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[其他] 说电阻屏操作精确性高的,请在电阻屏设备上找出个同档次的类似游戏来吧

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原帖由 爱游戏 于 2012-6-12 09:26 发表

要什么样子的需求才会让手指和飞机在一个点上啊!非要用手指把飞机挡住才叫操作飞机?奇葩呀
需补需求是一回事,我只是就精度来说,他点了,飞机不会飞到他的手指那个点上。你让他靠点击来玩一下看看?这个只是在模拟十字键而已。


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233,lz白忙活了,面对这样的对手怎么都是败啊



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posted by wap

我觉得楼主这就有些不讲理了。明明人家都告诉你这是响应位移而不是定点精度,你还要强调什么操作感,这不是偷换概念么?而且还把别人有利的东西以我凭什么用这种理由回避,你是可以不用,别人怎么就不能用呢?你不是在比较谁的习惯更具代表性吧?


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原帖由 k00790 于 2012-6-12 10:02 发表



需补需求是一回事,我只是就精度来说,他点了,飞机不会飞到他的手指那个点上。你让他靠点击来玩一下看看?这个只是在模拟十字键而已。
.......+_+......那个,兄弟......

多2的设计才会有这样的stg,别把电阻屏一些stg的傻逼操作等同于电容屏好么...+_+

你说的那种操作就是因为最早电阻屏移动精度不行的时代才有的,现在电容屏设备上还stg这么干的纯粹是2...

模拟十字键......+_+

你用十字键的所谓255级力感应来实现这种变速的操作么233,这跟模拟十字键差远了,十字键根本无法做到这么准确的变速移动

自己看看这三个游戏的家用版,街机版是怎么处理变速移动的就知道了,不是通过IOS版的手指操作,而是通过游戏中武器切换来切换移动速度,你就该明白了。

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这弹幕游戏,难道不能用传统操作玩么?
有哪些重要的游戏类型是非得电容屏不可的?

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posted by wap, platform: iPad

这种游戏上了任地狱电阻屏设备必然是用摇杆十字键控制啊
任地狱电阻屏的前提是同时有完备实体按键的,所以触屏应用设计的时候要么用手指不必精细简单,要么用笔精细
既然有实体按键,这东西不是完全在设计么
水果的电容屏有不精确现象是因为他操作上只有电容屏,事无巨细都得触摸,误操作率自然更大

现在这个时代完全触摸的设备用电容屏可以淋漓尽致体现好手感等优势,小面积触摸不精确是弊端能忍
但有完备按键的设备用电阻屏作辅助有啥问题,维它那个电容屏的应用会和全触摸设备一样么,维它有大往生这样的游戏你还用触摸操作?

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这弹幕游戏,难道不能用传统操作玩么?
有哪些重要的游戏类型是非得电容屏不可的?
wiiu pad不是平板,看来老任的宣传确实有问题
带着物理操作的板子,卖点是两款屏幕,而非触碰啊
触碰最多是互动点缀,不会成为主要的操控方式吧

纠结电容好还是电阻好没有意义么,大多数情况下电容好,也无法得出一个带有物理按键和屏幕的游戏机手柄,非得用上电容啊,何况无法举出重要的游戏类型,非得电容操作才能成立,或者体验大幅提升
够用就好,不代表是最佳选择;电阻可能在某些体验上下了一个档次,但这却无关大局

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终于看到阿西版主出现了……泪眼汪汪……饭来了,青退散(包括我自己)……

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-6-12 10:16 发表
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这种游戏上了任地狱电阻屏设备必然是用摇杆十字键控制啊
任地狱电阻屏的前提是同时有完备实体按键的,所以触屏应用设计的时候要么用手指不必精细简单,要么用笔精细
既然有实体按键 ...
NDS上面有绊地狱,虽然是个垃圾移植,是实体按键操作。

实体按键操作的原因就是因为触摸笔都没办法顺畅的做出这个精度的操作来。

此外,请不要简单的把这个移动等同于十字键,其实IOS上在移动有优势也有劣势,优势是自己可以按照自己所想进行变速移动,劣势是精度不如摇杆。

但要看所谓摇杆的精确移动是如何实现的,是通过游戏设计实现的,实际上家用机和街机的大往生,大复活全部是定速移动而非IOS这样的变速移动,是通过游戏中武器的切换来变化两种固定速率的移动的,说白了这是通过游戏设置来对玩家的移动进行完善的,这样的变速移动是十字键和摇杆很难实现得了的。

既然大往生,大复活可以通过修改游戏自身设置发挥不同操作方式的优势,那么,其他游戏也可以通过游戏自身的设置弥补电容屏的点点点操作精度差一些的劣势,而且这个还很容易,放大点击目标的判定即可,为啥有些人就能接受大往生,大复活的游戏修改,就不能接受把判定点放大这样的修改?这不是吹毛求疵么?

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任的掌机手柄都是有按键的,游戏适合按键就按键玩,适合触摸就触摸玩,非要蛋疼的用按键来切水果,用触摸来玩格斗麽

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电容屏是有电容屏的优势

但是你非要说电容屏就一定比电阻屏强一百万倍,电阻屏就除了垃圾就没别的优点,那还有什么好辩论的.

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[quote]原帖由 tigeshem 于 2012-6-12 10:22 发表
这弹幕游戏,难道不能用传统操作玩么?
有哪些重要的游戏类型是非得电容屏不可的?
wiiu pad不是平板,看来老任的宣传确实有问题
带着物理操作的板子,卖点是两款屏幕,而非触碰啊
触碰最多是互动点缀,不会成为主要的操控方式吧

纠结电容好还是电阻好没有意义么,大多数情况下电容好,也无法得出一个带有物理按键和屏幕的游戏机手柄,非得用上电容啊,何况无法举出重要的游戏类型,非得电容操作才能成立,或者体验大幅提升
够用就好,不代表是最佳选择;电阻可能在某些体验上下了一个档次,但这却无关大局/quote]

1.不是非要电容屏,但电容屏也有自己的优势(随意的大范围和微小范围的变速移动,这是摇杆和十字键做不到的,否则街机版和家用版的大复活大往生虫1&2不会是两级的固定速率移动方式)。

2.摇杆和十字键可以做精确移动,这没人说什么,但是即有摇杆又有电阻屏,就要在游戏设计上避免高强度高速度短反应时间的两种操作切换,说白了这就需要通过游戏自身的设置来避免双操作可能带来不良体验,既然是这样,那么为啥电容屏就不能通过游戏设置,放大点击判定点来弥补这个问题?一些人的选择性失明,只强调电阻屏的点点点的精度对游戏的优势是不正确的,原因是现在的游戏的触摸操作不只是这么一种。

3.我没说老任的wiiU操作就不行,实际上可以通过游戏自身的设置做到很好的体验,看软件商的水平,但是我不希望出现给电阻屏洗地洗成电阻屏就是为了玩家着想这个程度,我觉得那就太2了。

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难道这贴洗地的任青们认为IOS的CAVE游戏是要点着飞机本身移动才算精确移动么???奇葩啊 不过也难怪,5年以前电阻屏的STG都是这样的。

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所以大往生这个程度设计的游戏在ios中风貌麟角,这也说明了重要的是设计

如果实体按键同时提供的触摸,电容屏最大的优势仅是手感,那用电阻屏就更有道理了
简单的应用按个指头大的图标就行,如新马街霸猛汉,实体按键进行绝大多数操作,触屏辅助,用的是直观便利
复杂的应用用笔点划如绘心任天狗,跟猫狗互动的时候能精确到腿上是挠痒而脚上是拉拽效果,挠脑门碰鼻子挠下巴反应完全不同,摇杆可以同时转视角选择挠痒位置,用的是精确点击
这些游戏摇杆十字键都是同时应用的,加在一起体验自然是超过纯触摸

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完全同意。事实上很多人对电容屏的操控性在游戏方面的应用还存在偏见,比如我,您算是为我们释惑了。

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