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[业评] 生4的冤屈到底有多大?

喷站桩的我发你们几把枪,给你们分点任务,看你们能移动射击多久

移动射击本身就是一种战术补充动作,怎么能以偏盖全


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生4的敌我平衡只能说在那个时代顶尖,到如今来看还是落后了, 要靠遏制真实动作的有效性来体现压迫感和无力感实在是反人类行为.

不过这点欧美游戏如今做的也不算完美, 但至少给出了借鉴, L4D让僵尸变的疯狂迅速, 不遏制玩家的行动, 就是一个例子, 怎么给予玩家充分的操纵自由,同时设计出平衡的敌人给玩家压迫感, 这才是未来恐怖游戏的发展方向, 随着机能的再次提高,还是有希望的.

好奇三上会怎么做, 希望不要让人失望.



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站桩就是通过故意把主角做成腿脚残疾来提升所谓的压迫感和无力感


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LS你当过兵吗,摸过枪吗

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既然是玩游戏就谈游戏,4代做的好不意味着现在还得坚持站桩和坦克操作。退一步说没当过兵也走过路,你见过正常人转向和移动是完全分离的吗?

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2,3 那样的站桩+坦克式操作不可取

4代左摇杆负责移动和瞄准尚有瑕疵

5代的操作最为完美

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引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-5-11 15:10 发表
生6那样的操作绝对是不适合TPS的,更不适合恐怖游戏。因为后背视角的镜头拉的太近,你要同时照顾视野跟角色的灵活动作,根本就是胡闹,只会把玩家搞昏迷。
手柄方向往哪拨角色就往哪跑的控制模式只适合远距离镜头的 ...
不同意,反例《死亡空间》
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  • cynic0522 激骚 +1 人身攻击 2013-5-11 20:22

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站桩射击也就罢了,坦克移动真不能忍。。。。。

123代是因为2d背景,4代按说应该可以改进了,但居然还是坦克。。。。。

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打个比方,一个男人站着不动擼管vs边跑边擼管,那个快感强烈点?个人臆想了一下,感觉边跑边擼甚至连发射都难。。。
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  • bushsq001 激骚 +5 泪流满面 2013-5-13 18:28
  • Knoxville 激骚 +2 广告/SPAM 2013-5-12 13:38

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边跑边打只能打打近距离敌人,稍微远点,子弹偏到哪都不知道

其实有个横移和武器随时切换,就彻底完美了

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生二和生四最高啊!!!
生五个破烂玩意。。。。

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我觉得生化4如果加入左右平移的功能应该更舒服点,但三上可能并不想完全舍弃老生化的操作,把4改造成一个像马克思佩恩那样纯粹的射击游戏。

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引用:
原帖由 superpip33 于 2013-5-11 20:52 发表
生二和生四最高啊!!!
生五个破烂玩意。。。。
+10086

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4代最高,5代就是凑合着玩,玩到穿都没一点高潮

6代完全影视化和快餐化了,解饿合格,回味寡淡,剧情部分重复玩的乐趣太少

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   生化4 还委屈?  我一直都认为是神作,好像这也是大多数人的意见,哪里委屈了?

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