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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

我始终认为,抱怨画面影响了游戏性的人应该多玩点枪枪枪


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引用:
原帖由 匿名用尸 于 2009-3-6 15:59 发表


宫本茂的确说过类似的话,他的意思是,游戏开发成本是有限的。如果在画面上花了太多钱,就无法有足够的钱来进行游戏性的设计
他说的没错啊

但是“画面越低游戏性越高”在哪呢?



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游戏性本质上是灵感或者经验的成熟运用,
从这点上说游戏性即是无价的又是成本很低的,因为游戏性的成本已经被包含进人员的工资与奖金里去了,
不存在在画面上花了太多钱,就无法有足够的钱来进行游戏性的设计。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 16:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-3-6 15:44 发表

行业利润从暴利进入一般是必然的,一直保持暴利的行业都是由于特殊结构引起的。
暴利当然不可能继续存在,但是现实是挣不到钱了,反而都在赔。

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“游戏开发成本是有限的。如果在画面上花了太多钱,就无法有足够的钱来进行游戏性的设计”

这话不止宫本茂说,国内很多游戏业从业者也说过
老板的钱是有限的,画面不能差了钱,程序不能差了钱,推广运营不能差了钱……最后为了节省成本,只能在比较隐性比较不是容易直观看出来的游戏策划设计方面节约
最后做出来的哪都好,就是不好玩

很多人都说过~好像叶伟也说过?(确实记不清了)

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:10 发表

暴利当然不可能继续存在,但是现实是挣不到钱了,反而都在赔。
赔钱也已日厂为主,欧美厂商运作得当的还是活得挺好,比如说EA

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 16:06 发表
我始终认为,抱怨画面影响了游戏性的人应该多玩点枪枪枪
FPS游戏的流行是加剧游戏人口流失的原因之一。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 16:11 发表

赔钱也已日厂为主,欧美厂商运作得当的还是活得挺好,比如说EA
恰恰相反,最近赔得相当惨的都是欧美厂商,日本厂商很多都在赚钱。

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从PS2开始我就越来越讨厌玩游戏了,同质化严重,游戏性不足,写轮眼和抢车球玩家增多,TVGAME可以死了,只要留下GALGAME给我练练日语就够了

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:11 发表
“游戏开发成本是有限的。如果在画面上花了太多钱,就无法有足够的钱来进行游戏性的设计”

这话不止宫本茂说,国内很多游戏业从业者也说过
老板的钱是有限的,画面不能差了钱,程序不能差了钱,推广运营不能差了 ...
国内的情况极其特殊,
单机由于盗版满天飞,为了确保回收投资只能削减成本,
而削减了成本导致素质的恶化反过来进一步加大了回收投资的难度,然后过低的售价期待薄利多销也加剧了这个问题。

网游国内则是运营为王,只要游戏不是渣到极点,就赚钱,和游戏素质更没关系了

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 16:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:10 发表

暴利当然不可能继续存在,但是现实是挣不到钱了,反而都在赔。
都是上市企业,经济危机对他们冲击都很大。

至于说赚不到钱都在赔,你不妨把眼睛放大些,看看其他行业。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:12 发表

恰恰相反,最近赔得相当惨的都是欧美厂商,日本厂商很多都在赚钱。
金融危机带来的效应你就看不到了,
日厂容易赚钱的基本上都是素质一般的动漫衍生作品和复刻作品,实际上对自身技术的提高是一种自裁。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 16:21 编辑 ]

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玩家内心的疲劳导致了玩家游戏取向的变化.

玩家游戏取向的变化导致了厂商策略的变化.

厂商策略的变化导致了游戏制作团队制作方向的变化.

游戏制作团队制作方向的变化导致了玩家的内心疲劳.

画面和游戏性本来没有任何矛盾,但前提条件就是要有充足的制作资金.
但像GT5之类可以让制作人无限拉长时间去调整游戏里的各种数据让美工一个模型拉上几个月的游戏究竟有多少?
在开发资金非常有限的前提下,画面和游戏性就是有冲突的.
以前在游戏行业还是暴利的时候,存在开发资金困难的游戏少,因此画面和游戏性发生冲突的游戏少.
现在则是逐渐突现了出来这个问题.
想要画面和游戏性都好的游戏?玩大作去吧.
但是几年磨一剑的大作能否可以养活厂商是个问题.
如果不能,那厂商就需要低成本的奶粉游戏.
低成本的前提下,游戏性和画面就是有冲突.
可惜的是现在仍然有很多厂商在这两个冲突之间选择了画面.
因为没画面,现在认定了画面代表游戏性的玩家就不鸟你.

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 16:14 发表

网游国内则是运营为王,只要游戏不是渣到极点,就赚钱,和游戏素质更没关系了
你看,跑题了吧,你说的是赚钱不赚钱,而现在说的是游戏好玩不好玩

国内说老板在游戏设计策划上削减成本导致游戏不好玩的我是从网游开始听的,pcgame那会信息不太发达,也许有人说,但我那会没听到

[ 本帖最后由 贾志新 于 2009-3-6 16:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:12 发表

恰恰相反,最近赔得相当惨的都是欧美厂商,日本厂商很多都在赚钱。
是啊,百代之流每年光靠卖死宅男宅女各种动漫周边就能稳赚不赔,可惜也只能这样原地打转了。

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