魔神至尊
原帖由 mapledot 于 2009-12-16 08:47 发表 KZ2没有激动人心的地方?我给朋友展示,连看的人都热血沸腾,何况自己玩了。另外,不配音响玩这个游戏,那身临其境的DTS音效纯粹是瞎了。说延迟严重的先研究一下自己的电视是不是延迟。
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原帖由 江户川柯南 于 2009-12-16 08:53 发表 除了开头降落那一会儿稍有点儿感觉,其他我真激动不起来。。。 我觉得随便打打mw就已经让人热血沸腾了,kz2做不到,没这个水平
原帖由 mapledot 于 2009-12-16 08:59 发表 可能你比较注重真实系的武器体验。论声音画面,KZ2比MW2要强几个档次,战斗也绝不会冷场。当然如果老躲在掩体后面打打停停节奏就不行了。这游戏讲的就是拼,网战也是一样的。
原帖由 上杉不谦信 于 2009-12-14 15:31 发表 你这句话,是在批判莎木 SONIC 梦美等SEGA作品吗?让这里当年追随SEGA的几个老板,斑竹们如何所想~~~~~ 你这话当他们面说句看看,小心被掐死。
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原帖由 空间无极限 于 2009-12-16 09:44 发表 DC销量世界勉强1000万,莎木1销量130万,索尼克大冒险1销量240万,先不说软硬比多么惊人,但就销量本身也不低了,不知有何值得被嘲笑的!
原帖由 顶级FORD 于 2009-12-16 09:23 发表 就不是武器体验的问题 kz2玩起来就是很简单的一个区块杀到另一个区块(船长1被批也是这个道理) mw大量花样推进无比顺畅,本身就不是为了冲杀而玩(船长2就有一点点这个意思了) kz2从最早的cg动画看就想做 ...
原帖由 江户川柯南 于 2009-12-16 08:51 发表 你要这么说的话,每个同类型的游戏都一个鸟样。。 rpg游戏都是对话,砍怪升级 赛车游戏都是往前走左右转弯 战略游戏都是点点鼠标。。
原帖由 顶级FORD 于 2009-12-16 09:24 发表 另外kz2还有个问题 整个手感更接近于老式的pc竞技性fps 而不是halo开始带起来的console场景性fps 完全搞不懂这是怎么回事
原帖由 QuiGon 于 2009-12-16 10:02 发表 呵呵,其实COD也一样。无非是从一个点打到另一个点,你要运气好点,一枪不放也能过某些关~~~~:D :D 而且我是真不知道这COD6到底神在哪儿了,居然给捧了这么高~~~~:D :D 要吹网战么,我还些许赞同;单机??? ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-16 10:09 发表 其实KZ就是COD一个蹩脚的学生而已 还没学到精髓 进军宇宙的人类,用的武器和MW一模一样,情何以堪