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[新闻] 古墓肯定超过船长了,本质上只有一点原因

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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-11 17:06 发表
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正好说到batman,我觉得就是arkham两作的解迷都做得比新TR好出几个等级

新tr并不是不想做解迷,而是想做却做得极烂

另外就是那个自己抽自己耳光的快速移动系统。又想做线性 ...
你被farcry3洗脑了。。。

古墓这个岛没有收复地盘的概念,敌人在全岛活动也是正常的事情,况且每次碰上还能听到对白,都是些巡逻兵

说说这个沙盘,实际上真不是什么沙盘,只是避免让你回头去寻宝的时候不用跟船长那样再打一遍全关卡,有什么不好呢?制作组也没有大肆宣场这是个划时代的沙盘冒险游戏啊

我觉得这游戏最让我满意的是两点:动作捕捉达到如此巨大的量,到了每个手指的运动都完美无缺的程度,却没有船长3的诸多问题;还有就是场景的复杂度,足够体现诚意

另外剧情上还是有点遗憾,Sam的神女体质使其在火堆上存活,最终却没有交待原委,也许是续作的伏笔吧

本帖最后由 hanzo 于 2013-3-11 18:51 通过手机版编辑


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这作战斗平衡性设计的太渣了,不知道好在哪里?
杂兵基本上全是傻逼,一个一个送上来让我散弹轰死,什么拿盾牌的,也蠢的要死,一个B搞定。基本上都蠢爆了,除了扔瓶子扔的挺准,AI一炮污,纯粹堆数量的。
不过有一种拿步枪的特别厉害,又准又狠,几枪就死了,感觉基本上是被秒杀,太牛逼了

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2013-3-11 18:45 编辑 ]



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233单机谈什么平衡性,谈也没谈到点子上,机枪兵压根不强,没什么即时修正瞄准的思路,你即死是因为正好杵在他的弹道上了而已

本帖最后由 hanzo 于 2013-3-11 18:48 通过手机版编辑


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原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 18:37 发表

和神海有什么本质区别?

敌人AI?技能系统?枪械丰富程度?敌人种类?打法变化?
古墓丽影9的掩体系统很好。不用再按个按键来进入/退出掩体,劳拉靠着障碍物或者墙的时候会自动将其作为掩体。她也会自动探上来或者到掩体边缘进行瞄准、射击。掩体也不会让你变得无敌。必须得靠近墙来寻找合适的位置,即便如此,你还有可能挨枪,如果你的敌人位置很巧妙的话。在神海里,掩体系统真是糟糕。问题出现在不光是这个按键来负责进入/退出掩体,这个键还得负责闪避。有好多次我本想闪避,结果成了靠近掩体,或者正好反过来。还有个问题,你频繁进出掩体的话,由于反映太延迟,你都不知道在这交火中还要不要利用掩体了。

总之言之,貌似差不多的系统由于细节处理的差别,带来的体验不同,我只是纯粹玩游戏,就是感觉古墓打起来好玩而已。

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 18:37 发表
和神海有什么本质区别?
敌人AI?技能系统?枪械丰富程度?敌人种类?打法变化?
我不知道uc3的战斗变成什么样子,TR和uc2的战斗是有很明显的区别的,从体验上来说。

1 战斗的空间
TR有部分战斗,可以移动的空间够大,而不是uc那种纯定点障碍爆头赛。
有观察选择向更有利的战斗位置移动的自由。

2 不战斗的权利
暗杀是这个游戏最好玩的部分了。这部分的量不少。

3 武器
弓箭蓄力的手感的确是不错的。
uc的武器多而无用。相对而言TR精简成升级系统,至少比uc是好的。
敌人的武器(弓,近战)让战斗目标选择的顺序变得有意义。

再加上hard一步错随时被秒杀的压力,战斗的体验要比uc好很多。

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原帖由 hanzo 于 2013-3-11 18:45 发表
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233单机谈什么平衡性,谈也没谈到点子上,机枪兵压根不强,没什么即时修正瞄准的思路,你即死是因为正好杵在他的弹道上了而已

本帖最后由 hanzo 于 2013-3-11 18:48 通 ...
射击过程中能修正瞄准3枪死这游戏还能打么

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原帖由 hanzo 于 2013-3-11 18:41 发表
你被farcry3洗脑了。。。
你才被farcry3洗脑了

FC3我根本就没玩

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原帖由 mushroom 于 2013-3-11 18:58 发表


我不知道uc3的战斗变成什么样子,TR和uc2的战斗是有很明显的区别的,从体验上来说。

1 战斗的空间
TR有部分战斗,可以移动的空间够大,而不是uc那种纯定点障碍爆头赛。
有观察选择向更有利的战斗位置移动的 ...
这游戏灭地的方式还是少了点,当3~4个敌人都缩在掩体后面伺机干我的时候,老实说我还真没什么好办法。至少也给我个敌人那样的燃烧弹吧?

另外就是枪械升级到后期有了消音器,AK还有个瞄具以后,弓作为武器的作用大大削弱了,变成纯钩绳了。

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弓从头到底都是主力从0距离到最远距离

边蓄力边移动躲对面的弓蓄满移动到位爆头最高

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原帖由 hanzo 于 2013-3-11 18:41 发表
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你被farcry3洗脑了。。。

古墓这个岛没有收复地盘的概念,敌人在全岛活动也是正常的事情,况且每次碰上还能听到对白,都是些巡逻兵

说说这个沙盘,实际上真不是什么 ...
sam的体质之前就有提到,她祖辈就是在邪马台的人啊。遗传体质吧,说不定跟太阳女王有什么关系也难说。

另外回B马,这弓后期有火箭以后效果不比燃烧弹差啊,加上弓升级满有爆炸弹,很猛的好吧。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-11 19:30 发表
弓从头到底都是主力从0距离到最远距离

边蓄力边移动躲对面的弓蓄满移动到位爆头最高
碰到铁面罩还是没法一发爆头

当然,可能升满了可以。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-11 19:30 发表
弓从头到底都是主力从0距离到最远距离

边蓄力边移动躲对面的弓蓄满移动到位爆头最高
所以其实我觉得就应该从头到底就一把弓,左上右3种不同的箭矢,最后剧情高潮处才抢过2把手枪。那感觉比现在会更好。

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我觉得霰弹枪挺有用的,步枪倒是可有可无

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原帖由 @BeastMa  于 11/3/2013 21:27 发表
这游戏灭地的方式还是少了点,当3~4个敌人都缩在掩体后面伺机干我的时候,老实说我还真没什么好办法。至少也给我个敌人那样的燃烧弹吧?

另外就是枪械升级到后期有了消音器,AK还有个瞄具以后,弓作为武器的作用大 ...
火箭升级一下就是燃烧弹效果  a pool of fire什么的

另外有些人尤其是西方人对弓 弩有极强的怨念,这就是为什么最近大作都纷纷加入弓弩,和行尸走肉十字弓弟弟人气很高的原因吧。也就是说这部分人就算你给他战术核弹他都还是会坚持用弓的。何况ak什么的。。。

本帖最后由 石指圣 于 2013-3-11 22:41 通过手机版编辑

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FARCRY3合作模式完秒

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