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[业评] 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~

别把延迟 真当回事 GDDR5 提供的整体带宽 不是巧实力能解决的

这一代机器 内部大量数据吞吐 PS3 靠谱的多 不要自己想什么就无线扩大

SONY 硬件设计师门 架构师门 不是路边卖热干面的


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引用:
原帖由 taojin82 于 2013-3-16 12:07 发表
别把延迟 真当回事 GDDR5 提供的整体带宽 不是巧实力能解决的

这一代机器 内部大量数据吞吐 PS3 靠谱的多 不要自己想什么就无线扩大

SONY 硬件设计师门 架构师门 不是路边卖热干面的
一个是最高速度极高但制动一般的车
一个是最高速度较低但制动超强的车

这两辆车如果是直线加速肯定前者赢
如果是盘山路烂泥路后者估计要完胜



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都说了 你太绝对

一个是最高速度极高但制动一般的车
一个是最高速度较低但制动超强的车

我可以理解为 SONY 是条16车道高速公路

微软也是8车道 中间个专门加速带 可以把大卡车 货车提前通过

款且规则的定制 数据吞吐实时满点 这完全不可能

你真以为什么游戏需要实时流动100G 数据么

你想要软件公司程序员 都呕血而亡么

[ 本帖最后由 taojin82 于 2013-3-16 12:28 编辑 ]


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DDR3和5的带宽差距不止16车道和8车道吧

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-3-16 12:47 发表
DDR3和5的带宽差距不止16车道和8车道吧
16车道和6车道

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真正的车是数据流 所以你比喻很不正确

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真要比喻,车道数量可以比作带宽,延迟应该比作路程长度。
007同学说的那个文章看过,没什么太多内容。已知是两架都知道未来需要用gpgpu,不过一个主攻带宽一个主攻延迟。都有用,但具体两个谁高谁低,现在根本看不出来,泄露的东西完全无助于估计准确性能。大家多等等吧。(个人目前暂时偏向ps4)

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 23:17 发表
32MB ESRAM是迄今最低延迟的RAM之一,仅有GDDR5延迟的十分之一,同时提供102GB/S的带宽
在DME的加成作用之下,可以极大的满足当今主流GPU对数据交换极为琐碎、繁杂、细微的要求,也就是对低延迟的要求 ...
既然说到主流gpu,不知道哪种主流gpu采用这种设计的?

这算自抽耳光么?

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B3D有人說720的傳聞GPU跟7790差不多
不過7790是啥卡

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-3-18 12:33 发表
B3D有人說720的傳聞GPU跟7790差不多
不過7790是啥卡
比7850差,不就是那个768SP的传言么

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-18 12:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

比7850差,不就是那个768SP的传言么
7790當然沒比7850強,超頻情況下才會很接近
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1719399#post1719399
有趣的是7790的頻寬跟傳聞版720的esram頻寬一樣,不知是否有關

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画面多根毛少个毛孔都无所谓了
用惯了LIVE换PSN会难受的
PS4还是
专心等破解……

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posted by wap, platform: UC

同一时代,同一制程下的芯片性能不 会有什么太大差别,谁要有火星科技那其他厂家都别想活了,战性能纯蛋痛。

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posted by wap, platform: Galaxy Note

平井四神器ps4?

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-18 12:33 发表
B3D有人說720的傳聞GPU跟7790差不多
不過7790是啥卡
128BIT,1G的频率,接近7850

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