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[新闻] PS4 《Killzone: Shadow Fall》全程使用光迹追踪,即时反射倒影

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原帖由 AngryMulch 于 2013-4-24 14:58 发表


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这不是DX11才追加的东西么?
不懂就去看论文,不要不懂装懂。你以为dx11多了什么?
算法类似pom,简单的很的东西。真要很费,凭什么主机版crysis3满屏幕都是这玩意。


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原帖由 shinkamui 于 2013-4-24 15:06 发表

不懂就去看论文,不要不懂装懂。你以为dx11多了什么?
算法类似pom,简单的很的东西。真要很费,凭什么主机版crysis3满屏幕都是这玩意。
http://www.geforce.com/whats-new ... ltra-upgrade-page-2

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-4-24 15:35 编辑 ]



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Square Enix 的 Luminous Engine

[flash=520,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ3Mzk0Mjky/v.swf[/flash]


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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2013-4-24 14:07 发表
ssr,屏幕空间反射而已,超简单。

crysis2第一个用,然后不少游戏就都有了,比如dead space 3。

发现吧主已经说过了……倍兄,这次吧主说的还算靠谱,这个效果现在确实ps360上也能轻松做,虽然用的游戏不是很多 ...
他靠个谱就好了,丫还说烂大街呢,明明ssr在主机上就十分少见,原理近似的pom也是,主机上绝大部分的都是不带o的pm罢了,也就pdz上有pom,每次丫嘴巴不张那么大好像叫丫要死似的,跟卖烧饼卖黄绿广告似的,问题俺上班还天天对着

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原帖由 AngryMulch 于 2013-4-24 14:59 发表



我没玩过DS3

但是你要不要大概说一下哪些场景很明显有这些效果,我刚刚搜了下视频都没看到
youtube玩家最高

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这玩意下代标配,SONY吹得有点急了。

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挖到威震天?已经即时光线追踪了?那明天是不是就即时光能传递了?

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原帖由 倍舒爽 于 2013-4-24 16:39 发表
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他靠个谱就好了,丫还说烂大街呢,明明ssr在主机上就十分少见,原理近似的pom也是,主机上绝大部分的都是不带o的pm罢了,也就pdz上有pom,每次丫嘴巴不张那么大好像叫丫要死似的, ...
天天对着?你俩原来是同事啊?……

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原帖由 shinkamui 于 2013-4-25 13:01 发表

天天对着?你俩原来是同事啊?……
不是。

问题是我在18L的那个帖子又不是回他的发言,他急成这样是干嘛呢?

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说实话,天师看到这个新闻没有当众高潮,比起几年前真的有很大的进步了

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原帖由 高达八成 于 2013-4-25 15:03 发表
说实话,天师看到这个新闻没有当众高潮,比起几年前真的有很大的进步了
我估计他看漏了

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光迹追踪杀戮2就有了吧

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原帖由 BeastMa 于 2013-4-25 15:35 发表

我估计他看漏了
我估计他没有看漏
你也别把天师想的那么不堪,-100到-99也是进步

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原帖由 美利坚游客 于 2013-4-25 17:31 发表
光迹追踪杀戮2就有了吧
E5和Quadro们纷纷表示居然干不过价格只顶自己1/n都不到的PS3而泪流满面。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @shinkamui  于 2013-4-25 13:01 发表
天天对着?你俩原来是同事啊?……
一时口快,他是跟我领导太似了,且还要天天奉承,如果不靠他吃饭,真会杀了她,当然她作为总策划不会吹牛根本干部下去
象今天我明明在9楼带人忙倒死、丫在6楼挖脚趾居然一个电话过来要我下去大门那帮丫收快递
后面的对话不说了有多恶心就多恶心

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