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[业评] 生化五很失望啊!我看生化四没什么太大区别啊!

我强调的是,
5代出来的时间太短了,
大多数的批评主观意识过浓,也没什么详细的分析和系统的研究,更多的是一种情感的宣泄,
这个时侯就断言生化5不怎么样太言之过早了。
尤其是像LZ这种连威斯克名字都说不出来,还给人家改名“卫斯理”的。。。。。。

反正也是有爱才来辩一辩,雷总的生化5也还没到,真要辩起来也没底气

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 11:29 编辑 ]


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现在我看见只会打枪的脑残货就233 ,小心精尽人亡啊



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说了那么多,还没见半点HB5的好处就知道,这游戏真的没什么亮点:或者上面某些人不服气!fq9:


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生化从2以后就在走下坡路了

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这次的最大乐趣是双打
街机风味很浓

关卡设计确实是不如4的

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协作是LIVE还是SYSTEM LINK?

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其实恐怖感这东西很靠不住的,玩过一次那些吓人的东西就免疫了。
现在生化5突出了刺激吧,敌人一堆一堆杀不光。
这游戏和前几作唯一的不同就是合作,网下可以和朋友双打,网上和人合作才是主菜。每次遇到不同水平的同伴玩起来也就有很多变数。遇到高手还可以发出原来还可以这样的感叹。

不过如果是众乐了不如独乐乐的类型,那生化5可能除了画面没怎么提高。
过一阵子要推出街机模式,要是能3-4一起打就更有意思了。

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引用:
原帖由 马甲A 于 2009-3-6 12:06 发表
说了那么多,还没见半点HB5的好处就知道,这游戏真的没什么亮点:或者上面某些人不服气!fq9:
是BH5不是HB5,谢谢。
亮点前面有说过,合作!你选择失明性忽略也没办法。
最后请你实际去玩玩回来再做总结。

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除了画面,RE5是极度缺乏原创亮点,而且不如4的关卡细腻

双打的dying状态处理明显是借鉴GOW,现在我看到鬼妹在我身边晃来晃去就觉得烦

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bh4作为系列最高作和游戏史上最强作之一(至少前三),bh5不能超越难道不是很正常吗?

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生化5比4弱一些,但是作为双打冲关动作游戏还是很不错的,街机风格浓,我经常觉得自己在玩3D版的恐龙新世纪或者战场之狼。现在这种类型已经很难得了~~

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5代完全没有恐怖的感觉了,和死亡空间比,bio5的进化很少很少

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从demo开始就看了好多谈论,在这里问一下……
捡东西这个动作的增加,到底有啥实际负面问题,能被这么一直的喷?

就是这个被喷点想不太明白,其余都能理解……

生存恐怖类游戏,过去捡东西都没有动作的么?
我瞬间根本想不起过去的老生化是不是有这个动作了(4代肯定没有),但恍惚有记忆,正好捡个道具躲开攻击什么的,这要是没发生在生化系列里,也该发生在类似游戏里…似乎不是什么大问题?

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引用:
原帖由 Guycc 于 2009-3-6 13:25 发表
从demo开始就看了好多谈论,在这里问一下……
捡东西这个动作的增加,到底有啥实际负面问题,能被这么一直的喷?

就是这个被喷点想不太明白,其余都能理解……

生存恐怖类游戏,过去捡东西都没有动作的么?
...
一枪点头.

冲上前去打算按方块QTE将敌人吹飞.

CHRIS竟然顿下去捡钱了.


要清楚一点,真实感和游戏性是没太大直接关系的,为了保证游戏性有时候就需要舍弃一些真实感.

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但Boi如果这样走下去,很快完了,生化系列的买点恐怖压抑鬼异故事情节和游戏气氛,迷提和探索慢慢被抹掉,越来越背离生化系列.单靠以往旧有的人物资源很难长久,至少这次的Boi5实际试玩影象出来之后,作为一个生化饭(可能有人要骂我伪非了)我想玩的热情比过去几作都差。虽然系统变革是必需,但是原有的特质放弃了,跟一众打枪游戏又有什么区别呢?对比地,我觉得寂寞岭系列在保留原来特质性的东西作得比较好,虽然有失败,销量也不是很好,但是如是果一个新玩家从最新一代再玩回前几代,寂寞岭还是那个寂寞岭,HS还是那么HS!不同意欢迎喷。。

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