小黑屋
原帖由 EVAMRX5 于 2009-11-11 07:25 发表 我就是觉得不管是对LU也好,CU也好,把出招搞的那么麻烦都是不对的,玩家应该把主要精力放在对敌人的攻防上。。。我印象里像魔女这样如此不友善的出招表还是头一次碰到
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魔王撒旦
原帖由 solbadguy 于 2009-11-9 23:14 发表 举个例子:CPS赤壁,凯迪拉克和恐龙,这2个游戏手感优秀,合作刺激,但我觉得只能算优秀,封神还远。直至到D&D,颠覆2D横板ACT传统的道具和连招,神作,就酱紫。 当然手感是ACT的根本,手感不好根本谈不上优秀,所 ...
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-11 01:05 发表 我不喜欢这游戏了?请看我的表白贴 http://club.tgfc.com/thread-6130583-1-1.html 关于WT,我回复的够多了。你不看老贴然后就喷我一击脱离显得很没有技术含量。 回避进WT,为什么要设计5次一个CD? 就 ...
管理员
原帖由 lowy 于 2009-11-11 01:33 发表 说得很到位,但是我想说,最后能不能给一个应有的合理建议方案么,让你满意的么 想了一下总觉得你的这些指责最后就陷入自相矛盾了 原来dmc是敌人半天不攻击,被人嘲笑杂鱼像木桩 现在bayonetta的敌人有了相对高频率攻击,又抱怨“用户可以冲到敌人堆里狂按闪避寄希望于蒙到wt” 有了5次闪避被强制cd,又抱怨没用,因为小白跳走跳回就ok了 那改为1次cd又有啥意义?我觉得只是一个耐用度问题,只要你有耐性,完全可以闪避一次跳走跳回 自由取消本来是设计优势,如果闪避之后有硬直意味着闪避要冒极大风险,基本闪避就废了,定然不可行 这么说来,最后还是重回dmc的砍木桩群最理想是么?…… 怎么你对lu的定义忒宽泛了吧?另外我不觉得肯去玩CLIMAX的玩家还算“LU” 这样算来魔女能卖100w的话估计非lu超不过1w人,99%都是lu 事实上我见到很多不算小白的玩家玩normal都叫苦,就算是一般动作玩家,在hard下初上手也被砍得够呛吧
天外飞仙
魔神至尊
原帖由 mushroom 于 2009-11-11 10:31 发表 "何况DMC还有多一层的要求,就是你的攻击不能长时间中断,因为要考虑评价" SB系统之典型,还好1没有
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-11 10:32 发表 一击脱离:D
原帖由 mushroom 于 2009-11-11 10:46 发表 DMC1通过杂鱼boss话,质量取代数量提高了游戏的攻防节奏,转攻转防的要求。但同时,玩家仍然可以按照自己的节奏去打,把游戏的攻防节奏调整成自己的套路。 按照连击给评价就是渣,逼着玩家只有保持强攻一条路,SB到 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 mushroom 于 2009-11-11 10:36 发表 ACT最高显然是MH,巅峰显然是长枪回避流 和这里大多数人没有交集,说也白说
禁止访问
原帖由 zero3rd 于 2009-11-11 10:32 发表 “独树一帜”是用来封神的,缺了这个的游戏顶多只能称得上优秀或者名作, 人家说“神作”,LZ谈的只是“优秀”,LZ一开始就搞错了立论基础
原帖由 hanzo 于 2009-11-11 10:57 发表 说吧,我太刀大剑用疲劳了,正要找突破口
混世魔头
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-10 23:19 发表 能一招蓄满3段魔力槽的BUG技能突然就良性了,233max