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混世魔头
原帖由 匿名用尸 于 2009-3-6 15:59 发表 宫本茂的确说过类似的话,他的意思是,游戏开发成本是有限的。如果在画面上花了太多钱,就无法有足够的钱来进行游戏性的设计
魔神至尊
原帖由 liuyicheng 于 2009-3-6 15:44 发表 行业利润从暴利进入一般是必然的,一直保持暴利的行业都是由于特殊结构引起的。
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:10 发表 暴利当然不可能继续存在,但是现实是挣不到钱了,反而都在赔。
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 16:06 发表 我始终认为,抱怨画面影响了游戏性的人应该多玩点枪枪枪
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 16:11 发表 赔钱也已日厂为主,欧美厂商运作得当的还是活得挺好,比如说EA
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:11 发表 “游戏开发成本是有限的。如果在画面上花了太多钱,就无法有足够的钱来进行游戏性的设计” 这话不止宫本茂说,国内很多游戏业从业者也说过 老板的钱是有限的,画面不能差了钱,程序不能差了钱,推广运营不能差了 ...
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:12 发表 恰恰相反,最近赔得相当惨的都是欧美厂商,日本厂商很多都在赚钱。
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 16:14 发表 网游国内则是运营为王,只要游戏不是渣到极点,就赚钱,和游戏素质更没关系了