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[其他] 索尼自家游戏尤其是大牌游戏都这个毛病,high一遍就差不多能转手卖掉了

我一个朋友wii一直只玩太鼓达人这一个游戏,已经打坏3个山寨鼓了
他的第二个游戏应该是wii的大鼓达人2


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想起了PC上的地牢围攻,新手、老手、精英三个级别,除了难度越来越大,剧情是一模一样的,但就是有大量的人疯狂地通三个难度。



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原帖由 江西恐龙 于 2009-11-2 14:44 发表

有点道理,不过……
我的意思是现在社会节奏这么快,游戏打穿一遍就好了。还是多花点时间玩新的游戏,或者放到其他事情上面。
那么用心做好一件事和把10件事做到半吊子,哪个好?如果你是老板,这两种员工你二选一选哪种


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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-2 10:59 发表
要是5块一张绝对没人这么喷,要是300一张就得反来复去玩个够本。LZ有没有多少从这个角度出发呢
你代表了玩正版很吃力的人群:D

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原帖由 ddr911 于 2009-11-2 17:26 发表


那么用心做好一件事和把10件事做到半吊子,哪个好?如果你是老板,这两种员工你二选一选哪种
游戏和工作还是两码事。:D 游戏有钻研精神不代表工作也同样敬业。否则日本那些NEET们都成抢手货了。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-11-2 18:39 发表

游戏和工作还是两码事。:D 游戏有钻研精神不代表工作也同样敬业。否则日本那些NEET们都成抢手货了。
内容是两码事,习惯是一回事,玩都半吊子何况正经事.SONY的快餐化大作只会让玩游戏的和做游戏的都越来越浮躁,最后真正的神作只能是拥有牛比的画面,时尚化的剧情,狗屎一样的关卡设计,白开水一样的操作.

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其实,出一个能让人完整HIGH一遍的游戏也不容易,LZ居然还不知足

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原帖由 jolinheart 于 2009-11-2 18:36 发表


你代表了玩正版很吃力的人群:D
啥意思?

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引用:
原帖由 ddr911 于 2009-11-2 20:38 发表


内容是两码事,习惯是一回事,玩都半吊子何况正经事.SONY的快餐化大作只会让玩游戏的和做游戏的都越来越浮躁,最后真正的神作只能是拥有战神的画面,忍龙2的剧情,鬼泣4一样的关卡设计,魔女一样的操作.
纯引~

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原帖由 ddr911 于 2009-11-2 20:38 发表
内容是两码事,习惯是一回事,玩都半吊子何况正经事.SONY的快餐化大作只会让玩游戏的和做游戏的都越来越浮躁,最后真正的神作只能是拥有牛比的画面,时尚化的剧情,狗屎一样的关卡设计,白开水一样的操作.
不要在这里偷换概念。游戏和工作是两码事。
正常的成年人都会将两者分得很清楚,工作是用来养活你自己的,游戏是用来放松的。孰重孰轻有正常思维能力的人一目了然。

游戏,仅仅是游戏而已,别太当回事了~

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原帖由 ddr911 于 2009-11-2 20:38 发表

玩都半吊子何况正经事.
这个逻辑太扯蛋了.人对玩的态度和对正经事的态度就态度的认真度来说应该是正经事远高于玩.怎么得出的玩是半吊子就"何况"正经事的?
玩不过是个消遣放松而已,想要什么时候结束,想要到什么程度结束都是随意的,工作能随意么?

一个工作专注的成功人士,工作什么的非常繁忙恐怕一个星期玩游戏的时间才一两个小时,一个游戏要N周目完美的话平均怎么都要过200小时,换句话说要他专注一个游戏要两年时间,可能么?两年时间游戏续作恐怕都出两部了.

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引用:
原帖由 ddr911 于 2009-11-2 20:38 发表


内容是两码事,习惯是一回事,玩都半吊子何况正经事.SONY的快餐化大作只会让玩游戏的和做游戏的都越来越浮躁,最后真正的神作只能是拥有牛比的画面,时尚化的剧情,狗屎一样的关卡设计,白开水一样的操作.
本着如此认真的精神,阁下每天上下班的时候数楼梯数和步数另外依照自己的习惯步长计算距离么?

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-11-3 17:05 发表

本着如此认真的精神,阁下每天上下班的时候数楼梯数和步数另外依照自己的习惯步长计算距离么?
我又不是你

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-11-2 18:39 发表

游戏和工作还是两码事。:D 游戏有钻研精神不代表工作也同样敬业。否则日本那些NEET们都成抢手货了。
完全两码

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-3 08:44 发表

啥意思?
“要是5块一张绝对没人这么喷,要是300一张就得反来复去玩个够本。LZ有没有多少从这个角度出发呢 ”

意思就是玩的是游戏,不是价格,就算300买来,游戏渣我也没必要反来复去玩个够本

就好比现在80后玩次世代很多都玩Z,但是买了很多游戏,别说翻来覆去,有几个玩通了呢,有PS2时代玩D时的那种精力吗......PS2玩5元盘很多游戏都上百小时的

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