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[新闻] 再更新操作视频!se发力,日厂最强画面,研发多年次世代捋妹引擎震撼出演!

什么游戏
马克待看


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这个dx11加上预渲染的话,以se的实力应该还是没问题的

实际一动起来缩水一半至少吧...



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我是相信是即时的, 另外这个DEMO里粒子特效, 全局光影, 毛发, 这些都做的不错.

但是问题还是一个: 以什么为平台?

SE的做CG本事是有的这个没什么好争的, 但是在现有硬件条件下能发挥多少就是问题了(大厂都已经拿到开发机了).  你搞个图形工作站渲染出来的东西, 和现实世界一点关系也没有.

踩一次坑算你狠, 同样的坑踩两次就是自己脑子有问题. FF13也就两年前的事情, 现在就都忘了?


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中年胡渣男跟胡须老人那两张如果是即时演算的话,下下代主机能有这个画面吗,至少下代是不用妄想了

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下个世代的V13么,V13的画面 现在出来绝对缩水

[ 本帖最后由 zwl 于 2012-6-6 18:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 nrkex 于 2012-6-6 14:22 发表
我是相信是即时的, 另外这个DEMO里粒子特效, 全局光影, 毛发, 这些都做的不错.

但是问题还是一个: 以什么为平台?

SE的做CG本事是有的这个没什么好争的, 但是在现有硬件条件下能发挥多少就是问题了(大厂都已经拿 ...
我觉得你真是好无聊,都叫你看原文不看。。
一定要搬过来才行???

“To face the future challenges of game development head-on, our team at Square Enix is actively engaged in a comprehensive overhaul of our game development process. Leading this endeavor is the creation of a next-generation game engine aimed at delivering multi-platform, cutting-edge games for tomorrow's gaming systems. In order to achieve our goals, we've been looking for the best and brightest talent in the game industry.

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这人物头发每一根都是分开的。。。是cg吧。。。

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引用:
原帖由 primos 于 2012-6-6 14:39 发表
这人物头发每一根都是分开的。。。是cg吧。。。
这头发做得像拉面一样的玩意,你说呢.

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-6 14:34 发表


我觉得你真是好无聊,都叫你看原文不看。。
一定要搬过来才行???

“To face the future challenges of game development head-on, our team at Square Enix is actively engaged in a comprehensive over ...
1. 原文还是我给你的链接, 结果变成我原文不看
2. 为次世代开发的引擎, 为什么不能在高端工作站上渲染个DEMO? PR和实际开发有矛盾么?
3. 觉得我无聊可以不用回我贴么...

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http://www.gameinformer.com/b/ne ... ation-hardware.aspx

After the show floor closed for the day, Square Enix shared a three-minute trailer on its huge screen of Luminous Studio, its next generation engine for creating video games. Yoshihisa Hashimoto, chief technology officer for Square Enix, repeatedly assured that the trailer we were about to see was in real time, and not pre-rendered footage. He said it at least three times through the course of his short preamble, but once the trailer began it was obvious why he was so adamant about his real-time claims.


After the impressive trailer Hashimoto showed us another video to prove that that trailer we just saw was in fact real time. He showed scenes from the trailer being manipulated by changing the hair color of the priest, playing around with lighting effects, and showing off the engine’s real-time beard rendering by giving the homeless man from the beginning instant dreadlocks.

够了。。

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反正這畫面下一代洗洗睡,下下代看有沒有一點可能

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新的视频压缩格式

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引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-6 15:14 发表
反正這畫面下一代洗洗睡,下下代看有沒有一點可能
并非完美,无刻意放大,只是100%crop
撒马利亚demo可是每帧都没这样瑕疵。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-6-6 15:24 编辑 ]
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单说渲染能力与质量,DX11是可以渲染这样的画面的,不过如果要达到Real time,也就是每秒30帧不行。
目前已知的硬件肯定达不到,SLI两块680也达不到。

从放出来的图来看至少32X的抗锯齿,1920x1080,加上大量的粒子与布料运算,Post effects不计其数。
而且很多模型一看就不是自适应细分的做法,是实打实的mesh,会造成大量的skin运算,骨骼又极多,所以CPU要求也是极高。

下代主机不可能跑这个画面,门都没有,这个DEMO的性质与当年的FF7性质相同,但是更加不靠谱。

对引擎有兴趣的可以等周四EPIC公开UE4的Demo,那个DEMO是在单块680上跑的效果,比较接近下代主机的实际性能与画面。
另外,UE3去年Samaritan的DEMO是SLI两块580演示的效果。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2012-6-6 15:43 编辑 ]

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好,SE重新定义数毛:D

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