摄影组
原帖由 村上春樹 于 2010-3-21 12:12 发表 ps3遊戲截圖在電腦螢幕看,ps3遊戲輸出用電視看,這才是差別主因 這種問題根本不需要ps3遊戲來驗證,dvd影碟截圖跟播放於電視上的差距相信大家都有能力分辨.
查看详细资料
TOP
魔神至尊
精神分裂
原帖由 不要看我 于 2010-3-21 12:09 发表 [posted by wap, platform: iPhone] 说什么了,他们肯定在想,这个不是战神3,截图哪些才是。虽然我玩不到,但那个是烂游戏。拍出来的都是幻觉。
禁止访问
原帖由 級替四 於 2010-3-21 12:30 發表 我相信不會,因為玩ps3的門檻是很低的。 我真的是對他們好幾樓都提到的這個理論好奇。不管是tv還是顯示器都是發光體,相機的寬容度遠不及人眼,細節和層次損失是顯而易見的,這個所謂的aa+材質優化究竟是怎麼 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 级替四 于 2010-3-21 12:05 发表 哦,我一直以为屏摄因为相机宽容度的问题,会造成暗部和亮部的细节损失,色彩溢出这些问题,这些都是损害画质的,而且我的个人感觉屏摄的画面确实是不如电视上看到的效果。 为什么屏摄能色彩优化和材质增强呢 ...
原帖由 allensakura 于 2010-3-21 12:28 发表 因為圖片在進行軟體縮放的時候會對象素進行混和,本質上其實就是AA 完全不對像素進行混合的圖片縮放狗牙滿天飛 還有數位相機在拍攝的時候本身其實就已經後製處理過了,要不然你以為相機大廠搗鼓軟件在幹麼的?
原帖由 allensakura 于 2010-3-21 12:38 发表 就是因為相機對於畫面資訊的採集不及人眼,所以才要搗鼓軟件讓他接近人眼 我舉一個例子,TG上用的GIF動態頭像看起來畫面色彩都沒什麼問題,可是GIF只有256色耶... 這就是軟件的功力
原帖由 csisz 于 2010-3-21 12:32 发表 电视和相机内部都有图像优化处理,这很难理解吗?
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-21 12:39 发表 应该是你拍到的屏摄不如现实画面效果吧,这个可不能当人民代表呢~ 大多的屏摄都比电视看到的唯美多啊,这个已经再不用举例~ 战3的屏摄估计颇麻烦的,暗部又多,反差又大~ 我个人觉得构图上多选一些光暗反差 ...
原帖由 級替四 於 2010-3-21 12:39 發表 畫面過濾一次後,圖像銳度會損失一點,鋸齒會稍微柔和一點,但是鋸齒還是可以看出來。 除非原圖本身的鋸齒就已經很小,像素混合後才會看不出來。 實際上我屏攝過gt5p,照樣鋸齒滿天飛。
原帖由 級替四 於 2010-3-21 12:45 發表 我完全可以把戰神3的畫面弄得更漂亮,把亮部和暗部細節拉回來,raw本來就可以這麼做,但這屬於作假,所以維持原圖出片。
小黑屋
原帖由 级替四 于 2010-3-21 12:45 发表 我完全可以把战神3的画面弄得更漂亮,把亮部和暗部细节拉回来,raw本来就可以这么做,但这属于作假,所以维持原图出片。