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[新闻] God of War III两版本数毛对比by df~~ps3版完胜~

这两图我真说不定。。。
final中左边那木条比中间那个要更糊。。
这个原因摸不着。。景深模糊?动态模糊?
但要说是mlaa造成的话那肯定不是。。
如果真全屏糊也该两块木的糊度一致才对啊。。

另外我认为特写图的锐度已经很足够说明问题了。。





[手机3G坛发帖]


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这个比较明显,拜托你不要用手机老大!!



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但这个也不能排除是mb导致的可能啊。。。
看看视频吧,这是个镜头推拉过程。。。

我还是觉得那个特写图就可以了,因为当时丫举头的动作几乎是静止的


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看了。厄。。gow3是object-based motion blur 又不是 camera-based motion blur

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-11 16:48 发表
看了。厄。。gow3是object-based motion blur 又不是 camera-based motion blur
这个也是??

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算了,不要比了。

final版总体效果好过demo版的毫无疑问,但是完胜那是扯蛋

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-11 16:54 发表


这个也是??
这个图看镜头运用应该是那个大鸟是主体,应该是清晰的,但是现在明显模糊了。

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我说ps3版完胜那是调侃大家玩的。。。。
但我也没承认final完胜。。

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引用:
原帖由 希思黎 于 2010-3-11 16:57 发表


这个图看镜头运用应该是那个大鸟是主体,应该是清晰的,但是现在明显模糊了。
那你去解析下特写那张吧。。。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-11 16:59 发表


那你去解析下特写那张吧。。。。
那张?

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第二组图明显demo的好,final的墙壁材质明显差了很多,还有场景的细节。demo和final各有特色,各有胜负,但是final加的特效更多,帧数更高,所以总体还是final更好。不管如何,都是必入的

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不是,final的材质不比demo差,有的地方高,有的地方是一样的,但由于mlaa模糊掉了。final比demo进步还是非常大的,demo那画面真的很一般。

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就拿这张来说,final版的boss总体细节纹理明显强过demo

但是不足也是明显的

1,背景几乎被拿走
2,手的部分过曝
3,按照手部分强光,这么近距离,boss的鼻子和左侧脸部应该有反射光打上去,这里没有。

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引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-10 08:33 发表
如果PS3按照当初久多良木的设计而不缩水,使用双CELL取代GPU的话,不知道现在画面会强到什么程度了
会有几个厂家去给他开发游戏都是问题了。。。。日本厂家不说了。欧美大厂谁还吃sony这套 ?

这世界不欠谁的,所以没理由围着一个人或者一个厂家转。

得互相适应。

如果双cell,ps3可能已经死了。

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引用:
原帖由 希思黎 于 2010-3-11 17:12 发表


就拿这张来说,final版的boss总体细节纹理明显强过demo

但是不足也是明显的

1,背景几乎被拿走
2,手的部分过曝
3, ...
除了第一点外,乃说的都不是demo和final的差别问题。。。而是该游戏的缺点。。
而我们刚刚讨论的是mlaa和msaa的锐度差别问题。。

至于过曝,有hdr的游戏都会过曝,只要你的不是hdr显示器。。

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