魔神至尊
原帖由 c月光咖啡 于 2012-9-11 09:42 发表 安卓为什么要那么大内存都不流畅,苹果那么点内存却如此流畅。其实这是源于两种系统内存管理机制的差异造成的。 我来说一下安卓的内存管理机制吧。安卓设计之初CPU性能、ROM读写性能低等问题,作为一个开放性系统 ...
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大侠
原帖由 小文 于 2012-9-11 09:55 发表 这就是为什么苹果每年要随着iPhone的升级而升级iOS,时代在变,硬件在变,系统跟着变就ok了。方案永远是在进化中的,不存在什么过渡方案,只存在当前而言最合适的方案。
原帖由 ffcactus 于 2012-9-11 10:08 发表 一派胡言。
天外飞仙
原帖由 三无 于 2012-9-10 15:00 发表 但是有些非推送的程序也可以切换没问题啊 比如粉鸟和植物打僵尸可以来回切换没问题,但是无尽之剑和丁丁历险记就不行了? 还有更特殊的情况,比如播放器虽然关闭了再打开之后一样回到上次暂停的画面 (不是 ...
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-9-10 15:01 发表 posted by wap, platform: Android 这种为机能不足妥协的“多任务”方式生命周期令人堪忧,手机硬件发展太快了,猴机年底都要变成2G标配,怎么玩都够了,根本不用这种取巧的方式。 而这种取巧的方式问题在于,就 ...
原帖由 c月光咖啡 于 2012-9-11 10:12 发表 求巨巨指导,莫非你是IT大牛,不好意思让你见笑了
禁止访问
原帖由 zhouli520 于 2012-9-10 15:09 发表 越狱的机子麽? 我的同步推后台更新好像就不太靠谱 不过其实真正的多任务后台都只有apple自己的官方应用程序能用得到,第三方都必须按apple的规则来,这就是为什么你音乐,短信都关闭后重新开启你还能继续上次的操作一 ...
原帖由 ffcactus 于 2012-9-11 10:26 发表 安卓走的是那一套老的PC套路,简单的来讲就是应用程序认为他独占所有资源,安卓系统的理念是应用程序越少在乎OS的存在越好。应用程序的生存周期是,除非用户让它停止,它才停止。 而iOS则更像是一个应用程序的容 ...
原帖由 c月光咖啡 于 2012-9-11 10:30 发表 你露馅了老大:D 你根本不懂安卓的内存管理机制。自己翻翻技术文档吧,看你还懂javabean的份上,说出这番毫无根据的言论我真为你的码农生涯抓鸡啊
原帖由 ffcactus 于 2012-9-11 10:33 发表 您开发过安卓应用吗? 这是我同行给我们普及的。
原帖由 c月光咖啡 于 2012-9-11 10:43 发表 同行:D ,这是我朋友系列么? 在下就是做移动开发的,产品有两位数
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