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[求助] PSP游戏都是800帧?关键字3500万多边形(批判PSP的文章你们都没看出来,怒了)

引用:
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-9 16:51 发表
下面的算法对不对?
480X272=13万个像素
1个三角形3个像素,一帧图片13/3=4.3万多边形
3500万/4.3万=807帧
PSP游戏都这么多帧?

当然会有画面遮挡,同一帧同位置,画面后面遮挡的物体也有多边形,即使遮挡10层 ...
一帧图片13/3=4.3万多边形 这个错了,一帧图片最多130000x129999x129998/6个三角形


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谢了,我前面也说了有错误。

你说即使是10W的分辨率输出画面,每帧也需要1000万多边形。
我举数据的意思,不是说,需要的多边形数量只要比分辨率显示的高一点。
假设需要1000万,那就没必要建立1000亿的面了。

我的意思就是要匹配,太多了是用不着的。



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引用:
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 16:39 发表
谢了,我前面也说了有错误。

你说即使是10W的分辨率输出画面,每帧也需要1000万多边形。
我举数据的意思,不是说,需要的多边形数量只要比分辨率显示的高一点。
假设需要1000万,那就没必要建立1000亿的面了。
...
你这下太失望了、、、,你觉得看看mp4那些东西太假了是不?什么用不了!不够用!


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这算法·····

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个人感觉
dc顶天就是g400
psp顶天就是i740
ps2基本表现就是gf2mx,突出一点能到gf2gts
ngc基本等于RADEON 256
xb顶天就是gf4200

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