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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

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原帖由 Leny 于 2009-8-11 11:03 发表
提到樱大战在SEGA阵营中的地位问题,其实是很纠结的
因为即使 SEGA 内部,当年就是瞧不起樱大战的人太多了……
纵使你有50W的销量

其后这个系列就算越做越好,市场也再不买账,5代素质如此之高(除了比较冏的人 ...
不管世嘉内部怎么纠结,世嘉的行动已经证明了把它作为重要的战略性游戏,并给予了大投入和宣传!而实际的成绩也很成功,游戏不但获得大奖,而且游戏销量以及周边领域的开发在当年也是相当的成功!作为第一方游戏,当时只能出在土星上是樱大战的悲哀,但是近60万的销量对于土星的游戏而言已经非常惊人,1/10的主机用户购买率,销量上亿的PS又有几款这么高购买率的游戏?樱大战续作不是出在快死的土星上就是已经停产的DC上,影响力和销量当然降低了,到了5代还换了主角已经彻底没落了!但是要说96年那时在日本不算超大作,没有啥影响力就太不可思议了!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-11 12:28 编辑 ]


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原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 10:46 发表
业界格局是用销量体现占有率,而不是用嘴来体现,几十万的销量放在今天大幅萎缩的市场都只能说不错,何况当年那繁荣的市场


游戏以外的受欢迎,只能说游戏的很多元素适合改编成动画 漫画 音乐剧、舞台劇,但就游 ...
基本可以确信你96年那时还没接触游戏呢,现在来喷那时的情况就太可笑了!还几十万的销量在今天才算不错,当年市场繁荣不算啥!96年多么繁荣说来听听?96年即使是PS上日本最高销量的铁拳2也才勉强过了百万,那是在当时街机3D格斗游戏异常兴旺的年代,还有就是靠着口口相传最终销量也过了百万的生化1了,这个不用说大家都知道!那么96年异常“繁荣”的日本市场还有哪款游戏销量突破70万了?樱大战作为当时的第一方大作初代取得60万的销量并且获得大奖及业界的一致好评,当时的影响力还小么?还有麻烦你搞清楚是先有游戏还是先有的那么周边附品!附品的出现就是游戏本身不行的表现更是可笑了,这么说口袋妖怪那么多副业也已哭了!我告诉你在你称为当年业界那“繁荣”的1996年樱大战的出现和取得的成绩就是超大作的表现,不是你这个玩了几年游戏翻翻杂志就能抹杀得了当年一个成功游戏的成绩的!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-11 12:56 编辑 ]



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原帖由 Leny 于 2009-8-11 10:57 发表


我身为樱饭怎么都没这样的感觉 :D

是当年国内的报道忽视了很多同时期其他游戏的情况吧
你看FF有所谓的巡回公演吗?有所谓的专卖店吗?有所谓的动画配合的吗?


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原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 10:46 发表
业界格局是用销量体现占有率,而不是用嘴来体现,几十万的销量放在今天大幅萎缩的市场都只能说不错,何况当年那繁荣的市场


游戏以外的受欢迎,只能说游戏的很多元素适合改编成动画 漫画 音乐剧、舞台劇,但就游 ...
96年销量最高的作品是PS的铁拳2.107万。

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 11:58 AM 发表
不管世嘉内部怎么纠结,世嘉的行动已经证明了把它作为重要的战略性游戏,并给予了大投入和宣传!而实际的成绩也很成功,游戏不但获得大奖,而且游戏销量以及周边领域的开发在当年也是相当的成功!作为第一方游戏,当时只能出在土星上是樱大战的悲哀,但是近60万的销量对于土星的游戏而言已经非常惊人,1/10的主机用户购买率,销量上亿的PS又有几款这么高购买率的游戏?樱大战续作不是出在快死的土星上就是已经停产的DC上,影响力和销量当然降低了,到了5代还换了主角已经彻底没落了!但是要说96年那时在日本不算超大作,没有啥影响力就太不可思议了!
95年的时候正是SS和PS拼得火热的时候,96年土星逐渐表现出颓势,之后便被无情地甩下,但是我觉得这也不能说明樱大战会适合PS主机,她骨子里还是 RED 的东西和结构,OVERWORKS 给把了个完美。

虽然我不会质疑樱战的影响力,但是我还是觉得你用 一线超大作 来形容有些过了,整个96年的市场TOP10是没有这个游戏的,同期口袋妖怪,铁拳2,生化危机,MARIO 64,MARIO RPG 这些才是真正的 一线超大作。

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原帖由 GAYBL 于 2009-8-11 12:54 PM 发表

96年销量最高的作品是PS的铁拳2.107万。
明明是
1位 GB  口袋怪兽(赤・緑・青)(2/27 任天堂) 166万3861

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那年代3D格斗游戏兴旺如当年的2D格斗街霸等作品一样,绝对有相当大的影响力,铁拳2的销量能突破能破百万也是摆当时的所赐!连VR战士2都能在土星上达到那么高的销量足见那时3D格斗的威力,要是以现在的眼光来看,好的3D格斗的影响力虽然还在,但是已经远没有那时那么巨大了!用现在的眼光来看当年的情景本身就不客观!当时樱大战的出现所取得的销售成绩和获奖情况以及相关周边产业的成功,足以符合当年超大作的表现,现在看当然不算什么了!

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原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:02 发表


明明是
1位 GB  口袋怪兽(赤・緑・青)(2/27 任天堂) 166万3861
怎么把掌机也搞上来了,当时是比较家用机啊!

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原帖由 GAYBL 于 2009-8-11 12:53 PM 发表

你看FF有所谓的巡回公演吗?有所谓的专卖店吗?有所谓的动画配合的吗?
一个跟动画息息相关的声优游戏,注定了她做周边演出的天生优势,这个跟 FF 还是很难对比的,好比 DQ 举办了多次交响乐会,但是樱大战一次都没有,因为这不是他的优势。
另外,FF7还是有动画的 :D

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原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:06 PM 发表
怎么把掌机也搞上来了,当时是比较家用机啊!
掌机销量从来都是计算入年榜的啊,你见哪年FAMI通排全年榜是踢出掌机的呢……只会踢PC罢了

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原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:01 发表
虽然我不会质疑樱战的影响力,但是我还是觉得你用 一线超大作 来形容有些过了,整个96年的市场TOP10是没有这个游戏的,同期口袋妖怪,铁拳2,生化危机,MARIO 64,MARIO RPG 这些才是真正的 一线超大作
不明白为啥最终会把游戏大赏给了樱大战1?生化危机1在96年的时候有人把他当一线超大作看待了?既然连当年的生化1都能被看成是超大作,那么同样取得非常好的销售成绩并且获得大赏以及世嘉公司大力宣传的樱大战反倒在当时算不上超大作了啊!?

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原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:07 发表


一个跟动画息息相关的声优游戏,注定了她做周边演出的天生优势,这个跟 FF 还是很难对比的,好比 DQ 举办了多次交响乐会,但是樱大战一次都没有,因为这不是他的优势。
另外,FF7还是有动画的 :D
我只看一个游戏当时的成绩,不要什么都和FF,DQ比,那样比的话在日本连马里奥,塞尔达,合金装备都得靠边站!樱大战1发售的时候FF7还没发售呢,至于DQ7还远着呢!难道比一个游戏当时的影响力还必须和以后发售的国民游戏比才行啊!在96年的樱大战的成绩不算一线超大作么?

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原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:05 PM 发表
那年代3D格斗游戏兴旺如当年的2D格斗街霸等作品一样,绝对有相当大的影响力,铁拳2的销量能突破能破百万也是摆当时的所赐!连VR战士2都能在土星上达到那么高的销量足见那时3D格斗的威力,要是以现在的眼光来看,好的 ...
一个原创作品在当时拿下首周30W确实很不错(MH3也才58W首周)
但我觉得用 秋季土星大作 来形容她会更贴切一些
樱大战的成功是自己素质造成的,也是当时土星这个环境造成的

当然,一线超大作 也许在你的眼中可以用来形容她,
但是我即使作为一个樱战FAN,我只是觉得,她是土星的大作,仅此。

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原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:10 PM 发表
不明白为啥最终会把游戏大赏给了樱大战1?生化危机1在96年的时候有人把他当一线超大作看待了?既然连当年的生化1都能被看成是超大作,那么同样取得非常好的销售成绩并且获得大赏以及世嘉公司大力宣传的樱大战反倒在当 ...
96年生化就卖了94万,同年的樱大战55W可以是一线超大作,生化居然就不是了……

我汗了……

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原帖由 空间无极限 于 2009-8-11 01:14 PM 发表
我只看一个游戏当时的成绩,不要什么都和FF,DQ比,那样比的话在日本连马里奥,塞尔达,合金装备都得靠边站!樱大战1发售的时候FF7还没发售呢,至于DQ7还远着呢!难道比一个游戏当时的影响力还必须和以后发售的国民游 ...
因为你一直提到的是 一线超大作,所以自然要跟同期的游戏来进行比较,
所以我会提问,如果她是 一线超大作,那么其他的作品用什么词汇来形容呢??极线超超大作?就跟现在神作喊得泛滥,是一个道理。我们对一个游戏宽容,但是不代表我们没有要求。

当年 FAMI通 给了 SONIC ADVENTURE 38分时,称这个游戏本可满分,但是DC初期如果就给了他满分,那么后面的游戏就没法给分了。

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