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[新闻] wiiu与ps360内存速度对比。。

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原帖由 小僵尸 于 2012-11-19 11:31 发表
有没有评测这个机器散热,读盘噪音
还有硬盘安装后读取差别的评测

这些比较影响观感
据说不支持光盘游戏安装到硬盘


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原帖由 lsn 于 2012-11-19 11:29 发表
posted by wap, platform: Nokia

我倒觉得美国的任饭比日本还多。。。
美国任饭现在的确还很多,但是大部分人的耐心是有限的.如果任地狱一直漠视他们的多种诉求(机能,网络,...)的话,倒戈的人会越来越多. 今时不同往日,20多年前,也就是这个群体孕育之时,玩家除了饭有"养育之恩"的big N之外,没什么太好的选择.时至今天,游戏界的选择多海里去了.这几年美国任青抱怨任地狱的牢骚文不要太多.



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任地狱如果还是死抱蓝海一群人坐在电视机前嗨的成果里,
不准备在网络上下力气的话,绝壁下场非常难看!


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原帖由 历史厨 于 2012-11-19 14:12 发表


美国任饭现在的确还很多,但是大部分人的耐心是有限的.如果任地狱一直漠视他们的多种诉求(机能,网络,...)的话,倒戈的人会越来越多. 今时不同往日,20多年前,也就是这个群体孕育之时,玩家除了饭有"养育之恩"的big N ...
ngc时代已经倒戈过了,所以游戏本身才是王道,机能什么的都只是浮云

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原帖由 u571 于 2012-11-19 13:59 发表
但是更好的画面需要更高的成本也是对的,即使是你用虚幻4引擎授权费难道就是白给的吗?

即使是PC上面画面真正出类拔萃的也是极少数。
所以下世代更是汰弱留强的世代。。

有些游戏类型如车枪球没有强大的画面支持根本就无法去再创造。。

不是他们不想当任天堂,谁又不想无本生利呢?而是本质上不是同一个种族的人~

一黄种人你再努力也不可能跑得过黑人。。

现在厂商的态度还是十分积极的。。

前面有说日商如何也不见得都如此。。

se和kon在本世代吃足了瘪,甚至连l5都率先为dx11铺路研发自社引擎~

se更下重本到处招兵买马。。。对未来的重心倾向度十分明显,,

几年前你无法想象渣技术的se今天居然会跑去siggraph

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画面最强大的crysis卖多少了?

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原帖由 倍舒爽 于 2012-11-19 14:39 发表


所以下世代更是汰弱留强的世代。。

有些游戏类型如车枪球没有强大的画面支持根本就无法去再创造。。

不是他们不想当任天堂,谁又不想无本生利呢?而是本质上不是同一个种族的人~

一黄种人你再努力也不可 ...
这种发展方向对日厂并不是好事,本来现在日本自生市场就非常不景气,投入大量资金和人力在3D技术构架上很难拼的过欧美鬼畜。

有人说现在游戏机在往好莱坞模式发展,但是现在电影业也并不是只有这些大制作才能生存。对于游戏这种互动要素也非常重要的娱乐产品也是如此,即使画面做的再好如果不好玩那消费者不如花40刀直接去看3D电影算了。

所以经常有人说本时代日系厂商颓势是技术差,其实根本的原因是没有制作出有趣好玩的游戏。

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原帖由 还珠楼主 于 2012-11-19 10:08 发表


你想想任天堂卖硬件从来不会亏本卖,再加上主机再贵也就是卖2千多不超过3千~任天堂不可能再重蹈3DS大使机的覆撤~定价是考虑了很久~

任天堂明显不愿意和另外2家有直接的竞争关系~还是想走另外一条路~任天堂我觉 ...
问题是以前靠N64和CUBE都没能撑起来, 本代主要是运气好靠LU类的体感的井喷,

这样的好运气不是持续的.

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原帖由 u571 于 2012-11-19 13:59 发表
但是更好的画面需要更高的成本也是对的,即使是你用虚幻4引擎授权费难道就是白给的吗?

即使是PC上面画面真正出类拔萃的也是极少数。
但如果PC的硬件性能维持在2004年的水准不动摇,那现在PC游戏的画面普遍水准一定是更糟糕不是吗?或者说这样一来游戏性就肯定会更好?
所以我是无法明白,做了个低性能平台,然后还有人洗地,恨不得把这种做法说成是拯救游戏界的壮举这种匪夷所思的行为了……

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原帖由 hourousha 于 2012-11-19 15:32 发表

但如果PC的硬件性能维持在2004年的水准不动摇,那现在PC游戏的画面普遍水准一定是更糟糕不是吗?或者说这样一来游戏性就肯定会更好?
所以我是无法明白,做了个低性能平台,然后还有人洗地,恨不得把这种做法说成 ...
我觉得差不多是这个道理,因为投资一定,画面上不去,只能投入到游戏性里去了。

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原帖由 宝塔震河妖 于 2012-11-19 15:40 发表
我觉得差不多是这个道理,因为投资一定,画面上不去,只能投入到游戏性里去了。
在影音上投了同样多的钱,不同公司做出来的游戏,画面水准还有高有低呢。那么把钱投到‘游戏性’上面,情况也难说得很。
现实就是,有的厂商可以影音效果和游戏性兼顾;有的厂商可以顾及一头;有的厂商两头都抓瞎。第一个自然前途光明,而最后一个本就应该关门。中间那个在不是非常极端(游戏性成屎或者画面成屎)的前提下还是有生存的空间,市场有市场的选择,公司的决策层又不是木头,难道不会相时而动吗?
但一个平台把硬件性能做得够低,等于从前提条件上对开发者进行了不良的限制。这行为有什么可叫好的?换句话说,难道有些‘游戏性’不需要机能来保证吗?

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原帖由 hanzo 于 2012-11-19 09:47 发表
我比较纳闷的是wiiU为追上现今多元化的游戏阵容而做了很多硬件上的努力,却在换代的时候注定了未来N年跨平台作品继续完败的事实,这个努力的意义是什么?
hanzo桑也很闲考虑这种事情么?
因为对多数人来说图像质量的差异不是决定因素。

A。游戏机不可以有100w的功率。当你确定实际功耗在50w左右,那么你只能接受相应的硬件设计。
但风扇噪音绝对是市场杀手。

B。绝大多数人根本看不出图像质量的区别。现在PC上那些DX11的游戏和PS3,360相比有很大区别么?
我相信90%的用户看不出也没有这方面的诉求。

C。跨平台能追赶上其他next gen的目的是什么?COD的用户里有300万会不买live或psn的而选择WIIU么?
游戏机里面不为游戏服务的部分才是需要重视的东西,至少从商业角度来说。
本帖最近评分记录
  • flies 激骚 +1 违规内容 2012-11-20 21:11

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原帖由 hourousha 于 2012-11-19 15:32 发表

但如果PC的硬件性能维持在2004年的水准不动摇,那现在PC游戏的画面普遍水准一定是更糟糕不是吗?或者说这样一来游戏性就肯定会更好?
所以我是无法明白,做了个低性能平台,然后还有人洗地,恨不得把这种做法说成 ...
这个世界上又不仅仅只有任天堂做游戏机,说实在话扣一个发展3D技术发展重任这个帽子也实在太大了。

游戏厂商觉得WIIU的性能不能满足可以另找平台,大家双向选择而已并不存在所谓什么故意做个低性能平台来拖后腿的说法

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原帖由 u571 于 2012-11-19 16:16 发表
这个世界上又不仅仅只有任天堂做游戏机,说实在话扣一个发展3D技术发展重任这个帽子也实在太大了。
游戏厂商觉得WIIU的性能不能满足可以另找平台,大家双向选择而已并不存在所谓什么故意做个低性能平台来拖 ...
我是不知道你从哪看出我往nin头上扣发展3D技术这帽子的?
我表达的只是对某些为nin这种做法叫好的行为的不理解罢了。

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原帖由 还珠楼主 于 2012-11-19 10:08 发表


你想想任天堂卖硬件从来不会亏本卖,再加上主机再贵也就是卖2千多不超过3千~任天堂不可能再重蹈3DS大使机的覆撤~定价是考虑了很久~

任天堂明显不愿意和另外2家有直接的竞争关系~还是想走另外一条路~任天堂我觉 ...
GC卖了1000多万也算撑起来了?

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