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[其他] 对体感qte的一些看法

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-23 15:39 发表

恩所以我在4楼说了战神的QTE其实算不得什么翘楚,贡献大概就是杀巨敌时让游戏不那么单调罢了:D
说白了,如果想让QTE系统在wii上有大的发挥,制作者们就必须用心以wii的体感为基准,来做角色的动作与对应的输入。不 ...
既然是一个键,还要越简单越好,怎么做体感?


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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-23 18:00 发表

既然是一个键,还要越简单越好,怎么做体感?
怎么不能做?
我只是举例说明QTE可以完成普通操作无法完成的东西罢了



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强化体感qte就好比做斜方向要求的强化版
斜方向已经不适合qte的要求了,体感岂不是更不好?


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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-23 18:50 发表
强化体感qte就好比做斜方向要求的强化版
斜方向已经不适合qte的要求了,体感岂不是更不好?
只是你自己的yy吧?
我之前的回帖说过了,体感qte不是随便做的,要尽量使角色和操作者动作一样且容易释放才能增强代入感,不然就不如按键
madworld在眼前摆着呢,匕首各种finish的QTE难道比斜方向难输入?正相反不是么?

游戏很多人都玩过了,QTE部分做的到底容易不容易输入大家心里都有数
对madworld的QTE评价自认为还是较客观,整个战斗系统不是很成熟,但qte单拿出来的话动作和输入结合的不错。
话说到这份上也没什么再深究的必要了,你要继续阐述体感qte不如按键的话就请便

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-23 19:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-23 18:54 发表

只是你自己的yy吧?
我之前的回帖说过了,体感qte不是随便做的,要尽量使角色和操作者动作一样且容易释放才能增强代入感,不然就不如按键
madworld在眼前摆着呢,匕首各种finish的QTE难道比斜方向难输入?正相反 ...
你觉得那种qte真的算qte么?
一个q(quick)就已经没有了
作为动作的结束,给你大段时间反应,基本没有失败可能
qte好比是漫画,过分复杂冗长了就是动画,那我不如直接看动画

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-23 20:15 发表

你觉得那种qte真的算qte么?
一个q(quick)就已经没有了
作为动作的结束,给你大段时间反应,基本没有失败可能
qte好比是漫画,过分复杂冗长了就是动画,那我不如直接看动画
madworld中有的需要快速反应,有的的确时间较充裕
这个你说的的确有道理,不过不叫qte也没有别的称呼啊
而且也没你说的那么缓慢冗长啊,一般屏幕显示后玩家肯定第一时间做动作而不是等待,
和看动画也不一样,毕竟有互动和参与

况且我看玩的人还是觉得这些finish有增色作用的居多

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-23 20:24 编辑 ]

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madworld的体感qte就是用来提高表现力和增加投入感的
不喜欢类似的体感就不会喜欢这个形式
完全的主观好恶没什么可争的吧..

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