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[业评] 新鬼泣神作确定。2015年再次安利。

对LZ的品味表示理解和遗憾。我宁可再打8次4的BOSS。


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打个破游戏谈品味的简直喷了,品味好的能说说自己爱玩什么游戏么



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新但丁气质不行啊


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老美就喜欢这种调调,从人设到怪设再到场景,就一个“脏”字。。。。

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数码区成天开写轮眼喷瞎眼屏,对鬼泣这种毁三观的脏眼画面能忍么

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我记得楼主就是在这儿激动的说过
死亡空间 已经完全秒杀 生化危机的人(指的也就生4、生5吧),当时下面还一帮人附和。
所以能说出这样游戏是神作,也就完全不觉得惊奇了。

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引用:
原帖由 雾影雷藏 于 2013-1-18 16:08 发表
我记得楼主就是在这儿激动的说过
死亡空间 已经完全秒杀 生化危机的人(指的也就生4、生5吧),当时下面还一帮人附和。
所以能说出这样游戏是神作,也就完全不觉得惊奇了。
死亡空间秒生5有任何悬念么

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不管如何,人设就秒杀过去那些日呆小白脸一万条街,其实4代的但丁人设也不错

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某一关回合后,d:我更强,v:我更聪明,d:我更帅,v:.......v哥沉默过后道,"i have a bigger dick"

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2013-1-18 19:19 发表



死亡空间秒生5有任何悬念么
悬念大了

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应该不错,等PC,版画面能好一点就一点

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到第八关,各种high,敌兵的组合配置开始丰富,武器的切换也逐渐熟悉起来,已经开始有一些习惯的招式组合和打法了,唯一的问题是还不够难,杂兵血不够厚打不出ss评价,dmd难度应该可以改善

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补一段高手视频,打得好利落啊,各种武器的切换行云流水,无论表演性还是爽快感都无敌了,注意镜头的运用,这块是以前老卡最薄弱的部分,看看ninja theory是怎么把握的


http://v.youku.com/v_show/id_XNTAyNTM2MjI0.html?x

本帖最后由 上海狗狗 于 2013-1-19 00:11 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2013-1-18 22:34 发表
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到第八关,各种high,敌兵的组合配置开始丰富,武器的切换也逐渐熟悉起来,已经开始有一些习惯的招式组合和打法了,唯一的问题是还不够难,杂兵血不够厚打不出ss评价,dmd难度应该 ...
SOS难度才是真正开始,各种多属性杂兵组合,需要切换各种武器针对敌人做出迅速的反应和攻击。敌人的伤害高很多,要多利用手里剑的牵制技能,还要选准属性攻击。杂兵血也够厚了,打起来酣畅淋漓。我本来只是觉得这作超过4代,该可和3代各有千秋的,现在看来,秒杀系列任何前作都没问题了。当然开拓的意义没有1代那么大。还想说一句,场景实在是太他娘的赞了,

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引用:
原帖由 @jackyjy  于 2013-1-19 00:13 发表
SOS难度才是真正开始,各种多属性杂兵组合,需要切换各种武器针对敌人做出迅速的反应和攻击。敌人的伤害高很多,要多利用手里剑的牵制技能,还要选准属性攻击。杂兵血也够厚了,打起来酣畅淋漓。我本来只是觉得这作超 ...
场景赞+65536,想象力满载,玩到第八关,每一关的设计都很有想象力,尤其limbo中空间的扭曲伸缩的表现很有魄力,这点日厂确实比不了


招式方面我觉得超越前作不知道多少,因为切换方式的改变让组合打法得以实现,还记得三代的武器切换是多么蛋疼么,这次也没有什么废招,不象四代的dante,一套无限连就通关了,还有人号称宁愿打八遍四代也不碰新作,简直喷了

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