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[业评] 随便扯点SC2Beta的细节问题……

即使是当年强如boxer,nada之流在今天的SC职业联赛里随便能到谁都只能跪。在星际里没有套路的天才永远比不过哪怕只会三板斧的小强。


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原帖由 jump 于 2010-3-3 00:20 发表
附上一段之前我说的那个T的对战录像

这个人的比赛是操控和战术结合的精华,但他的APM也就100
对我有很多启发

就这场战斗而言,亮点在这人使用机动性最差的T对战局的把握,对部队阵型的控制力以及思路的无比清 ...
你说的这些固然相当精彩, 但是首先, 除了点死飞龙运走MM 可以说是常人想不到的, 其他的都是APM 的体现

其次, SC2 如果一局全是这样的战斗, 而不用考虑随时补农民补兵就爽了. 而DOW2 就是个从头到尾充满这样的战斗的游戏, WC3 算半个.



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原帖由 jump 于 2010-3-3 00:36 发表

他们似乎打算派我出去打下一届的跨国工作室内部对抗赛,我表示压力很大很大……
rain,我们看好你!


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原帖由 deboqi 于 2010-3-3 02:40 发表
sc2用不了多久就会出现几种成定势的打法,拼的就是意识,操作,运营和APM。像现在这样靠灵机一动的战术赢得比赛的情况很快就会消失。
全靠灵机一动求胜的现实战争也是少数情况,大部分都是拼基础拼实力的。

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原帖由 jump 于 2010-3-2 14:28 发表

这是误读和偏见
目前北美BN公认的第一CowGoMoo的APM也就100左右,但他打得华丽无比看得我叹为观止,也是目前唯一一个109-8胜负比的T。身边的例子,178上很热的Jerome是我朋友,他也就60多的apm,我200apm打不过他 ...
CowGoMoo绝赞,录像看得我热血沸腾。

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期待jumb跨国赛日翻棒子

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原帖由 deboqi 于 2010-3-3 02:40 发表
sc2用不了多久就会出现几种成定势的打法,拼的就是意识,操作,运营和APM。像现在这样靠灵机一动的战术赢得比赛的情况很快就会消失。
你多玩几盘SC2就会明白制作组一直竭力在改变什么和调整什么了

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引用:
原帖由 lainr 于 2010-3-3 08:49 发表


你说的这些固然相当精彩, 但是首先, 除了点死飞龙运走MM 可以说是常人想不到的, 其他的都是APM 的体现

其次, SC2 如果一局全是这样的战斗, 而不用考虑随时补农民补兵就爽了. 而DOW2 就是个从头到尾充满这样的 ...
那是DOTA不是RTS
SC2的编辑器会满足你的

我在分享区放了一个CowGooMoo的录像包,二十多个replay里每个都发现新鲜的玩意儿,多了解再下定论吧
http://club.tgfc.com/thread-6165280-1-1.html

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我感觉星际2 还是一个拼操作的游戏 , 而且比星际1还垃圾, 战略战术退化的厉害, 十分僵硬, 各种魔法特技都是为了增加APM而设计的, 浪费鼠标键盘.

我相信以后会有大量的萎缩流派辈出, 人族的房子能堵口就是一个最大的败笔.

星际2玩起来一点也没有大气的感觉, 更像是一个类似POP设计的小游戏,全无大师气魄.

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我看了CowGoWoo的40分钟REP, 其实他很一般, 手速慢不说, 而且经常犯 很2 的错误, 这种人要是打WAR3我都能虐死他. 他的比赛和 MOON当年虐SKY, GB的差距太大了, 都是一些大家常用的战术而已, 并没有什么划时代的创新,也不能够引领一个种族的强弱.

星际2实际上还是要手速快才能玩, 我刚开始玩赢过LX一把, 现在完全打不过了,这就是差距.

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问下9800+2G能跑SC2中等效果不?

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昨晚不知不觉玩到2点多,5.5的AI还是蛮不错的,打的挺爽
人族的变形金刚飞机 偷袭很不错啊 ,爽

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http://img.sc.178.com/uenbbsatta ... 2_4b8d3fa06a437.jpg

看看吧,中国人好几个都进前十了, CowGoWoo又输了

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-3 10:51 发表

那是DOTA不是RTS
SC2的编辑器会满足你的

我在分享区放了一个CowGooMoo的录像包,二十多个replay里每个都发现新鲜的玩意儿,多了解再下定论吧
http://club.tgfc.com/thread-6165280-1-1.html
如果这就算DOTA的内容, 那么SC2里农民起始6个, 自动分矿, 建筑圈选等等改进都是竭力让自己跟DOTA 沾边了

另外我不认为让战斗比重加大跟DOTA 有个一毛钱的关系

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Jump你放出的CDKEY都是台湾的吧?
有混美服的加我好友,berserk_sun@hotmail.com

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