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[业评] 回顾PS初创时代,看今日PS3如何走入歧途

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-8 14:57 发表

請問一下,AAA級獨占在哪?
喔,你說船長2
可是船長一代美國首週只賣3W套,看來這就是PS3上得AAA級大作了?
矬子里面,这算不错的了


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引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-9 02:22 发表

你认为360和wii是同质化的吗?


你的首周数据很好玩,既然可以看到首周,看不到最终销量吗?船长1最终也卖了250万,以当时的PS3的装机量来说,也不错了。再加上船长2公认的素质(几十家媒体综合投票为E3的最佳 ...
BD播放机 和 三红游戏机 是同质?
神机,三红都加入体感,是不是越来越和Wii不同质?:D



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引用:
原帖由 keeperX 於 2009-8-9 02:22 發表

你認為360和wii是同質化的嗎?


你的首週數據很好玩,既然可以看到首週,看不到最終銷量嗎?船長1最終也賣了250萬,以當時的PS3的裝機量來說,也不錯了。再加上船長2公認的素質(幾十家媒體綜合投票為E3的最佳 ...
看到他的首週銷量,明眼人都知道250w是怎麼回事
沒有同悃船長也就60~70w的貨色,跟B級也差不了多少
數十家媒體公認好評?大家還記不記得有一款曾經的AAA級獨占遊戲叫KZ2的?


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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-9 08:04 发表


没用的,事实上神机早就跟你的id一样“阳痿哩”。。。
你不解风情就算了,居然还骂人

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不能盗版是神机3败北的主要原因,可以玩盗版对主机销量的影响可不是一星半点,历史也证明了这一点:D

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玩PS3的是cu?要不都拿玩龄出来晒晒?

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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-8-9 08:04 发表


没用的,事实上神机早就跟你的id一样“阳痿哩”。。。
直说吧,他是说反话的……

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 09:35 发表

看到他的首週銷量,明眼人都知道250w是怎麼回事
沒有同悃船長也就60~70w的貨色,跟B級也差不了多少
數十家媒體公認好評?大家還記不記得有一款曾經的AAA級獨占遊戲叫KZ2的?
恩,船长“假如”没有同捆,“明眼人”会“假设”销量为0,白送都不要。这是否更符合你的想法?不过不太清楚你想如何进行假设检验?

KZ2好歹也卖了180万,虽说较好不叫座,对不上预期。除此之外我记得好像还有MGS4什么的。

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平台搞的好,软件自然 纷至沓来 ,苹果iPhone和 谷歌的 鞍座就 是很好的例子

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-8-9 10:02 发表



你不解风情就算了,居然还骂人
抱歉,多有得罪,但我说的只是神机,请你不要往心里去。。。

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引用:
原帖由 keeperX 於 2009-8-9 14:45 發表

恩,船長「假如」沒有同捆,「明眼人」會「假設」銷量為0,白送都不要。這是否更符合你的想法?不過不太清楚你想如何進行假設檢驗?

KZ2好歹也賣了180萬,雖說較好不叫座,對不上預期。除此之外我記得好像還有M ...
不用什麼驗證
根據NPD美國首週3W套左右的遊戲最多都只賣到這個數字,能賣到這個數字的已經是少數
還有其他更多更慘烈的例子,要我舉嘛?

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[ 本帖最后由 nullsign 于 2009-8-9 21:32 编辑 ]

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首先要明确的情况是本世代摆在ps家族面前的全新环境和竞争对手:
wii和xo强烈的差异性大大不同于ps和ps2
一个是极度鲜明的吸引轻度蓝海,一个是针对性无比明确的重度核心
这两个主机都对各自所针对的用户群有着最大的新引力和号召力,并且各走一门精,都做得非常纯粹
而这也正是所谓“所有游戏在这里集结”的以往ps系两代主机能够成功所包含的全部
如今市场一细分,两方面都做到家,大而全的王者主机就很难再有昔日辉煌了

ps3在这两个定位鲜明的主机面前,其自身的定位无疑是无法比他们更加明确的
wii可以把最大噱头的体感操作作为标配,不停的配合n的无差别乐趣游戏理念针对固定消费者推出新鲜感的周边
xo可以让用户即使付费也会选择他们最周到的网络服务,可以在游戏风格和类型上更大量的只去针对核心重度玩家
这些都是一直以来ps3所最做不到位的,因为ps/ps2时代的市场涵盖传统导致第一方sce无法真正搞清楚他们要突围的方向
无论是轻度玩家市场还是重度核心市场,在各自有明确矛头倾向的强大对手面前,想要以一力全面对抗是不可能的
而不清楚的定位导致第一方战力过度分散成一个个薄弱的环节,轻度玩家市场和重度核心市场方面都很难与wii和xo抗衡
sce第一方从以前强力的第一方后援变成了乏力、缓慢、应接不暇的少数派抵抗者

这也是产品推出的初期就对市场对手估计不足导致的,在很长时间内无法改变窘境也是船大难掉头的道理
所以说ps3的问题也很简单,就是从一开始就不具有wii和xo的市场针对性更强更有独到的特色
而且对两个对手这样的变化和针对性严重估计不足
ps3已经输在了起跑线上,这是老霸主必然会面临的“被单点突破”的困难
再加上sony集团对bd期望的捆绑,更加限制了ps3在游戏市场的作为

有人说降价会是ps3最有效的办法
其实改变价格并非最有效的办法,而是ps3目前唯一一个可以改变的方面
我想sony迟迟不做大动作也是因为,他们并不确定这个改变可以真的对ps3的劣势有根本性的改变

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-8-9 22:19 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 阿弄 激骚 +7 我很赞同 2009-8-10 08:32
  • pp1234 激骚 +5 我很赞同 2009-8-9 22:25

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http://club.tgfc.com/viewthread. ... ghlight=&page=1
这里是从初期游戏阵容角度去看的ps3问题

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-8-9 22:11 发表
首先要明确的情况是本世代摆在ps家族面前的全新环境和竞争对手:
wii和xo强烈的差异性大大不同于ps和ps2
一个是极度鲜明的吸引轻度蓝海,一个是针对性无比明确的重度核心
这两个主机都对各自所针对的用户群有着最 ...
对你在定位方面的分析很赞同。
我自己的一些看法是,ps3在硬件实力上是可以完全覆盖核心玩家到有大量多媒体需求的用户的。但是sony在全方位服务提供和软件开发上有诸多问题和技术储备不足,导致整机的价值不能发挥。这个当然和市场定位大而全有关。但是定位细分市场和整个市场本来就是矛盾的,跨越细分市场本身也有极大的风险。sony定位大市场本身无可厚非,但是竞争对手的强大,和sony的低下执行力和整合能力,还有价格导致ps3在各个细分市场战果都不理想。

但是在目前的情况下,那些问题是主要因素?我个人觉得还是价格问题。360在上一轮降价前,在欧洲的销量连续数个月低于ps3,在美国的形式也不乐观,和ps3的销量非常接近。降价以后,则销量拉开了一定差距。在没有其它主导因素的作用下,显然是价格的力量导致这个结果。sony不降价,为什么?根据之前sony的数据,厚机上大约sony卖一台亏100刀(现在可能持平了)。而sony的财务状况不允许在大规模亏损。CEO Stringer在反驳activision的CEO关于ps3降价的言论的时候也说ps3买一台亏一台财务上是不能接受的。Stringer是以率直著称的。

PS3目前零售价比360,wii高了50%以上,基本上在350-400刀区间。其价格完全处于不同的消费心理区间,在当前经济形势下,消费者对价格非常敏感的时候,这个影响绝对巨大。薄机的成本优势使得PS3降价在财务成为可能,价格至少要降到同360,wii同一个消费心理区间,才会有巨大效果。所以目前普遍估计会降到299刀。是200-300刀区间的最高值了。当然降价太多也不行,自损品牌价值,财务压力也巨大。

如果近期一些关于器件采购的谣言是真的话,sony自己对薄机推出后的销售预期也是非常看好的。其采购的原器件是正常的两倍,这意味着sony预测薄机推出后,销量会翻番。

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