» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 启示录的扫描系统是SB让加上的么……

说实话3ds版我打到第一个大场景跑动战的时候就放弃了,战斗思路完全就是让你背版收道具,满场跑动上下楼梯拉距离,花点时间就能过,但我就是没有动力了,场景做得实在是小气,杀敌手段少,体验落后于前作太多,移射这个所谓的系统进化真的够格被称为进化么?压根没能拯救无比单调的战斗体验

rebio是传统bio中关卡做得最精致的,也许我跟古叔对于线性avg的关卡设置是个什么概念上有点误会

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-5-16 23:48 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Galaxy Note

六代有很多不完善的地方可以喷,但不能说是垃圾
启示录算是(掌机上)有诚意有实力的作品,还要喷,天理何在
虽然我认可扫描很无聊,但不使用它也没什么关系,不构成扣分理由



TOP

另外bio5虽然没突破,耐玩性上开倒车,但是在场景的多样性上真正是可圈可点,质不足量来凑,好歹量还不错,双人合作也做出了味道,直接扣个垃圾的帽子我觉得很不妥


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:43 发表
说实话3ds版我打到第一个大场景跑动战的时候就放弃了,战斗思路完全就是让你背版收道具,满场跑动拉距离,花点时间就能过,但我就是没有动力了,移射这个所谓的系统进化真的够格被称为进化么?压根没能拯救无比单调的 ...
第一个大场景跑动战是哪里?MAYDAY?

REBIO版面精致?哪里精致了?你想说画面精致细节多那的确,在下也没否定过REBIO的画面,但是就流程和谜题,只能呵呵厚了。

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:47 发表
第一个大场景跑动战是哪里?MAYDAY?

REBIO版面精致?哪里精致了?你想说画面精致细节多那的确,在下也没否定过REBIO的画面,但是就流程和谜题,只能呵呵厚了。
rebio我通了两次,对于流程的规划和道具的使用要求上传统生化有哪个做得更胜一筹了?

TOP

维罗妮卡以后最良心作品,维罗妮卡以后我唯一愿意玩通关的生化。

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:46 发表
另外bio5虽然没突破,耐玩性上开倒车,但是在场景的多样性上真正是可圈可点,质不足量来凑,好歹量还不错,双人合作也做出了味道,直接扣个垃圾的帽子我觉得很不妥
零系列总体最高的作品就是只在冰室宅里到处转的初代,BIO REBIO的场景也主要是在洋馆里晃悠,场景多样性如果不对游戏性有贡献,多样有什么用,早期动作游戏里场景多样性意味着有游泳关卡,有满地打滑的冰山关卡,有不断往上跳的跳关,有很容易被岩浆烧到的火山,但是BIO5那所谓的多样场景除了给视觉带来不同外,村庄部落基地在版面上有什么本质区别。

双人合作只是在BH4系统的基础上小幅度改良而已,而且双人合作的谜题啥的在BH0里也早就有了。最关键的是,双人合作游戏,就算你没游戏玩给你付乒乓球拍羽毛球拍也能两个人一起玩的很HIGH,说白了双人合作的贡献是有人玩,而不是游戏本身怎么样。

TOP

楼上干脆把4也给削了。。。

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:49 发表

rebio我通了两次,对于流程的规划和道具的使用要求上传统生化有哪个做得更胜一筹了?
BHDC。BH3。REBIO的流程里是有问题的,同样的路来回跑比BHDC要严重,游戏中还安排了几闪很恶心的门,开也不是不开也不是。

当年保持BH2和BHCV通关世界纪录并且最早达成BH2小刀无伤通关的日本达人ZERO都懒得去做REBIO的最速通关,你自己趴地上想想看吧。

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:56 发表
零系列总体最高的作品就是只在冰室宅里到处转的初代,BIO REBIO的场景也主要是在洋馆里晃悠,场景多样性如果不对游戏性有贡献,多样有什么用,早期动作游戏里场景多样性意味着有游泳关卡,有满地打滑的冰山关卡,有 ...
bio5的神庙激光,水域战,开车追逐战,基地限时脱出等等还是很能巩固印象的,我觉得在全系列中最豪华但非最内涵,无论如何跟BIOR能形成超级鲜明的反差,BIOR相比之下是战斗和场景设计全线退步

另外BIO5的双人合作快感绝不是走绿帽子的套路,而是如何默契地共同补给,抓住硬直制造最大combo这种有意思的事情,合作跟古叔说的对抗是两个思路

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:59 发表
BHDC。BH3。REBIO的流程里是有问题的,同样的路来回跑比BHDC要严重,游戏中还安排了几闪很恶心的门,开也不是不开也不是。

当年保持BH2和BHCV通关世界纪录并且最早达成BH2小刀无伤通关的日本达人ZERO都懒得去做RE ...
rebio的流程重制后大幅扩充了,老生化的系统决定一切,让玩家来回跑本身是见仁见智的事情,我认为游戏价值不以最速录像的难度为转移,至少前几周目游戏体验中绝对让玩家为带对东西为躲古惑仔脑筋狂转,充分凸显出传统生化的携带系统对游戏体验的促进作用

讨论个游戏需要我趴着么,跟嫂子吵架了?

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:06 发表

bio5的神庙激光,水域战,开车追逐战,基地限时脱出等等还是很能巩固印象的,我觉得在全系列中最豪华但非最内涵,无论如何跟BIOR能形成超级鲜明的反差,BIOR相比之下是战斗和场景设计全线退步

另外BIO5的双人合 ...
BIO5里的神庙激光,水域战和开车追逐战是游戏里最稀烂的三驮屎,第一个是古墓丽影等游戏的劣化山寨不说,莫名其妙的激光一碰就死根本就是脑残想出来的,水域战打法思路都很受限制,就是个一本道,也就最后三挺机枪出现的地方还稍微好玩一点,而开车追逐站,那更是垃圾中的垃圾,有这么垃圾的光枪游戏么,草药没得用,菜单没得开,敌人就是一波波过来毫无变化,BOSS也是个QTE大战,要多恶心有多恶心。

BIOR里精彩的战斗还是有的,而且前面说了,场景少不代表退步。
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6427993&highlight=%2B%B9%C5%C0%BC%D7%F4

TOP

哈刚有啥刚头,我怎么就能借激光杀很多人呢

TOP

两个老宅男大半夜掐这个挺无聊的,闪了,等回魔都找你体验密室

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:11 发表

rebio的流程重制后大幅扩充了,让玩家来回跑本身是见仁见智的事情,我认为游戏价值不以最速录像的难度为转移,至少前几周目游戏体验中绝对让玩家为带对东西为躲古惑仔脑筋狂转,充分凸显出传统生化的携带系统对游戏 ...
你到底想说的是流程设计好还是流程变长。流程设计好的游戏才能让人有动力去挑战极限,流程设计一炮无的游戏才会让人觉得丝毫没动力去挑战,REBIO在流程上根本没啥亮点,值得通过各种近路来缩短时间的地方也少,而且道具修改后压迫道具栏的情况过于严重,流程又被弄得几乎是一本道,缺乏元祖BH里的自由度。流程变长那是自然的事情,REBIO完全保持流程和BH一致那才是间怪事,但是比如游戏里增加的LISA,下水道里多出来的那些路,根本就是画蛇添足啊。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博