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[求助] 机战系列真的那么渣 战略性完全没有?

机战的难度我觉得很正常。现实中不同的战机坦克战斗力差好几倍。机战中敌方杂兵的垃圾机体差我方好几倍,boss牛机比我方强好几倍也是很正常的。


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机战的战略性就体现在如何能赚到更多的钱



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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-23 19:37 发表


SRW的很多增援和BOSS都是直接离脱的,有本事慢慢跑啊
哪个战旗游戏没有类似情况?类似情况下,一般都想把会逃跑的Boss和增援打掉吧?


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古早的第三次那个时段的机战还可以谈谈战略性,32位之后的就歇了吧

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我觉得靠机战现有的卖点依然吸引不到的玩家,寺田把战略性做的再高也依然吸引不到。白费力气白费钱...

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说一点战略性都没有的,都是连从F后开始玩的吧。。。

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最有战略性的还是RTS吧
SRPG我觉得都没太多战略性

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-5-24 11:04 发表

哪个战旗游戏没有类似情况?类似情况下,一般都想把会逃跑的Boss和增援打掉吧?
多数游戏的增援一般分两类,一是杂兵团,这类就是纯战力不会跑,除非再引发什么EVENT,二是路过和中退的高价值高强度角色,正常打法不见得狙击得了,比如FE外传一章的龙盾
SRW一个无谋的表现之一就是BOSS戏份太多不能随便领便当总是中退,于是大家就喜欢练那几个PILOT多的强力超级系进行突击,一般战棋的角色强度都会比较平衡,几个人脱离军势搞突击多数就是要挂的

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-24 15:47 发表


多数游戏的增援一般分两类,一是杂兵团,这类就是纯战力不会跑,除非再引发什么EVENT,二是路过和中退的高价值高强度角色,正常打法不见得狙击得了,比如FE外传一章的龙盾
SRW一个无谋的表现之一就是BOSS戏份太 ...
所以说试试看Z嘛,你就知道有没有战略性了,突然增援的一般也不是什么最终BOSS,大部分都是原作Boss,来客串一下,呵呵。正常打法就能狙击掉,但是对SRPG的战略性有要求,且要求不低。

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posted by wap, platform: Opera

Gba机战的那堆小游戏关卡如何呢?不过感觉更类似残局,基本打法固定了的,不过更考验玩者对系统的了解程度,活用系统才能过关,是这么年来机战让我思考最多的部分了。话说ff之前我还算算格子看看地形粗略计算下,f和ff里省着用精神也是当时的乐趣,到@就压根不算照打就是了。
啊对,总部有人放f的极限回合速攻,说没战略性的也可以去看看再说嘛。

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posted by wap, platform: Opera

Z里兰顿是最大的bug啊,开七波简直居家旅行杀人灭口都是看他的,拿点数什么容易太多了,战略性我觉得会少很多的说。要推也推z资料片更合适嘛。

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SRW到F完結篇就結束了....IMPACT可以有

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机战有个鸟的战略性 你那哥们说的没错 

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-24 15:47 发表


多数游戏的增援一般分两类,一是杂兵团,这类就是纯战力不会跑,除非再引发什么EVENT,二是路过和中退的高价值高强度角色,正常打法不见得狙击得了,比如FE外传一章的龙盾
SRW一个无谋的表现之一就是BOSS戏份太 ...
外传正常打法ko男爵龙领早演示过了,还是所有地图只打一次(除非是为了收人之类的)
如果是我们打,允许撤退什么,第一章的男爵就是菜,转3个剑士就可以切了,哪需要什么另类打法

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lz发错区了,去机战世界问吧,那里才有lz想要的答案

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