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[其他] DF的 FFB 数毛文总结,技术的 SE 你给我跪下

劣化就劣化呗,能卖出去就行,劣化版的PS3的bayo不也照样卖出去很多套


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se有啥技术...



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-3-5 19:46 发表
劣化就劣化呗,能卖出去就行,劣化版的PS3的bayo不也照样卖出去很多套
+1


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再认真读了一下df的文章.其实人家已经说的很清楚了,而tg上还在争.文章第一部分讲的是即时的对比,包括画面和桢数,第二部分分析的播片的质量,也进行了对比.桢率分析的视频在第一部分,360和ps3的都是即时演算的,包括过场和gameplay.第二部分的播片对比图如下:





这个时候ps3的图象也不是rt的而是播片.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-5 20:50 编辑 ]

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我可沒爭阿
但已經有人說DF不可信,抱DF大腿的是sb,我玩得FFB明明流暢無比,你們眼睛都有問題,不是正常人
那還能怎麼講下去?洗洗睡吧

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-3-5 21:01 编辑 ]

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第一部分rt对比里有这样一段话:
Despite notable improvements over the initial demo code, Final Fantasy XIII on PlayStation 3 still had a few performance weaknesses in its final Japanese retail rendition and these have been carried over to the UK launch code too. The Crystal Tools engine seems to have issues rendering several characters simultaneously, especially if the protagonists are close-up when presumably the highest LOD models are being displayed. Additionally, the full-resolution alpha buffers used for the likes of particle effects could also cause issues - pretty impactful in the demo code, much improved in the retail release.

We previously speculated that this would be less of an issue on the Xbox 360 and it turns out we were right. But of course, bearing in mind the big resolution reduction, if there wasn't some kind of performance benefit, we'd be pretty shocked.

尽管同先前的demo相比有显著提高,但ps3ff日版的最终版还是存在一些运行效率问题,这些问题也同样在美版上存在.水晶工具在渲染同屏多个角色时容易出现效能问题,特别当镜头拉近,主角以高模的形态呈现的时候.另外,在处理全分辨率的诸如粒子效果之类的alpha缓冲时也会造成桢率下降,这个问题demo中最明显,而成品中已经得到大幅度改善.

我们事先猜测360版的应该不会出现诸如此类的运行效能问题,事实证明了我们是对的.当然,如果分辨率降低之后,运行效能还不能得到提升,那才真正让人震惊.(草你个技术的se)

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

好的,回家再看看。。

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搞了半天你还没回家呀....你这发言纯粹是灌水.

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[posted by wap, platform: Nokia (N78)]

日厂的sb之处真是一言难尽…
本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -100 违规内容 2010-3-5 23:16

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其实,se有难言之隐啊,理解理解

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没觉得差多少。
呵呵~

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我只想知道本贴里有几个人买了美版XO

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

么办法,要赚钱糊口。。 其实我不过是基于rt过场很少有平滑满速的贞率,和你另外一贴中的马率不足造成的马赛克截图而断定xo过场不是rt而已,况且又有很多移植作这样偷懒。。 实际上,图片,df半点都没瞧过。。

不过那个什么多碟不如一碟的画面实在太喜感了。。。
野村爸爸遇到硫酸脸的话准会打架。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-5 22:40 通过手机版编辑

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如果se真是如外傳說的360版只做一年,在開發時間被壓縮到如此窘促的情況下,搞砸360版也不能怪他們太多

SE要是能在一年內從底層引擎到整個遊戲實現還與弄了三四年下來的PS3版同級,這是要說SE技術力太強還是PS3版做得太差:D :D

EPIC 搞UE 3引擎到Gears of War 完成,也不只一年的時間,更何況gow這種類型的工作量不能與FFB這種RPG相比.

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