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[新闻] 发售13年后,PS1唯一满分游戏Vagrant Story(放浪冒险谭)举办原画展!

音效尤其惊人,代入感极强!玩了很多遍了。


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

这游戏的能力和装备不是从数值单纯体现的,反正原理我也没研究,刷出几把D质最终武器就能割草了



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虽说当初入的是盗版,不过感觉游戏进程有断裂感,最后终于在一个地方始终无法跳上平台放弃了


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原帖由 liwenxin_2006 于 2013-5-17 08:47 发表
音效尤其惊人,代入感极强!玩了很多遍了。
确实是。换武器的时候,刀刃的摩擦声,呼呼的风声,水从天花板下落的嘀嗒声,远处怪物若隐若现的低吼,窗外叽叽喳喳的鸟鸣,有时候甚至觉得音效过于夸张了,但是,确实非常有代入感啊!到现在为止,这种感觉我都没有发现其他游戏超越它。

[ 本帖最后由 kesons 于 2013-5-17 08:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 fleaken 于 2013-5-17 08:51 发表
虽说当初入的是盗版,不过感觉游戏进程有断裂感,最后终于在一个地方始终无法跳上平台放弃了
你难道不知道一个叫“妖精の羽”的物品可以增强跳跃力......

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是啊,吉田做人设的时候,皆叶都是AD。

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剧情就不说了,完美,没有可以挑刺的地方。

假如真的重制,唯一希望的就是把那种半及时半回合的战斗系统彻底进化成纯即时的,阿修雷逮着一个怪砍了几百刀对方还没法反击,太虐了

PS:开场的“援军?我就是援军。”还有哪个游戏有这么屌爆的开场对白么?

[ 本帖最后由 kara 于 2013-5-17 10:28 编辑 ]
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 @kara  于 2013-5-17 10:27 发表
剧情就不说了,完美,没有可以挑刺的地方。

假如真的重制,唯一希望的就是把那种半及时半回合的战斗系统彻底进化成纯即时的,阿修雷逮着一个怪砍了几百刀对方还没法反击,太虐了

PS:开场的“援军?我就是 ...
真是尼玛太屌了,罗密欧也说开了魔的主角能抵一个军队

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引用:
原帖由 kara 于 2013-5-17 10:27 发表
剧情就不说了,完美,没有可以挑刺的地方。

假如真的重制,唯一希望的就是把那种半及时半回合的战斗系统彻底进化成纯即时的,阿修雷逮着一个怪砍了几百刀对方还没法反击,太虐了

PS:开场的“援军?我就是 ...
看到这段立马拿出PSV又把这截看了一遍~~~~~~

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这游戏要两周目才能玩完整,剧情跟系统完成度都很高,缺点也有,敌我双方使用魔法的时间停顿破坏了游戏节奏,花费长时间打造的武器因为没有像样的BOSS只能打空气-----------

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当年在PS上用即时演算来表现的镜头
很有挑战性
更是首次试图实现景深效果

另外人设一流!

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引用:
原帖由 father 于 2013-5-17 00:04 发表
皆叶模仿吉田?摆脱你懂画不,自己好好看看去,两个人的风格是一样的吗,毛都不懂。野村就一流了?
534702
我不懂画 只知道当年他的几张FF12插图 全被认为是吉田画的而已

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引用:
原帖由 火山 于 2013-5-17 11:54 发表
这游戏要两周目才能玩完整,剧情跟系统完成度都很高,缺点也有,敌我双方使用魔法的时间停顿破坏了游戏节奏,花费长时间打造的武器因为没有像样的BOSS只能打空气-----------
当初机能受限无法实现的3D化纸娃娃系统,现在也可以加上。放浪的装备种类还是很丰富的。

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posted by wap, platform: iPhone

氛围很神。和黑魂有神似之处。

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posted by wap, platform: iOS

没人觉得主角很像刚出道的C罗么?特别是他在曼联的第一场比赛,额头也垂下两戳毛,那时还以为Cosplay呢
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