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最近大作频发,幸福之余简单说点感受

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你这种无视体力持续发动写轮眼的功力也证明了。。这个游戏在"玩"上面确实不抓人。。。


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原帖由 hanzo 于 2013-4-2 11:53 发表
我们就说说技术

昨天玩到救伊丽莎白前的电影放映机,这么明显的单光源场景,我就是没发现制作组有丁点儿想把画面做扎实的感觉

说起来,这游戏压根就没什么真光源吧
我觉得制作组就没打算把场景搞得写实化,反而在其他地方很用心,比如Elizabeth在逛商店的时候会玩songbird的玩偶,然后被发出的声音下了一跳,整个场景都相当自然。而且并不是每次都触发。我loading了3次就碰到过一次。。



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我觉得写实倾向还是比较大的,敌人各种死法尸体会不同,还能爆头


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原帖由 hanzo 于 2013-4-2 11:53 发表
我们就说说技术

昨天玩到救伊丽莎白前的电影放映机,这么明显的单光源场景,我就是没发现制作组有丁点儿想把画面做扎实的感觉

说起来,这游戏压根就没什么真光源吧
“2B不懂游戏性”——————By 宝塔
要关小黑屋就去关宝塔,不是我说的

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原帖由 turnlive 于 2013-4-2 12:05 发表

我觉得制作组就没打算把场景搞得写实化,反而在其他地方很用心,比如Elizabeth在逛商店的时候会玩songbird的玩偶,然后被发出的声音下了一跳,整个场景都相当自然。而且并不是每次都触发。我loading了3次就碰到过一 ...
伊丽莎白和场景互动的地方很多,在Chantytown那里的火炉,她还会靠近去烤火
还有就是很常见的你在翻箱倒柜,她坐在旁边的凳子上

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原帖由 zafm0861 于 2013-4-2 12:09 发表

“2B不懂游戏性”——————By 宝塔
要关小黑屋就去关宝塔,不是我说的
233,XO版的视频OPTION中还有关闭垂直同步以提升画面效能的选项,我还特意关了再看的

在TG算老年人了,玩游戏不看脸蛋看身材其实是我的习惯,很多2D游戏都玩得很high,可能是真的相性不合

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-2 12:18 编辑 ]

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原帖由 @zafm0861  于 2013-4-2 12:12 发表
伊丽莎白和场景互动的地方很多,在Chantytown那里的火炉,她还会靠近去烤火
还有就是很常见的你在翻箱倒柜,她坐在旁边的凳子上
我觉得制作组在编这些脚本的真的意义不是特别大,还不如编排好敌人出现的组合和技能武器入手两个时间轴的关系。。。

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原帖由 hanzo 于 2013-4-2 11:53 发表
我们就说说技术

昨天玩到救伊丽莎白前的电影放映机,这么明显的单光源场景,我就是没发现制作组有丁点儿想把画面做扎实的感觉

说起来,这游戏压根就没什么真光源吧
这个游戏画面风格本来就是类似怀旧的卡通性质,类似90年代前的迪斯尼或者宫崎骏的动画,相对简单而明快,而不像古墓,甚至不如老滚那样的写实。

在技术上或者没什么可说的,但是BI在美学上的设计绝对是一流。美学,不单单是透过画面去传递,而是由多种因素结合而成的。BI在不同的场景,音乐,情节都结合得很完美,这就是美学的体现。
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原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 12:16 发表
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我觉得制作组在编这些脚本的真的意义不是特别大,还不如编排好敌人出现的组合和技能武器入手两个时间轴的关系。。。
这游戏本来就是一个着重剧情的游戏,剧情最重要的就是角色
这些互动是侧面刻画伊丽莎白的一些因素

本来你看不懂却在这里为了喷而喷我懒得理你,不过既然你引用我的帖还非要送个短消息,我就回一下,记得引用时候把对钩去掉谢谢

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LSS展现的是BI这个游戏最好的一面,就像神海3的也门这一关

如果能从一个调查者的角度去看周遭环境(这也是制作组强迫玩家去做的),多看看植被细节,看看墙角是怎么打光源的,看看管道房这种暗室的材质表现,你是不是还会觉得各种要素“完美”结合在一起了?

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原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 12:16 发表
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我觉得制作组在编这些脚本的真的意义不是特别大,还不如编排好敌人出现的组合和技能武器入手两个时间轴的关系。。。
意义在于创作一个让人觉得真实自然的NPC吧。。

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原帖由 hanzo 于 2013-4-2 12:23 发表
LSS展现的是BI这个游戏最好的一面,就像神海3的也门这一关

如果能从一个调查者的角度去看周遭环境(这也是制作组强迫玩家去做的),多看看植被细节,看看墙角是怎么打光源的,看看管道房这种暗室的材质表现,你是 ...
老匹夫非要揪着画面说干啥。。。是,这游戏画面特效是很烂,但场景和美工却很出色
我觉的你也快成了为了喷而喷了,被研究游戏版主上身了吧?

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原帖由 @zafm0861  于 2013-4-2 12:20 发表
这游戏本来就是一个着重剧情的游戏,剧情最重要的就是角色
这些互动是侧面刻画伊丽莎白的一些因素

本来你看不懂却在这里为了喷而喷我懒得理你,不过既然你引用我的帖还非要送个短消息,我就回一下,记得引用时候 ...
wap版自动设置。。。至于么。。
凡是都是先入为主的,你觉得神了,凡是皆神,我觉得过誉了,自然满眼瑕疵
我也没说过我看得懂,这里我也没评论剧情,讨论剧情我在软驱那
既然你觉得互动式刻画小美女的一些因素,请问是哪些因素,还是说只是证明了这个ai比一般的ai更像真人那么一点点?

满眼bug可以解释为平行世界,也可以解释为无限可能,因为本就因果无法界定

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原帖由 hanzo 于 2013-4-2 12:23 发表
LSS展现的是BI这个游戏最好的一面,就像神海3的也门这一关

如果能从一个调查者的角度去看周遭环境(这也是制作组强迫玩家去做的),多看看植被细节,看看墙角是怎么打光源的,看看管道房这种暗室的材质表现,你是 ...
我不觉得有所谓最好的一面,BI这种最好的一面很多,后面各种风格的场景都很不错。

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原帖由 @turnlive  于 2013-4-2 12:24 发表
意义在于创作一个让人觉得真实自然的NPC吧。。
随时随地传送和机器猫一样变出血包和弹药的真实自然npc吗。。
以上是吐槽。。。。

因为语言和历史背景的关系,这种背景演出型理解有障碍,自然对“玩”的部分期待多点,失望后就尽是吐槽了

说起来有位仁兄指点我无限的历史背景有很强的现实意义,我求教了,还没等到有人来指点我

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