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[其他] 其实吧,还是放一起看比较直观。

引用:
原帖由 west2046 于 2009-6-15 23:15 发表

真的完全蛋疼
反正你们也疼成这样了,干脆挑战疼痛极限吧。。。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-15 23:31 发表


反正你们也疼成这样了,干脆挑战疼痛极限吧。。。
我不痛,谢谢关心



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R8 V10 和 V8 用的是同一种色彩

没觉得区别有多大
real R8 V10

GT R8 V8

Forza3 R8 V10

real R8 V10


官方PDF上的图谱颜色还不如游戏靠谱

美国官方的 Build your own R8


色彩是这样


附件来自于英国官方报价 PDF

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2009-6-16 00:50 编辑 ]
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非照相模式,真屏射来了





http://www.gamersyde.com/gallery_10904_en.html

[ 本帖最后由 carnon 于 2009-6-16 00:57 编辑 ]

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這屏射技巧爛的無話可說
壓縮比更令人無言...

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引用:
原帖由 FXCarl 於 2009-6-15 18:02 發表
好歹人家 GT5P 是用車漆的名稱來命名顏色的 …… 不知道 FZ3 是怎樣的呢?
從前代和目前的選車畫面看來
大概只有原廠顏色選擇,不存在為車漆命名的情況

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我觉得 Forza 和 GT 的画面区别,从直方图可以看出一些比较明显的区别

Forza 比较技术流,但是似乎不怎么考虑视觉感受,总喜欢把画面弄的对比强烈 …… 直方图分布均匀的和什么一样。

GT则反过来,数据信息比较集中 …… 看上去亮度范围不怎么宽广,灰灰的。

这样对比起来,Forza 会更亮眼 …… 但玩长了真的会瞎的,现在的 LCD 对比度可以达到数百倍到上千倍 …… 由于赛车游戏玩的过程中,眼睛需要扫描大量的画面细节 …… 持续在 200cd 和不到 0.5cd 之间的明度反复变换,眼睛的疲劳可想而知。真的太痛苦了。

从游戏实际体验来说,GT真的比较护眼的说 ……

用 Picasa 随便截俩直方图
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引用:
原帖由 FXCarl 于 2009-6-16 00:30 发表
R8 V10 和 V8 用的是同一种色彩

没觉得区别有多大
real R8 V10

GT R8 V8
http://i383.photobucket.com/albums/oo280/mapledot2/24.j ...
这才是真饭,这才叫有板有眼啊。。。
不过官网图的艺术化痕迹很厉害,已经不是为了表达原色而作目的的了~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-16 01:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-16 01:13 发表

從前代和目前的選車畫面看來
大概只有原廠顏色選擇,不存在為車漆命名的情況
这车漆命名应该就是跟着官方的,我那上不去audi官网~
一会试试看,。。。
原来ls都贴出来了。。。。

其实车身颜色受光线天气等等的客观因素影响太大了~


[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-16 01:33 编辑 ]
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引用:
原帖由 FXCarl 于 2009-6-16 01:15 发表
我觉得 Forza 和 GT 的画面区别,从直方图可以看出一些比较明显的区别

Forza 比较技术流,但是似乎不怎么考虑视觉感受,总喜欢把画面弄的对比强烈 …… 直方图分布均匀的和什么一样。

GT则反过来,数据信息比较 ...
直方图的比较我觉得还是较难说明问题~
如首页的f2007和audi lm,我相信直方图出来也还是差不多的~

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有趣的事情发生了 ……

连我本来都以为差不多的图片,最终显示出来的 Level 分布几乎完全不同

Forza 依然是整张图片的明度分布均匀,对比度极高,大量像素停留在高亮和暗区 …… GT 反过来,绝大部分像素都处于一个中性的灰度上

怀疑造成这样的区别可能和两款游戏的后期处理有很大的关系。Forza 比较接近游戏的传统做法, HDR 之后加 Bloom 效果。而 GT 完全是自己走的一套理论,把画面的平均亮度进行集中 …… 纯属猜想,目前还没有什么头绪

家里没有很好的工具,用 Xnview 的 Level 调整工具看的 ……

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2009-6-16 02:13 编辑 ]
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而且很奇妙的是,GT5 似乎永远都能做到集中的 Level 分布

随着场景明暗的变化,只是亮度集中区域的调整 …… 始终不曾分散

Forza 则似乎始终都有均匀而广泛的亮度分布

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2009-6-16 02:26 编辑 ]
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突然尝试用最简单的方式调整了一下 Forza 3 ~ 修正了 Gamma 和 Gammasat

然后就变成附件那样了 …… 是不是有点像 GT5 了? 顺便附上调整后的 Level

估计两者的渲染算法的主要区别应该是在 HDR 光照之后的处理部分。看来 PD 的图形果然还是有点独到的地方来着 …… 或者说,美术比较猛?

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2009-6-16 02:51 编辑 ]
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引用:
原帖由 FXCarl 于 2009-6-16 04:46 发表


突然尝试用最简单的方式调整了一下 Forza 3 ~ 修正了 Gamma 和 Gammasat

然后就变成附件那样了 …… 是 ...
调太亮了~~~看上去失真了已经

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2009-6-16 02:46 发表


突然尝试用最简单的方式调整了一下 Forza 3 ~ 修正了 Gamma 和 Gammasat

然后就变成附件那样了 …… 是 ...
这个比较有趣。个人觉得pd确实在美术上水平较高,即使技术上比forza组差点,但画面看上去就是真实感较强。希望两边能互相学习就好了。

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