魔神至尊
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天外飞仙
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说你酷踢母
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超级宇宙无敌最强SEGA饭
原帖由 youxirensheng5 于 2013-2-18 14:25 发表 上网这么多年第一次看到sfc版超过md版的结论,当年konami不计较销量在md上开发的心血之作被你们贬低的一文不值,第一次看到这游戏的演示的时候被震撼的当场愣住,不知道为何没有回旋缩放功能的md照样能做出缩放的效果 ...
小黑屋
原帖由 sonicteam 于 2013-2-20 22:59 发表 MD上所有的放大缩小和回旋都是靠软件动画描绘出来的,好处就是画面细腻 ,缺点就是容量耗费,而SFC虽然有硬件放大缩小回旋机能,但有马赛克效应,好处就是不耗费容量 而且回旋效果更自然。
原帖由 genesisx 于 2013-2-17 11:39 发表 我最想要的反倒是konami能把这两部作品重新制作合体···其实当初ps2的真魂斗罗开场就有点复古的feel了,但是感觉那操作实在不舒服···(尤其是武器系统设计成那样,不好按啊)新魂斗罗倒是改良不少,但变成战场之 ...
原帖由 **甩甩 于 2013-2-17 11:20 发表 对比MD魂斗罗,首先开场画面普普通通,除了KONAMI标志效果和SFC一样外,接着就是几个小人在飞来飞去,然后弹出魂斗罗标志,寒酸;进入游戏
混世魔头
原帖由 hanzo 于 2013-2-18 14:57 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX M032) 在两个版本上都花二十小时,孰高孰低不就出来了 说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的,对md版是感情因素至上 本帖最后由 h ...
魔王撒旦
原帖由 古兰佐 于 2013-2-17 13:22 发表 其实wii上的rebirth也非常不错
原帖由 genesisx 于 2013-2-17 17:46 发表 gba版一上手就不敢再碰了,虽然还是sfc原版+md乱入移植,但不知道为啥感觉操作好难啊,貌似是人物变大的缘故?然后就是武器不能双储存了,那时候觉得既然高难又非原创的,就不再玩了···· gb的魂斗罗倒是还可以 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-2-26 01:06 发表 GBA版的BGM你居然听的下去。。。。。。我每次打到第二关就果断退出,实在受不了了。和原来出处的BGM比,天壤之别都无法形容
原帖由 genesisx 于 2013-2-26 10:38 发表 我没说听得下去吧···第一关开最低难度玩一下就果断咔嚓了。音乐还不如gb的1代···(gb居然继承了fc的矩阵波立体声效果···甚至更好···不过···都是fc版1代的bgm而已) 快放wii版rebirth的截图或者 ...