» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 59 1234
发新话题
打印

[新闻] rpg 两个世界 最新画面

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-7 01:51 发表
用我的角度,那叫比都没得比。。。

日式rpg脑袋尤其是老玩家对画面有一个这样的视觉习惯~
尝试解剖开我个人的尺度,分析什么叫好画面rpg的话,大概是这样子的:
5分美工+3分人设+2分技术~(仅限rpg)

美式rp ...
我来跟你说说我的看法,日式RPG是一根羊肉串, 美式RPG是大拼盘.
就这么简单.


TOP

RPG是什么?我要的就是看写好的故事,要自由干吗?搞得我无从下手。



TOP

自由度本来就是假象,比如dragon age,看起来很自由,其实结构跟FF初代没有区别

厂商的水准也就体现在制造假象的能力上了

不过,bethesda那种无聊的沙盘RPG另当别论了..............这类游戏消磨时间可以,要我挤时间去玩,那是不可能的


TOP

14L说的没错,日式RPG走入了一个怪圈,不加点萌的,不加点宅的,不行,或者说,是为了迎合某些玩家群体的特殊癖好,久而久之,这种做法就普遍化了。这些对我来说,我还是可以接受的,最不习惯的,应该是那些装B的剧情、夸张的动作、暖味的神态和说教的台词,这个和日剧目前走入的窘境有点相似,一提日式,马上就浮现的词语是守护、爱、友情、绝对不放弃、信义、承受、背负、加油这种。。。。日复一日年复一年,总是逃不出这些框架,是该好好沉思下了。

美式游戏近来比较喜欢的就是直接、不做作,举个列子,同一个剧情,比如一个好人最后拿枪对着一个坏人,日式就是说教开始、声泪俱下,然后一枪过去,可能还作痛苦状;而美式就直接一枪,顺带一句:FUCK 。。。 可能还说些冷幽默的话。

以上只是个人观点,我也算是一个对日式RPG深爱的老玩家,一点自己真实的想法吧。

PS:这个游戏貌似还不错,关键我喜欢自由度高的,以前FF还可以自由走地图,现在连个飞空艇都没有。。。。。

TOP

引用:
原帖由 一只鱼 于 2010-3-8 23:45 发表
14L说的没错,日式RPG走入了一个怪圈,不加点萌的,不加点宅的,不行,或者说,是为了迎合某些玩家群体的特殊癖好,久而久之,这种做法就普遍化了。这些对我来说,我还是可以接受的,最不习惯的,应该是那些装B的剧情 ...
日式就是日式,美式就是美式
不同的文化造就不同的游戏
亚洲文化本来就含蓄
欧美文化本来就直接

不过不能回去以前的场景太夸张了,不喜,总要有点隐藏剧情吧.

[ 本帖最后由 alucardx2004 于 2010-3-8 23:49 编辑 ]

TOP

FFB是什么
日产RPG?zelda才是王道

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-3-9 01:49 发表
FFB是什么
日产RPG?zelda才是王道
ZELDA归结到动作更多~~~~以谜题z著称~~~~~~.

TOP

对于俺这种特讨厌GTA式沙盘游戏而喜欢强调主线的RPG玩家应该算是从小被毒害得太深了吧

TOP

引用:
原帖由 一只鱼 于 2010-3-8 23:45 发表
14L说的没错,日式RPG走入了一个怪圈,不加点萌的,不加点宅的,不行,或者说,是为了迎合某些玩家群体的特殊癖好,久而久之,这种做法就普遍化了。这些对我来说,我还是可以接受的,最不习惯的,应该是那些装B的剧情 ...
这个怪圈其实是受到了动漫文化这10年来的萌化倾向导致的。SFC甚至PS时代的JRPG就算有,也绝不是现在这样的泛滥。日式动漫文化要真的这么搞下去迟早会崩溃的。

我也决不承认能够把这些个东西称作是“东西方文化的差异”,不然为什么一样有很多国内玩家看到这些就恶心?用一个日本的小众亚文化代表东亚甚至亚洲?你们是不是吃饱了撑了?

TOP

[posted by wap, platform: Nokia]
引用:
mieumieu 发表于 2010-3-9 09:14
原帖由 一只鱼 于 201038 23:45 发表
14L说的没错,日式RPG走入了一个怪圈,不加点萌的,不加点宅的,不行,或者说,是为了迎合某些玩家群体的特殊癖好,久而久之,这种做法就普遍化了。这些对我来说,我还是可以接 ...
啥?喷动漫了?有意思吗?难道要日本动漫不卖萌?那你的喷点可就陷入死海了。

TOP

引用:
原帖由 mieumieu 于 2010-3-9 09:14 发表


这个怪圈其实是受到了动漫文化这10年来的萌化倾向导致的。SFC甚至PS时代的JRPG就算有,也绝不是现在这样的泛滥。日式动漫文化要真的这么搞下去迟早会崩溃的。

我也决不承认能够把这些个东西称作是“东西方文化 ...
装逼和萌好像不是一回事,我看卖萌很爽,看长篇大论也鸡皮疙瘩。目前亚洲文化输出最强势的是日本,对于他“代表”着亚洲虽然不爽,但也没办法。至于崩溃我看不出来,毕竟商业运作非常完善,竞争激烈,应该不会那么随便就崩。

TOP

以前一直潜水的 TGFC第一贴献给这里吧

《巫术》的维基中有这么一句话:
Yuji Horii drew inspiration from the Wizardry, Mugen no Shinzou (Heart of Phantasm), and Ultima series of games for making the popular Japanese RPG game Dragon Quest.
日式、美式本是同根生 又何来本质上的差异?
我两边都很喜欢玩 也没有觉得两边的文化就是非此即彼的
日本也有高自由度的《侠客游》 美国也有单线式的《巫师》

至于画面 说实话 我觉得《最终幻想6》和《孤岛危机》的画面并没有什么好坏之分 只是技术含量和艺术风格不同罢了
但是《最终幻想7》就比《上古卷轴4》的画面要差多了 所以我的观点是:
日式RPG要么就继续做自己擅长的2D 哪怕FC画面我都爱玩
要么就多砸点钱把3D技术搞上来 至少达到FF13的水准(技术上)
要么你就干脆像YS7那样去玩掌机独占 这样你3D糙点也没人说你

最后提一个PC上的个人作品,叫做《Elona》
是一个日本人做的日式风格和美式风格相融合的RPG,现在已经被美国的爱好者们一起做成了日英双语版
这个几乎没有原创素材 音乐全是midi 只有20MB的独立游戏 对我来说就是近几年最好玩的RPG

TOP

看名字還以為是NDS內含遊戲

TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-3-8 23:37 发表
自由度本来就是假象,比如dragon age,看起来很自由,其实结构跟FF初代没有区别

厂商的水准也就体现在制造假象的能力上了

不过,bethesda那种无聊的沙盘RPG另当别论了..............这类游戏消磨时间可以,要我 ...
狗战兄的思想意识觉悟果然是有了长足的进步呀。

TOP

 59 1234
发新话题
     
官方公众号及微博