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回忆消失的名作1- 梦幻模拟战

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制式问题当年也头疼的,艾尔温一出来只能走两格…


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@最后一战 mark



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4和5这两作和2相比说是垃圾也不过分
那个行动顺序系统我只感觉混乱
此外,游戏玩起来总感觉很丢帧,不流畅
那个指挥范围也闪得晃眼睛,很不舒服

[ 本帖最后由 tzenix 于 2011-1-6 13:56 编辑 ]


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大爱啊 MD的2 可惜啊 最也不出新的了

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 13:52 发表
4和5这两作和2相比说是垃圾也不过分
那个行动顺序系统我只感觉混乱
此外,游戏玩起来总感觉很丢帧,不流畅
那个指挥范围也闪得晃眼睛,很不舒服
要说混乱,SS的4,主将和佣兵的行动时机经常不一致,完全缺乏战略爽快性,这点很不好,好在后来PS版的4用了SS5代的系统,起码把主将和佣兵行动时机统一起来了

4和5的行动顺序,这个其实是基于传统回合制的一种略带即时味道的系统,其中还将不同魔法的咏唱时间考虑进去,虽然不能象1和2那样一口气贯彻一个回合的行动,但玩起来增添的紧迫感以及需要稍微考虑下行动顺序也是种乐趣

光明力量123外传用到的其实也是这种以素早决定行动顺位的回合制系统

不能说混乱,也是有依据可循,体现在整个战略的考虑之中的

确实,4(PS版)和5指挥范围框框确实很不舒服,再加上六面迎敌,使传统很多战略不能贯彻

再加进AP值概念,也使很多传统的战略思路必须改观,不过这系统实现了轮JIAN的快感和被轮JIAN不倒的紧迫感

总而言之,4和5的系统改革了,虽然不如2的经典,但绝对与垃圾无关

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爽快个JJ
轮Jian?传统回合制那才是轮Jian好不好?L4和5里,你一个人上去打完了,还得苦苦等下一个人能开始行动。SRPG就老老实实做回合制有什么不好,要什么即时性呢。要玩刺激就去玩RTS好了。魔法一选择就可以用有什么不好呢,吟唱时间只能让玩家等得冒火

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很多游戏,厂商“体贴”的换了更漂亮的引擎,引入很多新要素,但未必就更讨好
元祖Rockman系列就是个例子
CAPCOM出了8 bit的Rockman 9和10,日本的粉丝们已经做了同人作Rockman 7 FC,Rockman 8 FC还在继续开发中。可见FC版引擎才是最受广大粉丝欢迎的
我觉得Langrisser也是一样,就他妈的一直用MD2代的引擎开发续作又咋啦?你能在SFC上出Der Langrisser,就不能用MD2代引擎出一个MD版?
老任能在99年用系谱的引擎出776,那么用MD2代的引擎出L3、4、5又有何不可?

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3代很有特色的,虽然不及2...但是心中3还是比4和5要好很多
虽然半回合制很耗时间,节奏缓慢,但是很有特色,3D的战斗场面当年也很震撼的

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 15:52 发表
很多游戏,厂商“体贴”的换了更漂亮的引擎,引入很多新要素,但未必就更讨好
元祖Rockman系列就是个例子
CAPCOM出了8 bit的Rockman 9和10,日本的粉丝们已经做了同人作Rockman 7 FC,Rockman 8 FC还在继续开发中。可见FC版引擎才是最受广大粉丝欢迎的
我觉得Langrisser也是一样,就他妈的一直用MD2代的引擎开发续作又咋啦?你能在SFC上出Der Langrisser,就不能用MD2代引擎出一个MD版?
老任能在99年用系谱的引擎出776,那么用MD2代的引擎出L3、4、5又有何不可?
这关键还是一个游戏的制作组里谁说了算的问题,一般不是人走茶凉就是一拍两散,能做到传承前人发扬光大的后人太少了.FE是个特例,这系列灵魂不仅加贺一人,成广通也是,所以加贺走了FE系列还能保留血脉和灵魂前提下继续发扬光大.不过这扯远了,776时候加贺还在的吧?

梦3的系统大变,是制作组大换血的一大表现.不过我后来从收集的一些书等物品里看了下,核心人员四代的时候还在,只是说MD2之后MCS解散了原来的制作组,但比如剧本,制作人等等还都在?这个有待于确认

3代系统不讨巧之后,SS的4代系统其实是背水一战回归2代系统的外壳,但内部还是加了不少改动,导致销量继续下滑,但这问题并不出在游戏本身,而是这个系列的问题

这系列除了3代作为SS初期的大宣传作销量达到50W,其余各作销量均不佳,据说SFC DER卖的更好?

到了PS的4+5,连10W都没到,确实非常痛心

但问题我觉得不只是游戏的问题

哪怕你用MD2的引擎做3,4,5,估计销量还是这结果

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 15:47 发表
爽快个JJ
轮Jian?传统回合制那才是轮Jian好不好?L4和5里,你一个人上去打完了,还得苦苦等下一个人能开始行动。SRPG就老老实实做回合制有什么不好,要什么即时性呢。要玩刺激就去玩RTS好了。魔法一选择就可以用有 ...
JJ非常爽快啊:D

传统回合制那不是轮JIAN,是JIAN SHI,如果敌人一个缺口露出来了,你上去日她,没日成功,你自己就把路堵住了,而PS4和5里面,只要行动值允许,一个人日完可以退回,接下来第二个上去日,再不行,全队一个一个日过来,日到对方HIGH为止

4和5的魔法咏唱时间增加了合理性啊,不然陨石乱丢还有啥意思~~不过4和5里已方的陨石确实慢的有点过头了,威力也削弱了,但普通攻击魔法和加血魔法经过计算安排后,确实很具有战略性

而行动值也因职业而变,魔法角色甚至可以一回合两次,但笨重角色比如飞兵之类的,则慢很多,这也算是一种平衡性吧

虽然一开始是一边骂一边打4和5的,但后来习惯了觉得没啥不好了:D

经典很难复制,有MD2和SFC DER也足够了,再延用下去,估计就象资料篇了

这系列最操蛋的是因为版权问题草草收场,这是我最受不了的

最近版权居然又从棒子手里转到了台吧子手里,那狗日的网游PV里居然还出现了系列历代各作的怀念性画面,我日啊

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MD版2代销量10万,SFC版50万,SS的3代20万,而且MD在95年的时候SEGA就宣布放弃了,NCS绝不会愚蠢到继续在MD上推出续作。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 15:52 发表
很多游戏,厂商“体贴”的换了更漂亮的引擎,引入很多新要素,但未必就更讨好
元祖Rockman系列就是个例子
CAPCOM出了8 bit的Rockman 9和10,日本的粉丝们已经做了同人作Rockman 7 FC,Rockman 8 FC还在继续开发中。 ...
NCS还没愚蠢到给MD继续出续作。

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说真的,心中的经典还是MD的2代!

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原帖由 GAYBL 于 2011-1-6 16:55 发表
MD版2代销量10万,SFC版50万,SS的3代20万,而且MD在95年的时候SEGA就宣布放弃了,NCS绝不会愚蠢到继续在MD上推出续作。
SS 3代只有20W?

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原帖由 tzenix 于 2011-1-6 15:47 发表
爽快个JJ
轮Jian?传统回合制那才是轮Jian好不好?L4和5里,你一个人上去打完了,还得苦苦等下一个人能开始行动。SRPG就老老实实做回合制有什么不好,要什么即时性呢。要玩刺激就去玩RTS好了。魔法一选择就可以用有 ...
我觉得这是罗布青菜吧,我除开3没玩过其他都通过关,4和5的系统也没觉得怎么不爽,不过丢帧的问题确实有,特别是指挥范围大的角色。
4和5连着玩确实不错的,剧情衔接给力。

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