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[新闻] alan wake官方再次确认,游戏720P

这么多人上b3d啊。。。??


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引用:
原帖由 carnon 于 2010-4-17 23:41 发表




2D图形分辨率是720P,1比1点对点的,说明什么
Quaz51发话,基本就是板上钉钉了。

这说明2D的东西是3D渲染拉伸540p->720P以后,渲染到framebuffer的。halo好像就是采用类似处理方式。

[ 本帖最后由 keeperX 于 2010-4-18 08:37 编辑 ]



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引用:
原帖由 白羽 于 2010-4-17 23:12 发表
期望1-41楼为720p辩护的人,游戏出了确实的去买张正版。人家做出画面这么好的作品花了很多心血的,既然认可就去给个实质的支持啊
訂了限定版,幹嗎
我看現在remedy說的話沒人信的了(不止論壇管理員,製作人員都說了是720p)
哪有人會搞540p+4xaa,真被4xaa那2xaa不就好了,甚至720p無aa都比540p+4xaa好多了

[ 本帖最后由 D-JoeV2 于 2010-4-18 08:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 D-JoeV2 于 2010-4-18 08:42 发表

訂了限定版,幹嗎
我看現在remedy說的話沒人信的了(不止論壇管理員,製作人員都說了是720p)
哪有人會搞540p+4xaa,真被4xaa那2xaa不就好了,甚至720p無aa都比540p+4xaa好多了
这个游戏大量使用了alpha to coverage,用4XAA会使得最终画面更像alpha blend。
无论如何,对我而言只要画面不错,分辨率低些无妨。

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引用:
原帖由 keeperX 于 2010-4-18 09:36 发表


这个游戏大量使用了alpha to coverage,用4XAA会使得最终画面更像alpha blend。
无论如何,对我而言只要画面不错,分辨率低些无妨。
可能,不過對很多人而言不是,畢竟分辨率在句子前面,aa在後面,aa搞得多厲害,很多玩家人也會先看分辨率
對了videogameszone.de已把影片刪除

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分辨率低就低点吧。。。

昨天看了白天的视频,一开头大概1分钟内的画面(视频看完就删了,具体时间记不清了),在船上面三分之一处、从左至右部分的所有阴影雷了我一下,还是一个大雷。 为什么,大家自己看了就知道啦。

话说回来,个人当年非常喜欢寂静岭一代的感觉,这次的阿兰醒醒目前公布的白天视频,个人认为简直就是寂静岭一代的超豪华版,这画面风格我喜欢。:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2010-4-18 14:19 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

这影片流出得有点诡异。。
视频居然直接就是原生分辨率。。??


这说明截取的人一早就知道分辨率是多少。。说明很大可能就是内部人士截的。。
但为啥又用这个分辨率截呢?
按一般状况下,截游戏视频都会按照720p或1080p的规范截的,现在这又意欲何为?

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引用:
原帖由 D-JoeV2 于 2010-4-18 08:42 发表

訂了限定版,幹嗎
我看現在remedy說的話沒人信的了(不止論壇管理員,製作人員都說了是720p)
哪有人會搞540p+4xaa,真被4xaa那2xaa不就好了,甚至720p無aa都比540p+4xaa好多了
很简单,540p@4AA的画面,绝大多数情况要比720p NoAA要好,不要忘了前一段时间的铁拳6,媒体不也认为1360x768@noAA不如1024x576@2AA么?
此外,540p@4AA的性能负担显然比720p@2AA要低,大多数情况也比720p@NoAA要低。因此,选择540p@4AA的理由也是很充分的。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-18 10:33 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

这影片流出得有点诡异。。
视频居然直接就是原生分辨率。。??


这说明截取的人一早就知道分辨率是多少。。说明很大可能就是内部人士截的。。
但为啥又用这个分辨率截 ...
似乎那裡的片段都是960x540的
不過現在alan wake那段被刪了
引用:
原帖由 hourousha 于 2010-4-18 10:43 发表

很简单,540p@4AA的画面,绝大多数情况要比720p NoAA要好,不要忘了前一段时间的铁拳6,媒体不也认为1360x768@noAA不如1024x576@2AA么?
此外,540p@4AA的性能负担显然比720p@2AA要低,大多数情况也比720p@NoAA要 ...
thanks

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引用:
原帖由 wyp 于 2010-4-18 09:58 发表
分辨率低就低点吧。。。

昨天看了白天的视频,一开头大概1分钟内的画面(视频看完就删了,具体时间记不清了),在船上面三分之一处、从左至右部分的所有阴影震了我一下,为什么,大家自己看了就知道啦。

话说回 ...
HALO REACH那个分辨率你不是说不行吗?KZ2的是多少的?:D
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  • BeastMa 发贴积分 -100 违规内容 2010-4-18 14:23

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引用:
原帖由keeperX 於2010-4-18 09:36 發表[ img]http://club.tgfc.com/images/common/back.gif[/img]


這個遊戲大量使用了alpha to coverage,用4XAA會使得最終畫面更像alpha blend。
無論如何,對我而言只要畫面不錯,分辨率低些無妨。
嗯+1 整底游戏特效比起分辨率重要 还有我根本不会去算他己P

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引用:
原帖由 wyp 于 2010-4-18 09:58 发表
分辨率低就低点吧。。。

昨天看了白天的视频,一开头大概1分钟内的画面(视频看完就删了,具体时间记不清了),在船上面三分之一处、从左至右部分的所有阴影震了我一下,为什么,大家自己看了就知道啦。

话说回 ...
难得见你这么客观.:D

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吵半天,还是540p啊:D

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引用:
原帖由 west2046 于 2010-4-18 10:56 发表
HALO REACH那个分辨率你不是说不行吗?KZ2的是多少的?:D
我是置疑HALO REACH实际分辨率是不是官方放出的这个截图效果,另外你注意到GT那个最新的几百M的视频没有,在视频接近最后的时候,有十几秒大屏幕的特写,注意看一下屏幕上的各种锯齿闪烁,跟光环3极为相似,所以我对这个游戏的实际分辨率是否如官方截图一样报有很大的疑问?

另外,我个人感觉,至少阿兰醒醒还能在同类型的画面上有一些亮点,而HALO REACH的最新影片,看起来比09—10年同类游戏画面上没有什么过多的亮点。

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alpha to coverage是节省带宽的用法,FF13就用了,用了540P按说EDRAM容量应该不是问题了,居然还要节省带宽,xo的性能真是有些不济啊。

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