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在這個ODST的年代,我不今禁想到,爲什麽光環殺手系列敗的如此的慘?

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原帖由 c13043 于 2009-9-16 14:41 发表

233,难道战争机器系列不是fps游戏?
233333,还别说,战争机器真不是FPS游戏。。。
不过XO上确实独占的FPS游戏不多,基本都是全平台,不过这也没办法,MS自己不干这事。

[ 本帖最后由 huey 于 2009-9-16 16:57 编辑 ]


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原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
233max,以为别的fps人家都跟QQ游戏一样玩的么:D



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sony从没说过kz2是halo杀手或类似意思的话,倒是ms的forza制作组直接指名挑战gt,就让我们等着看gt杀手forza3的销量吧


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原帖由 EVAMRX 于 2009-9-16 11:08 发表
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照PSI老師的說法,原來SCE已經很開心了?KZ2這種素質原來是SONY太認真的結果?

以前一直久聞PSI老師的大名,今天見識到了…
人家当然对得起下限俱乐部第一名的称号

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也许和网游的工会什么的有点像吧,不过战队完全可以走休闲路线,每逢周末提前订好比赛到时候一群人上线欢乐的打一整晚

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原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
这是CS战队么

相比之下,顿时觉得HALO3实在是太休闲了,发现有人上线,就邀请人,寒暄下后就去组队配对

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2009-9-16 17:31 编辑 ]

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原帖由 blue999new 于 2009-9-16 14:42 发表
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首先要能接受kz2游戏本身,然后要有稳定网络,要了解网战的基本规则,然后需要一群相对固定且熟悉的网战好友,然后好友们要建立一个战队,战队建立之后需要有合群和有耐心的管理员去维护战队,去服 ...
这理论...把主语换成任何FPS都行吧

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就kz2来说,好友队vs野队玩多了的话,去打战队联赛几乎就是早晚的事。其他游戏没玩过不做评论。

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Kz2和TF2哪个好?

我只玩过单人

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原帖由 Kuzuryuusen 于 2009-9-16 14:16 发表

那个……神海系列是啥?百度一下貌似是圣斗士?……
uncharted
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原帖由 黑龙 于 2009-9-16 17:15 发表
sony从没说过kz2是halo杀手或类似意思的话,倒是ms的forza制作组直接指名挑战gt,就让我们等着看gt杀手forza3的销量吧
GT用得着挑战么?本世代都快结束了GT5还没出来,就是想挑战也找不着对手.

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原帖由 blue999new 于 2009-9-16 17:26 发表
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也许和网游的工会什么的有点像吧,不过战队完全可以走休闲路线,每逢周末提前订好比赛到时候一群人上线欢乐的打一整晚
你确定网游公会和FPS战队有什么共通点么?

或者说FPS战队除了军衔上升和成就奖杯外还有什么特别明确的目的性在里面?

FPS游戏目的性就和FTG差不多,有竞技性,但没有特别强的目的性

所以你之前说的那对战队才能使游戏变得好玩理论是BULLSHIT

随时随地战上几局,有朋友在线能一起更佳,仅此而已

而不是找不到队友,游戏就不好玩了!

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KZ2是小众游戏。相比HALO COD什么的基本几算没人玩的了。怪不得现在一般就几K人玩,感情都是站队啊。

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原帖由 blue999new 于 2009-9-16 17:37 发表
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就kz2来说,好友队vs野队玩多了的话,去打战队联赛几乎就是早晚的事。其他游戏没玩过不做评论。
你这适用于大多数的FPS……包括HALO3……HALO3还有专门的MLG模式

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原帖由 blue999new 于 2009-9-16 17:26 发表
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也许和网游的工会什么的有点像吧,不过战队完全可以走休闲路线,每逢周末提前订好比赛到时候一群人上线欢乐的打一整晚

三口三组个RAID打25人NAXX技术含量都比KZ2高

麻痹的看得老子想打滚啊……
“xxxxx(yyyyyy) 18:37:14
这哥们以前不联网和别人打FPS吧?"
以上不是我说的

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2009-9-16 18:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-9-16 14:54 发表
“光环杀手”本来就是说在画面上, 只是某些软饭特意把销量也拉扯进来当遮羞布而已。
系统呢?手感呢?游戏性呢?

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