小黑屋
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但以后的物理运算nb了,对建筑场景啊,各种器具,和光源都能产生互动,破坏的话~ ce3就能实现美工再大工作量都不能实现的活了。。。 现在的游戏遇到场景的破坏,光照就开始出现了尴尬和不实之处~ 试想一下大厅里的大型枪战,火箭炮乱飞,把墙炸翻,把灯打烂,火花四溅,物件到处飞翔~ 这光照状况的随机性和复杂性厉害得。。。。 如果ce3能以这个想法做个demo的话,我相信大家都能看到它跟现在普通游戏的质变了。。。
混世魔头
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 FXCarl 于 2010-3-3 21:07 发表 关于渲染结果的问题,大多数现在老百姓用的显示器还原能力也就是 RGBA 32bit。所以渲染也一样要为这个结果服务,这和电影,照片艺术的要求是一致的 关于光影的效果,按照 Unreal Tim 的说法,在下一个世代,可以预 ...
原帖由 superjay 于 2010-3-3 21:54 发表 其实你说的这个效果,我认为crysis的丛林场景就挺接近的 丛林多边形复杂,本身已经是难题,这个不用多说,关键crysis里的丛林,每一片阴影、光线都是即时的,且不说昼夜变化会有变幻的阴影,而且小型树木都是 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-4 02:11 发表 斗胆说下自己的观点~ 我认为3d游戏里面的动态范围是有一个行业标准的,而这个行业标准又因应泛用显示设备而去制定的~ 所以游戏制作肯定会在这个标准的具体制定下而进行~ 直到显卡能显示hdr之后。。。。。这个 ...
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-4 07:41 发表 你这个,下代主机也难以实现。
原帖由 superjay 于 2010-3-4 12:15 发表 我觉得这个可以有 世界就是由YY促进的,今天的YY,就是明天的现实,这也是为什么有技术爱好者
魔王撒旦
原帖由 liuyicheng 于 2010-3-4 12:18 发表 基本上2011年就会看到下代主机的基本规格,你认为2012或者2013年的硬件能完成你所属的全局光照、完全光线追踪吗? 你觉得就算实验室完成了,能让有限预算、有限人手和有限开发能力的游戏公司去全面应用吗?
魔头
原帖由 carnon 于 2010-3-3 21:42 发表 在360上用延迟渲染?有想过需要多少片10M EDRAM才能放下缓存么