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[求助] 【系统讨论】TK6的墙壁除了增加浮空方的大不利以外还有什么用?

除了电风之外,大多数浮空技发生都在大于等于15桢

而硬直大于等于15桢的招数,除了大下段之外就是被防弹开一段距离,或者是有特殊性能的(抓睾诺夫是这样的,相信大多数角色应该也差不多)

http://wiki.livedoor.jp/inatekke ... 8%c7%cd%ad%b5%bbTBR
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  • hanzo 发贴积分 +50 感谢分享 2009-11-11 10:30

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近身摸的话,光靠44、66回避不了的,还要辅以侧移



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关于立回,我觉得不是一两句能说清楚的,高水平间的对局基本都是远距离换线移动,近距离小招牵制为主,并不容易出现浮来浮去的场面,毕竟到了这一阶段的使用者对自己角色的固有技性能了如指掌,不会使用高风险的招式。

hanzo的问题其实就是确反的问题,常规的勾拳,跳踢浮空发动一般是15f。而硬直在-15f以上的,基本都是浮空技或者大下段浮空,高回报的大下段浮空同样会有高风险。举个例子,bryan df3大扫腿,被防-20以上,常理来看是基本不可用,但你可以在对方刚好出上段招的时候使用。

要想避免被浮是很难的,就算使用的都是无确反的安全招式,对方的合理移动或者蹲点,都可能随时让你出现破绽。使用者自身的移动,对固有技发动帧数,攻击距离、攻击位置判定,被防硬直的综合了解,才能减少被浮的几率。


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从楼上的回复想到很多,而且想通了一件事情,有时间详细总结

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-11 10:12 发表
拳人类开始发内涵回复了,比某些高手有营养得多,我要的就是这个

由此带来一个问题,TK的4466移动变成了主要的回避和使对手出现空振的手段,那么为了避免被浮,小招立回的指导思想是什么呢?对每个角色都要防 ...
这。。。其实是这样的。4466的移动有一个dash动作。这个动作中是不能防御的,所以前后dash也是要小心的。
楼主这里还是有一个概念性的误解。

小招立回是为了避免被浮空,所以利用移动拉开空间就是让本来无法浮空的小招变得可以被浮空。
举例说明一下。
左拳被防御是+帧的,也就是说我一直点对方左拳,对方是无法用左拳跟我对点的,对点必然是对方被打。所以,对方在我点左拳时后撤了一步,我左拳打空,我收招的时间内对方无硬直,所以对方如果勾拳就打中我了。所以撤步是为了控制距离,距离掌握好了,对方招数打空也就不存在有立回一说了,收招时间全部是硬直啊,大亏,被浮。
同样侧移也是克制直线进攻的重要手段。而打侧移的招数多半很慢,所以就产生了bb~dd~bb~dd这样的后撤侧移。。。目的就是拉开距离的同时避免被直线的追击技打到。


另外铁拳的一个绝对防御的技巧就是瞬蹲,就是利用下段判定和中段判定帧数的不同,只蹲有下段判定的帧数。这样就不存在中下段的则了。。。。非常硬霸,非常难。

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大众15F浮空只是一部分的人,还有一些人的浮空最快是16F起手,这种要么浮蹲,要么判定长

当然也有极端的,比如JACK-6的DF2,发生15,距离判定极远,确反拣漏神技。不过被防-14

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另外这代电风最速风也不过是14-15F

最快的是一八的,发生14F,13F电风几乎不可能存在了
平八和DJ的电风最速都是15,还有BOB的CD1,JIN的CD2也是

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楼上看出来楼主不懂开始胡诌了吗

风神拳历来都是11帧发生,加上指令最速14帧完成,KAZ少一个下方向的指令可以达到13帧
BOB的cd1是13帧发生,加上指令最速也才16帧

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引用:
原帖由 Dox 于 2009-11-11 12:42 发表
楼上看出来楼主不懂开始胡诌了吗

风神拳历来都是11帧发生,加上指令最速14帧完成,KAZ少一个下方向的指令可以达到13帧
BOB的cd1是13帧发生,加上指令最速也才16帧
嗯,高手有资格打击初学者

可也得让人知道你是高手啊,驴唇不对马嘴的算什么

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-11 13:23 发表

嗯,高手有资格打击初学者

可也得让人知道你是高手啊,驴唇不对马嘴的算什么
DOX的意思是说他楼上的南饭把你当成不懂的乱说帧数~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-11 14:06 发表


DOX的意思是说他楼上的南饭把你当成不懂的乱说帧数~~
看错了,DOX兄请当我没说过啊

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部分数据有误,本身小弟不用三岛,纯粹靠上海其他高手传来的数据,谢谢DOX指正

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另外我想借这个机会问DOX一个问题,还望请教
刚才前面你就说了一八最快可以到13F电风,那么就是说TK6的起身4(脚对着对手),仍然可以被浮是吗

因为DR的时候,起身4(忘记是屁股对着还是脚对着了,屁股对着硬直更大,肯定可以反),一定会被一八上去,但6代也是?

之前很多上海烈火的知名铁匠接触BR以后,我问他们,他们都说一八这代最速电风没那么快了

WIKI的FRAME表我没查过,因为我自己从来不用三岛系,也就没去看。

JACK-6的钩拳-13~14F,这样看来一八都可以最速反。

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另外BOB 在无印6的时候15F浮是DF2,BR DF2不能普通状态浮以后,一般的普通简单操作首选是UF1+21+2,但这样血并不多,TEKKENFANS的CREAM国父是BOB使,他说可以最速CD1来代替,那就是说CD1最速是15F,但今天你说是16F,究竟哪个数据正确,我也搞不懂了

不管如何,今后不会随意听信他人的数据来误导别人了,害人害己,SORRY。姑且暂时还是以网上的数据为准吧

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[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2009-11-11 20:00 编辑 ]
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