小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:59 发表 你首先说“为了匹配高速缓存与硬盘之间的速率差才设计出内存的” ---我说,抛开电子技术发展不谈,难道第一台计算机有硬盘或高速缓存? 但是他有内存啊。 你又说“是针对80386来讲的” ---我说,难道386之前没有 ...
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魔神至尊
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:10 发表 那句话我修改N久了 最极端的说法,那句话说错的 那就证明了 硬盘虚拟内存技术的速度能和内存一样??没有传输瓶颈??
原帖由 Vimrise 于 2009-6-26 11:00 发表 但360的GPU是统一着色架构的。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:17 发表 不一样, 有瓶颈, so what? 然后又要我重新讲一遍?
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:21 发表 既然知道有瓶颈还理直气壮的来句 SO WHAT??
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:28 发表 有瓶颈, so what? 下载速度有读碟速度快吗? 光盘速度有硬盘快吗? 硬盘速度有内存快吗? 内存速度有高速缓存快吗? 高速缓存有CPU快吗? CPU有晶振快吗? 好像都没有,哪干脆不做计算机得了。
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:27 发表 游戏程序和一般的程序不同,他必须把可能用到的东西全要抓在手上 一个游戏最基本的要求 每秒30FPS 如果用虚拟内存欺骗了CPU 告诉他所有的东西都持有 而且高效算法命中率确实不错 但是我前面 ...
原帖由 Vimrise 于 2009-6-26 11:29 发表 光盘和硬盘速度差距是有限的,硬盘和内存速度是天壤之别。 PS3标配硬盘速度不见得比光盘快多少。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:32 发表 so what?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:32 发表 30FPS与内存速度根本就没什么关系,我也不知道你一直在YY什么。 我也讲过无数遍了, 游戏中不是所有的数据都与你那可笑的“30FPS”有关系,不同游戏区别甚至都很大。
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:32 发表 30FPS与内存速度根本就没什么关系,你换了块显卡,到了120FPS, 未必你内存速度快了4倍?我也不知道你一直在YY什么。 我也讲过无数遍了, 游戏中不是所有的数据都与你那可笑的“30FPS”有关系,不同游戏区别甚至都 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 11:34 发表 令人哭笑不得的it資訊水平哪 我之前在別的帖子就問過你,你至今仍不敢回答 PS3遊戲中ANIMATION的資料是放在顯存還是內存?
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:41 发表 因为你的问法很愚蠢, 放在内存也好, 放在显存也好, so what?
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:40 发表 这样说来,我用顶级显卡+1G的内存 就可以跑永恒之塔了 如果显卡升级,内存不变 那个游戏我跑的更快 原来我错了 其实我只要64MB内存+顶级显卡就够了