶级的.

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你丫不如去上吊。真的。

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2009-3-2 15:15 发表

平行抛出去的物体在水面弹一下本来就很正常,这是基本物理常识!看来中学又要重修
为了黑索脸都不要了

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引用:
原帖由 psi 于 2009-3-5 06:34 发表



为了黑索脸都不要了
p老师的脸早就不知道丢到哪里了!
赶紧去重修中学物理吧
再者这跟黑索毫无关系,本帖讨论的是kz2和halo3,忽然看见袖子里伸出一只脚拿gow出来比。
我认为实事求是比黑索更重要!
我一直都承认kz2的优秀,但绝非什么秒杀,如果极端饭看不过去那是可以理解的
34楼的观点我很认同!

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谈物理引擎?真是笑话,打枪游戏粉丝SQ不知道现在所有支持CUDA和PhysX的PC游戏都是清一色的UE3?NVIDIA都是吃干饭的,还没TG的几个SQ有水平啊

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所谓那尸体滚下来的效果最早02.2.2发售的UNREAL 2 就已经用了,那叫REGDOLL !2001年GDC EPIC就演示过,UE4XX的版本号,现在版本号都是3XXX了。那时候KZ他爹在哪里混呢?

[ 本帖最后由 Allspark 于 2009-3-6 11:26 编辑 ]

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漆黑条件下很多效果都能作假,哪能和白天的一清二楚比,某些SF真不是一般的强词夺理

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