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最后幸存者感觉画面还是超神海了。

也就第一方能出这样的游戏 这素材量上万了吧 就算有外包给中国公司 ND美工也要过一手 这要把美工活活累死

游戏的光影又比uc3上了一个台阶 很多大场景完全就是看普通美剧的感觉了


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引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-6-10 12:22 发表
也就第一方能出这样的游戏 这素材量上万了吧 就算有外包给中国公司 ND美工也要过一手 这要把美工活活累死

游戏的光影又比uc3上了一个台阶 很多大场景完全就是看普通美剧的感觉了
最后的我们——突破天际的完美神作!!!



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原帖由 BlackGod 于 2013-6-10 12:22 发表
也就第一方能出这样的游戏 这素材量上万了吧 就算有外包给中国公司 ND美工也要过一手 这要把美工活活累死

游戏的光影又比uc3上了一个台阶 很多大场景完全就是看普通美剧的感觉了
ND自己已经基本没3D美工了。。。角色记得就一个。游戏公司都有QA专门负责差错,查出来了不改,哪怕5秒就改完,全记在文档里发给你改。总监和少数养着的精英美术负责艺术把控,每次提交会在文档里写美术层面的修改意见。精细度上问题,至少看视频里我的俩沙发一笔没改。。。外包接单价格自然包含质量了,一个动视的东西10天2W刀,ND的东西8天3W刀,你做不到水平,干嘛接单?
LD倒是他们很多,就是关卡师,在前中期用box搭建基本场景,试玩保证游戏性后,拿外包做好的物件和建筑之类替换进去。不过LD实际上也有很多活发给国内了,神海2的西藏大量关卡是苏州乐升搭的。。。当然box阶段不会给你,因为这个牵扯策划的内容太多。乐升这种是ND用积木搭好,给你一堆原画,你按着几张图把场景做出来,从贴图到模型到摆放全部做好,得比原画精细有细节,然后他们觉得,好了,这水平差不多就是玩家印象中的ND质量了,打包,整个发过去

[ 本帖最后由 quki 于 2013-6-10 12:48 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-6-10 21:30

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posted by wap, platform: iPhone

俺说中了,tlou更适合cu,神海适合lu…
以我这种当然盼着各地旅游,这里跑那里跑再来段廉价操作的大爆炸大崩坏的虚假惊险体验
当然,我希望神海把这些epic惊险体验做得真的惊险而不是视觉惊险,不然这样下去很快会让人审美疲劳

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posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @掳卡古米  于 2013-6-10 11:32 发表
我对这游戏的期望很高,因为题材走神海的脚本老路可能性不大,那要成功必然在关卡设计,场景塑造和AI上下功夫,但都没有给人惊喜。

说到AI,非常的弱,游戏第一次试玩的宣传片里的AI根本是骗人的,比如你在敌人侧面,你很明显感觉敌人能发现你了,竟然就是没发现你,然后你可以绕到背后暗杀,这对游戏体验来说非常糟,毫无成就感可言,另外我方NPC也很傻,你自己在躲着,NPC竟然在地方前乱转,敌人还当没看见一样,但一旦发现你就立刻攻击,这种低级AI设定也许在其他游戏里也会遇到,但这游戏既然讲究真实的玩法和体验,是不是太糟了?
我已经玩到地下水库,简单难度下被围攻死路一条,npc乱转我特别注意了下,是会被发现的,某些场景也许不会,但今天4小时内因为npc暴露行踪情况至少3次,这个结论站不住脚。

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原帖由 BigBoaBoy 于 2013-6-10 10:38 发表


说道最大利用,xo机能这500公斤算是装满了,而ps3因为乱堆放,确实不到1吨,不过也明显超出500公斤了,群众不是瞎子。
从日呆卡表的生化5到老美的COD什么的,我是真没看出你所说的PS3明显超出了500公斤,貌似时不时不如别人500公斤倒是真的。。。
xo如果是500公斤,ps3大概理论上是600公斤,而且因为拖斗不合理经常还没xo拉的多,能拖1吨的是同年代的GTX8800,PS3还是后面站点别挡了G80的脸。
作为群众,只看同样游戏,得出的结论是PS3略低,只看独占游戏,可能PS3好一点,但是很不明显,至少HALO4视觉不弱KZ吧,神海和电锯我就看出神海美工色彩好。
GT5够量身订做了吧,和废渣4比,我就不说了,我想视力不低于0.1的人都没可能得出GT5默秒全这种结论。

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引用:
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-6-10 11:27 发表
纯看硬件指标,PS3的卡就是7600GT,当然也可以说好听点,被砍了一半位宽,属于7800LE,作为发挥,能算成一个SLI,就是这样。
拿3850确实太高估了,CRUSIS的中效720P即便放在今天也已经超过本代的家用机了,但是这游戏本身平淡乏味毫无营养。

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-10 11:32 发表

我对这游戏的期望很高,因为题材走神海的脚本老路可能性不大,那要成功必然在关卡设计,场景塑造和AI上下功夫,但都没有给人惊喜。

说到AI,非常的弱,游戏第一次试玩的宣传片里的AI根本是骗人的,比如你在敌人 ...
你真的要求太高了,你去做个试试?

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引用:
原帖由 quki 于 2013-6-10 12:40 发表

ND自己已经基本没3D美工了。。。角色记得就一个。游戏公司都有QA专门负责差错,查出来了不改,哪怕5秒就改完,全记在文档里发给你改。总监和少数养着的精英美术负责艺术把控,每次提交会在文档里写美术层面的修改意 ...
好强的业内

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