» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 谈谈“虚拟内存”对游戏运行的作用

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 10:59 发表

你首先说“为了匹配高速缓存与硬盘之间的速率差才设计出内存的”
---我说,抛开电子技术发展不谈,难道第一台计算机有硬盘或高速缓存? 但是他有内存啊。
你又说“是针对80386来讲的”
---我说,难道386之前没有 ...
那句话我修改N久了
  最极端的说法,那句话说错的
     那就证明了 硬盘虚拟内存技术的速度能和内存一样??没有传输瓶颈??


TOP

引用:
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:10 发表

那句话我修改N久了
  最极端的说法,那句话说错的
     那就证明了 硬盘虚拟内存技术的速度能和内存一样??没有传输瓶颈??
不一样, 有瓶颈, so what?
然后又要我重新讲一遍?



TOP

引用:
原帖由 Vimrise 于 2009-6-26 11:00 发表

但360的GPU是统一着色架构的。
so what?


TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:17 发表

不一样, 有瓶颈, so what?
然后又要我重新讲一遍?
既然知道有瓶颈还理直气壮的来句 SO WHAT??

TOP

游戏程序和一般的程序不同,他必须把可能用到的东西全要抓在手上
    一个游戏最基本的要求 每秒30FPS
        如果用虚拟内存欺骗了CPU  告诉他所有的东西都持有
    而且高效算法命中率确实不错
    但是我前面强调N次,除了理想算法,没有任何算法能避免抖动
     任何算法也无法保证,我丢硬盘的东西,下一个刻肯定用不上
    这样才有不命中的情况
    一旦不命中,你认为有多少时间等硬盘吧东西传输过来??
     这样不是贴图错误就是掉桢,这样也算是成功解决了内存不够的问题??
----------------------------------------------------------
一个游戏以一般画质,以30FPS的速度运行  可以判定  这个游戏是流畅的
领一个游戏  以高画质  以30FPS的速度运行  但是偶尔出现 20FPS的情况??这个游戏是否是流畅的??
那中间的20FPS就是不命中而去读硬盘的情况
这样的游戏能容忍??

[ 本帖最后由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:35 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:21 发表

   既然知道有瓶颈还理直气壮的来句 SO WHAT??
有瓶颈, so what?
下载速度有读碟速度快吗? 光盘速度有硬盘快吗? 硬盘速度有内存快吗? 内存速度有高速缓存快吗? 高速缓存有CPU快吗? CPU有晶振快吗?
好像都没有,哪干脆不做计算机得了。

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:28 发表

有瓶颈, so what?
下载速度有读碟速度快吗? 光盘速度有硬盘快吗? 硬盘速度有内存快吗? 内存速度有高速缓存快吗? 高速缓存有CPU快吗? CPU有晶振快吗?
好像都没有,哪干脆不做计算机得了。
光盘和硬盘速度差距是有限的,硬盘和内存速度是天壤之别。
PS3标配硬盘速度不见得比光盘快多少。

[ 本帖最后由 Vimrise 于 2009-6-26 11:31 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:27 发表
游戏程序和一般的程序不同,他必须把可能用到的东西全要抓在手上
    一个游戏最基本的要求 每秒30FPS
        如果用虚拟内存欺骗了CPU  告诉他所有的东西都持有
    而且高效算法命中率确实不错
    但是我前面 ...
30FPS与内存速度根本就没什么关系,你换了块显卡,到了120FPS, 未必你内存速度快了4倍?我也不知道你一直在YY什么。
我也讲过无数遍了, 游戏中不是所有的数据都与你那可笑的“30FPS”有关系,不同游戏区别甚至都很大。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2009-6-26 11:33 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Vimrise 于 2009-6-26 11:29 发表

光盘和硬盘速度差距是有限的,硬盘和内存速度是天壤之别。
PS3标配硬盘速度不见得比光盘快多少。
so what?

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:32 发表

so what?
360可以直接从光盘获取数据,不见得比PS3效率低多少。

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:32 发表

30FPS与内存速度根本就没什么关系,我也不知道你一直在YY什么。
我也讲过无数遍了, 游戏中不是所有的数据都与你那可笑的“30FPS”有关系,不同游戏区别甚至都很大。
令人哭笑不得的it資訊水平哪

我之前在別的帖子就問過你,你至今仍不敢回答

PS3遊戲中ANIMATION的資料是放在顯存還是內存?

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:32 发表

30FPS与内存速度根本就没什么关系,你换了块显卡,到了120FPS, 未必你内存速度快了4倍?我也不知道你一直在YY什么。
我也讲过无数遍了, 游戏中不是所有的数据都与你那可笑的“30FPS”有关系,不同游戏区别甚至都 ...
这样说来,我用顶级显卡+1G的内存  就可以跑永恒之塔了
   如果显卡升级,内存不变   那个游戏我跑的更快
     原来我错了 其实我只要64MB内存+顶级显卡就够了
-------------------------------------------------------------------------------
  原来当年升级巫妖王  广大WOW众只升级显卡 和内存没关系

既然没关系,你开贴说虚拟内存弥补小内存的缺陷死磕三红机干什么

原来有发挥作用的技术能给PS3的性能带来飞升

[ 本帖最后由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:44 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-6-26 11:34 发表


令人哭笑不得的it資訊水平哪

我之前在別的帖子就問過你,你至今仍不敢回答

PS3遊戲中ANIMATION的資料是放在顯存還是內存?
因为你的问法很愚蠢, 放在内存也好, 放在显存也好, so what?

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:41 发表

因为你的问法很愚蠢, 放在内存也好, 放在显存也好, so what?
果然不敢回答了,以為選兩邊站就不會錯?嘿嘿

為什麼ANIMATION的資料要放在顯存中?顯存究竟是在放什麼的你懂不懂阿。

TOP

引用:
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 11:40 发表

这样说来,我用顶级显卡+1G的内存  就可以跑永恒之塔了
   如果显卡升级,内存不变   那个游戏我跑的更快
     原来我错了 其实我只要64MB内存+顶级显卡就够了
你这可笑的逻辑是不是首先你就以为虚拟内存的效率和内存的效率是一样的?
这里有谁说过是一样的吗? 你怎么上的大学的,脑子这么不好使。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博