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[老游杂谈] 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?

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原帖由 地黄八幡 于 2012-10-28 15:39 发表


Z53系统绝对比纯靠RP凹虎乱的Z52强,只是画面没跟上时代罢了。
主要3的村雨城实在太恶心了。。。


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原帖由 地黄八幡 于 2012-10-28 08:57 发表


从PS无双一路玩过来的真心不明白你在说啥,352连C技的时候都不能转身的,有斩属性的角色实力完全凌驾于其他角色十倍不止。

要我说,无双成功的原因非常明显:在无双之前,没有任何一个游戏能真正做到像无双这 ...
我怀疑你真玩过吗? 在我买PS2之前 ,对着杂志意淫 ,看到斩属性小兵秒杀 武将按比例扣血 ,也想当然的认为有斩属性的武将最牛逼!  但是后来真正玩到了才知道 ,在比较难的合肥新城保卫战里 ,我用斩属性里最最牛逼遥遥凌驾于其他斩属性之上的曹操  ,打得那是屁滚尿流不知道死了多少次 ,后来换吕布来打就简单了很多 ,后来换周瑜打 ,几乎是闭着眼睛就过了,在合肥这种难度极大的关卡里 ,曹操根本就比不过基础能力强武器范围大的比如吕布 ,更比不上周瑜这种一刀下去无双就满了的武将!



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原帖由 首斩破沙罗 于 2012-10-28 19:07 发表

我怀疑你真玩过吗? 在我买PS2之前 ,对着杂志意淫 ,看到斩属性小兵秒杀 武将按比例扣血 ,也想当然的认为有斩属性的武将最牛逼!  但是后来真正玩到了才知道 ,在比较难的合肥新城保卫战里 ,我用斩属性里最最牛 ...
同感,斩属性强是强,但是因为往往在C5,C6这些招式里面,发动前奏相对也长,在比较难的关卡里面人山人海,远处还有弓箭手射冷箭,中箭一旦动作中断就被打得满地找牙了。相对来讲,周瑜这种有把无双增长量高的武器,反而更加安全。


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我觉得352m确实高,其次就是z51m了
z53和m,以及衍生的z5c1,2都玩过
不如z51的,为任务而任务还不如z52...
而且z5c取消了滚,这点很无语(psp的无双就没有)

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以为是挖坟,原来是新帖

其实好多人,包括这个主题里的玩家,恐怕都没怎么玩过2,大部分都是从3或者4才开始玩的,因为PS2大范围普及的时候3已经出了,估计很少有我这种有新作不玩玩旧作的
因为开始接触的是3或者4,所以会有先入为主的思想,比如C技转向、弓箭没有杀伤力等等,少部分人好奇中文版2代去玩了一下,发现难度很高,而且后来新加的系统都没有,所以就浅尝辄止了

从逻辑上来讲,只要是从2代或者之前一路玩过来的,一定会喜欢2
为什么这么说呢,因为2代是一款很有深度的游戏,需要花时间来研究,如果你肯下功夫,那么这款游戏给你带来的乐趣会非常多,那么你也就会爱上这款游戏
如果你玩了2代之后感觉不好玩,那么无双在你的心里就会留下不好的印象,想必续作也就不会尝试了,因为这游戏你不玩的话,光看外表是看不出来什么大区别的,无非就是一般人所谓的“割草游戏”

综上所述,现在还在玩无双的玩家,只要你说2不好玩,那么你一定不是从2代以前开始玩过来的,而是在玩了3或者4之后才玩的2(这个顺序非常关键),而2代和之后的作品,从核心来讲已经不算是同一类型的游戏了,所以你要是喜欢后面的作品,那么不喜欢2也是情理之中

这个主题里,真正可以确定是从那个年代一作作玩过来的只有倚天奸剑(看他的注册时间和ID就已经很能说明问题了),所以他对这款游戏绝对是有发言权的,说是无双系列的权威也毫不为过。他对游戏评价有理有据,是在自己认真游玩对比之后才得出看法和结论,而不像一般玩家玩了几分钟就根据自己的好恶来武断的说一款游戏是好是坏
倚天奸剑虽然相较2代来讲不太喜欢各个续作,但是他在这些续作上花的时间也绝对不少,甚至可以说,他在自己最不喜欢的355上花的时间都要比很多声称某作最高的玩家在该作上所花的时间还多
所以说,虽然大家都是很主观的在评价游戏,但是在这些主观评价中,最客观的要数倚天奸剑大哥对于这个系列的评价了
当然,他是以动作游戏为标准来评价的,这也是无双系列的初衷(格斗到动作的转型),如果你要是一个喜欢玩RPG什么的玩家,当然可以无视他的评价,因为我们对于这款游戏的要求,从出发点就不同,所以也就不要强求达成共识了

最后喊一嗓子——352白板赵云拿LV4最爽!

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原帖由 youxirensheng5 于 2012-10-28 17:21 发表
动作游戏无论什么时候手感都要排在第一,其他的所有因素加起来都不如手感重要,这是我的标准
2代打击感还是很棒的,配合手柄的震动,连自己被砍都很爽
被弩箭射中感觉跟中弹了一样

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2代斩属性角色就好似铁拳系列里的三岛家,虽然性能很强,但是不好用,一般玩家用起来还没有吕布这种乱舞型的实惠

其实斩属性的强也是要看难度设置,难度越高,斩属性的威力越明显,如果把难度设置成简单,那么最强的属性毫无疑问应该是雷属性,因为攻击面积最大,这也是这个游戏有趣的地方

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PS上的三国无双是格斗游戏,PS2上的真三国无双1代是由格斗游戏转型的动作游戏,而真三国无双2则是1的完善版。从2以后的很多变化都可以看出制作者“去格斗化”的意图。

1)浮空的重要性:352的敌人防御意识极好,非斩属性角色如果不善使用浮空连的话是无法将敌人暴血的,而后续作品已经完全无视这一点了。
2)移动和走位:352固有连续技不能转向,导致要打开敌人防御必须要在出普通技(方)时就要有灵活的走位,或者前几方空挥,或者打几方中断后横移至对手侧后方。在系统改为固有技随便转向之后便不需要这种意识和技术,反正上来就无脑打,打的过程中随意转向即可,敌人防不住。
3)确反:352的敌人有很强的确反意识,如果你打完一套固有技而被敌人防御的话,那么敌人必定在第一时间反击。所以玩惯352的人都不敢随便把招出完。同样,防住敌人一套招数以后再反击也成为战术思路。而后续作品(尤以456最为明显),敌人几乎不防御,即使防御了你的招数也不会在第一时间反击,导致你可以无责任地出招。
4)防御:352里敌人除了弓箭手外都不会在画面外朝你进攻,你可以利用走位把敌人尽量集中到你的前面,然后利用防御和弹返(防御中按方块)来抵挡敌人的攻击并伺机反击。从354开始敌人大量使用防御不能招数,出招速度又很快,导致你一防御就被砍,而如果你不防御随便乱砍,反而回报很大。355里经常会在画面外忽然出现一支枪或一把刀来攻击你,虽然355是全方位防御,但是只要你防御就必定会有敌人立即使用防御不能技来打你,使得实战中防御成了鸡肋,而翻滚则成为主要的躲避方式,攻防节奏已荡然无存。玩过355的都知道“打几下滚一下”的这种无脑打法。
5)无双:352的无双技只要防住第一发,后面都可以防住的,防住以后也可以确反,导致你不能无责任出无脑无双。敌人的无双槽设计也跟你一样,在挨打到一定程度后会满(只是不显示),你仔细听的话可以听见在激战中有“叮”的一声,这就表示敌人无双槽满了。这时候你就要小心敌人放无双了。352里无双分为普通型和真无双型,普通型又分为不浮空型和浮空型,真无双则全是浮空型。不浮空型的普通无双比真无双伤害大,但是有脸武将在中了不浮空型无双后如果无双槽满了就会以无双反击,所以在352里用不浮空无双打敌将一般是不能按住不放的,自己凭感觉打几下差不多了就放手。如果敌我双方都出无双的话会形成锷迫,强行终止无双受创状态而让双方回到同一起跑线上角力,并以角力的胜败来决定双方硬直。这一点在353就被改掉了,不浮空无双打中敌人的话就可以一直抽到底,敌将再也不会用无双反击形成锷迫的方式来解除中了无双的硬直。355开始,放无双更是你放你的我放我的,导致谁无双延续时间越长谁就获胜,而355的无双都变成了固有技强化型,后面几下必定防不住,再加上无双可带强力属性,导致你可以用无双无脑地秒掉敌将。从354开始,敌人放无双前都会有闪光提示,只要你是个反应正常的人,都能打掉或者躲掉敌人的无双,敌人的无双技就失去了作用。
6)敌人加血:352的敌人加血有限制,首先是需要蓄力,而这时是无防御状态,你可以攻击他,一打中他就可中断他加血;其次是加血次数有限制,加到一定程度就不能加血,只能加攻击力、防御力翻倍之类;第三是血量少到一定程度就不能加。后两点同样适用于我方NPC。所以,在352里,敌将要加血,通常是把你打倒以后再安全地加,也就是说,只要你操作得当,是可以阻止敌人加血的。但354开始又把351那套本被抛弃的东西捡起来,敌将在任何时候想加就加,导致玩家不能凭自己的技术阻止敌将加血。

很明显,无双后续作品的制作思路就是让玩家越来越无脑化,同时大幅强化了RPG特性、人设、武器种类、招数花哨程度等。所以喜欢352的往往都是格斗游戏爱好者,尤其是铁拳、刀魂这样的3D格斗(我和DOX都打铁拳),而如果对格斗游戏兴趣不大的话,确实很难体会到352制作上的匠心~~

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除非把忍龙2引入无双,否则还是继续割草风,可惜忍龙3都割草了,我等就无需指望了····唉,毕竟现在能耐得住性子的防着ai然后找破绽来几刀,难啊···记得当年忍者蛙大战双截龙里,我们打敌人打得很爽,但是一旦给敌人抓住把柄,就被抽得很惨。其实这就是游戏的特点——你要爽,就得小心别被敌人抓住把柄···

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换一个角度看吧,鬼泣忍龙这些都是只有有限几个角色可用的,重视的是打击手感、招式节奏及攻防技巧,但无双早就不在这条路上,上百个人物怎么可能逐个去玩这些呢?无双走到现在更重视的是差异化的角色体验以及各种各样的收集系统——大蛇Z真远吕的出现条件是7条故事线外加30个附加原创剧情关卡全关卡全难度刷一遍,说难度是一点也没有,纯粹就是耗时间拼耐心,尼玛简直就是反人类的设定……

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原帖由 @道克斯  于 2012-10-28 22:27 发表
以为是挖坟,原来是新帖

其实好多人,包括这个主题里的玩家,恐怕都没怎么玩过2,大部分都是从3或者4才开始玩的,因为PS2大范围普及的时候3已经出了,估计很少有我这种有新作不玩玩旧作的
因为开始接触的是3或者 ...
我也是从352起家,352M确实历代最高!就说一句:352M是千军万马中取敌将首级,而不是千稞万草中割着割着敌将就被讨取了?!

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原帖由 道克斯 于 2012-10-28 22:27 发表
以为是挖坟,原来是新帖

其实好多人,包括这个主题里的玩家,恐怕都没怎么玩过2,大部分都是从3或者4才开始玩的,因为PS2大范围普及的时候3已经出了,估计很少有我这种有新作不玩玩旧作的
因为开始接触的是3或者 ...
真是胡说八道,一上来先给别人扣个先玩的34的帽子好玩么?

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原帖由 首斩破沙罗 于 2012-10-28 19:07 发表

我怀疑你真玩过吗? 在我买PS2之前 ,对着杂志意淫 ,看到斩属性小兵秒杀 武将按比例扣血 ,也想当然的认为有斩属性的武将最牛逼!  但是后来真正玩到了才知道 ,在比较难的合肥新城保卫战里 ,我用斩属性里最最牛 ...
你真玩过吗?曹操的斩属性谁说是俱乐部里最强的了?你用切鱼刀试试看?文长也比孟德强!

而且老拿吕布出来比是个什么思路?难道有哪个三国游戏吕布不是最强的啊?和其他人比比看不就知道了?

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最后送一个问题给质疑资格的的人:

整个无双系列,只有一作可以选择刘表势力用乱箭射死孙坚,是哪一作?

答不出来的,我建议再回去温习整个系列比较好。

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352不是没有玩过,总觉得视角有点问题,而且这画面和后期比实在粗糙,现在要是有352复刻版就好了,人物要多多的,手感依旧,肯定大卖啊,这种战场上的无双气势也就这一个游戏能体会得到啊

其实这个帖子去无双区蛮好,那边人气低

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