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[其他] 浅得不要再浅地谈谈如龙和莎木

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 13:32 发表


GTA3,狙掉意大利老头的时候,心情无比激动。这才叫剧情啊。
4估计是审美疲劳了,已经没感觉那么NB了。
GTA就一定要做到关键剧情靠自己的子弹来推动,看播片这种日式套路只会增加熟睡度。
不带你这么黑MGS4的……


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引用:
原帖由 mazdaism 于 2009-10-12 13:31 发表
gta在于强大的剧本和配音,这两样作支撑,其实没必要再很刻意的加以渲染
比如demitry,所作所为你自然恨他
packie你和他出身入死,寥寥几句短信,就能感受到生死之交
kate,其实我压根没把过,主脚为其死这么愤怒 ...
kate是成长在黑帮家族但没被污染的女人,也是主角niko真正向往的女人,所以编剧安排只给远观不能上,直到主角邀请kate参加哥哥的婚礼kate欣然同意,玩家也知道两人的感情终于要水到渠成,这时候kate被杀让主角意识到自己身为古惑仔虽然够强,但身边的至亲之人无不受害

莎木表面看来含蓄内敛,其实除了对武学的致敬以外只剩下无比的贫乏,有谁真正看出文化深度来了么?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-10-12 13:53 编辑 ]



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原帖由 BeastMa 于 2009-10-12 13:37 发表

不带你这么黑MGS4的……
这倒真是MGS4和分裂细胞3的区别


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不喜欢莎木,虽说当时受电软的蛊惑入了正版的1代,但是玩了一会实在玩不下去了。GTA4绝对神,连黑道圣徒我也觉得比莎木好玩多了,如龙根本不会考虑玩。

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莎木确实过时了

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原帖由 泡泡嘴 于 2009-10-12 13:52 发表
莎木确实过时了
好的剧本不会过时,但莎木可惜就可惜在这点上

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我觉的应该给主角和kate的关系来几个任务,加深下情感,我忙着和kiki和护士mm稳定感情,从头到尾kate就没约过。。。
光靠和packie任务的暧昧暗示,直接到一起参加婚礼被杀,太突兀啊太突兀。。。
这个突兀倒不是说人物刻画上,是说流程安排上。。

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萝卜白菜啊,莎木我就喜欢1, 没事的时候都想玩一下,

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这么一说确实觉得GTA4流程上还是有点缺陷

约了KATE出来会让NIKO的性格变得更丰满,因为NIKO在车上聊了最多心里话的就是这个红颜知己KATE

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-11 15:44 发表
恰恰是GTA4这种流程安排方式是最体现生活感的,固定地点接任务+手机和email任务安排,而老式RPG那种近乎没有时间限制的瞎逛触发剧情是跟真实生活大大脱节的

其实楼主所说的在做正事的感觉也就是楼主所熟悉的老式R ...
现实生活比你想象的复杂,不懂蝴蝶效应么
倒是GTA和莎木都高,而如龙那种看电视剧一样的“固定流程”没什么意思

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好嘛,转型GTA4的讨论了。

GTA个人玩不出大味道,所以也不好讨论。至于半藏兄前面提到的4代操作感已臻化境,这个我是很难认同的。GTA每每阻止我玩下去的就是操作感。
经常是进行到一定程度了,我就会很不想去接任务——生怕接到一个类似开车杀人、骑摩托车杀人之类的任务。难度高,却无操作水平的挑战,亦无乐趣,只能让我生烦。

相较于3代系列,GTA4开车的手感变化很大,有点接近DC年代一些欧美厂商的赛车游戏(依稀记得当年的CODEMASTER的几个游戏就是这个手感),但不知是偏见还是其他原因,个人还是觉得“生硬”和“飘忽”。3代的圣安德利亚斯里有驾驶技巧熟练度这一参数,到一定程度后虽然难度没什么变化,但车子的操控手感我倒认为比4代要好。

把驾驶融入动作游戏后比较让我有爱的一是个实在不咋地的游戏——猎头者,里面摩托车的手感还是不错的。另一个就是莎木1里的叉车,那操作刚上手也很蹩脚,但熟练后还是有点乐趣(除了那叉车当赛车那段)

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前面提到人物及人际。莎木人物的刻画是脸谱式的,比较符合我的口味。

一章在码头要被围殴时贵章的出现,就很让人能想见芭月当时的心情:“没事了,和他背靠背,这些人算个球”。
二章里的刃也是个在无数影视作品里能看到的人物,他给人的感觉却是“如果我和他兵分两路做一件事情(不论打架还是干什么),最终会师的结果肯定是令人满意的”

至于爱情故事,莎木里的描述过于收敛(抑或可称之为装13),的确没能感动我

如龙对于我来说则真个是电视剧的感觉,而且了是穿插大量广告、电视直销而节奏感全无的电视剧

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从操作层面,GTA4的键位设置也已经完善——你可以同时兼顾车速,转向,瞄准射击

GTA4的车是没SA里灵活,但这不能跟手感混为一谈,最灵活的车是2D俯视的rally-x。。。

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楼上上上这话就看不懂咯

开车的操作难道不是操作水平吗?大脚车....PC版的大脚车....PC版3的救护车任务...
难度高靠什么克服,又不能练段,不靠操作难道靠RP?(VC开始大量射击任务我也不喜欢)

其实不靠操作靠想法做的任务才NB啊。3在这点上无与伦比。

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把莎木和gta放一起比“好玩”很没意思。从游戏性的角度讲,gta的“好玩”来自于高自由度,自由发挥的n种完成任务的方法,在一切都规划好的大沙盘上自由游弋,自己找乐;莎木就是硬桥硬马的功夫游戏,噼里啪啦地打架,耍功夫,那些个大地图基本不是用来玩的,对于“玩”游戏本身来讲基本就是个空壳子。文化背景方面gta背后有深厚的美国黑帮、黑人、底层社会文化等等,莎木比较讨巧的是它有着比较纯正的中国味儿,像模像样的那么一点武侠文化,对于中国人来讲,倍感亲切,对于老外来讲又很“中国”很神秘,在这一题材里也算是一种高度。要说游戏的感觉,gta是夕阳下在沿海公路上悠闲地开着跑车,看看风景;莎木则是在喧闹的武馆一条街闲逛,听着“嘿哈吼!”练拳的吼声,寻找那个该死的线索人物,两种类型的游戏的两种体验,需要不同的心态。

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