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[业评] +++++++《战神3》游戏屏摄720p大图(无任何后期处理,仅做裁切和缩放)

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-21 12:12 发表


ps3遊戲截圖在電腦螢幕看,ps3遊戲輸出用電視看,這才是差別主因

這種問題根本不需要ps3遊戲來驗證,dvd影碟截圖跟播放於電視上的差距相信大家都有能力分辨.
如果都是lcd的话,差别是有一点的,不过没那么大。

甚至不如win系统和mac下播放出来的差别明显。


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因為圖片在進行軟體縮放的時候會對象素進行混和,本質上其實就是AA
完全不對像素進行混合的圖片縮放狗牙滿天飛
還有數位相機在拍攝的時候本身其實就已經後製處理過了,要不然你以為相機大廠搗鼓軟件在幹麼的?



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如今主流客观人士已经开始连屏射都要批判一番了。


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引用:
原帖由 不要看我 于 2010-3-21 12:09 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

说什么了,他们肯定在想,这个不是战神3,截图哪些才是。虽然我玩不到,但那个是烂游戏。拍出来的都是幻觉。
我相信不会,因为玩ps3的门槛是很低的。

我真的是对他们好几楼都提到的这个理论好奇。不管是tv还是显示器都是发光体,相机的宽容度远不及人眼,细节和层次损失是显而易见的,这个所谓的aa+材质优化究竟是怎么回事?

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电视和相机内部都有图像优化处理,这很难理解吗?

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引用:
原帖由 級替四 於 2010-3-21 12:30 發表


我相信不會,因為玩ps3的門檻是很低的。

我真的是對他們好幾樓都提到的這個理論好奇。不管是tv還是顯示器都是發光體,相機的寬容度遠不及人眼,細節和層次損失是顯而易見的,這個所謂的aa+材質優化究竟是怎麼 ...
就是因為相機對於畫面資訊的採集不及人眼,所以才要搗鼓軟件讓他接近人眼
我舉一個例子,TG上用的GIF動態頭像看起來畫面色彩都沒什麼問題,可是GIF只有256色耶...
這就是軟件的功力

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引用:
原帖由 级替四 于 2010-3-21 12:05 发表


哦,我一直以为屏摄因为相机宽容度的问题,会造成暗部和亮部的细节损失,色彩溢出这些问题,这些都是损害画质的,而且我的个人感觉屏摄的画面确实是不如电视上看到的效果。

为什么屏摄能色彩优化和材质增强呢 ...
应该是你拍到的屏摄不如现实画面效果吧,这个可不能当人民代表呢~
大多的屏摄都比电视看到的唯美多啊,这个已经再不用举例~

战3的屏摄估计颇麻烦的,暗部又多,反差又大~
我个人觉得构图上多选一些光暗反差小一点的,以特写画面为主的~
把电视调得亮一些,再以电视still模式先暂停画面再拍比较好~这样子方便构图~

另外相机和电视也有契合度的问题,这个要讲缘分~
偶房间n年前的26寸老lcd电视和一台dc拍的效果就远远
好于客厅那日立pdp和单反出来的效果~
其实我也好无奈~
3台相机,3个镜头去拍那日立pdp,遍布摩尔纹,根本就不能看。。。
无论怎么拍都没办法。。网上也找不到解决办法。。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-3-21 12:28 发表
因為圖片在進行軟體縮放的時候會對象素進行混和,本質上其實就是AA
完全不對像素進行混合的圖片縮放狗牙滿天飛
還有數位相機在拍攝的時候本身其實就已經後製處理過了,要不然你以為相機大廠搗鼓軟件在幹麼的?
画面过滤一次后,图像锐度会损失一点,锯齿会稍微柔和一点,但是锯齿还是可以看出来。

除非原图本身的锯齿就已经很小,像素混合后才会看不出来。

实际上我屏摄过gt5p,照样锯齿满天飞。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-3-21 12:38 发表

就是因為相機對於畫面資訊的採集不及人眼,所以才要搗鼓軟件讓他接近人眼
我舉一個例子,TG上用的GIF動態頭像看起來畫面色彩都沒什麼問題,可是GIF只有256色耶...
這就是軟件的功力
接近不能说吧, 或者说是讨好吧。。。
宽容度这东西软件多牛x也救不了ccd的先天缺陷~

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引用:
原帖由 csisz 于 2010-3-21 12:32 发表
电视和相机内部都有图像优化处理,这很难理解吗?
靠拉高对比度?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-21 12:39 发表


应该是你拍到的屏摄不如现实画面效果吧,这个可不能当人民代表呢~
大多的屏摄都比电视看到的唯美多啊,这个已经再不用举例~

战3的屏摄估计颇麻烦的,暗部又多,反差又大~
我个人觉得构图上多选一些光暗反差 ...
我完全可以把战神3的画面弄得更漂亮,把亮部和暗部细节拉回来,raw本来就可以这么做,但这属于作假,所以维持原图出片。

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引用:
原帖由 級替四 於 2010-3-21 12:39 發表


畫面過濾一次後,圖像銳度會損失一點,鋸齒會稍微柔和一點,但是鋸齒還是可以看出來。

除非原圖本身的鋸齒就已經很小,像素混合後才會看不出來。

實際上我屏攝過gt5p,照樣鋸齒滿天飛。
誰跟你比GT5P阿?戰神三的鋸齒本來就比GT5P少,這是遊戲內容的問題
以遊戲內容來說GT5P車體長直MESH邊緣造成的鋸齒難纏的多
反正你所說得沒有後製就是扯蛋蛋

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引用:
原帖由 級替四 於 2010-3-21 12:45 發表


我完全可以把戰神3的畫面弄得更漂亮,把亮部和暗部細節拉回來,raw本來就可以這麼做,但這屬於作假,所以維持原圖出片。
其實相機在拍攝處理的時候就已經儘量幫你把亮處和暗處細節拉回來了

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本帖准备转 无忌论坛 让那些摄影大侠分析

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引用:
原帖由 级替四 于 2010-3-21 12:45 发表


我完全可以把战神3的画面弄得更漂亮,把亮部和暗部细节拉回来,raw本来就可以这么做,但这属于作假,所以维持原图出片。
这有什么作假的,本来屏摄就不能较真~
无论你目的是多么纯洁认真也好,也躲避不了dsp对画面的驾入~
不然根本不可能出图~

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