» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

纯牢骚,感觉国内做游戏策划蛮难的

z直接抄国外的就行了
反正有广电把关


TOP

认为做好游戏都是靠运气的策划都不是合格的策划。



TOP

"我一直是塞尔达爱好者,NDS坏了最近才买一个"

这就是问题所在。你玩的游戏集中在某个领域。任天堂的游戏特别强调游戏性,而且毫无游戏内购买。这和现在手游的盈利是完全2个路子。今年开始只做收费游戏无内购的厂家已经非常非常少了,而且也必须是国际知名公司才能活下去。

你那么喜欢塞尔达,一定会非常不屑现在主流的盈利的手游的所谓的游戏性。如果你做一款塞尔达那样游戏性的手游,加上你们公司,我感觉也不可能有巨额推广预算。我10000%可以肯定,会血本无归。

隔行如隔山,那么多页游公司转手游,成功的有多少。更何苦我感觉lz只是熟悉老任的游戏。建议lz好好去玩几个时下热门的手游(这句话是违背游戏性的)但是你得先存活,是不是。


世界就是那么残酷的,而且你是和全世界的开发者在竞争。


TOP

以前刚工作,很想做自己喜欢的游戏,后来觉得做有乐趣的游戏即使不是自己喜欢的类型,但是现在:
我现在根本不关心游戏性,我也不关心隔壁那个手游掩盖啥的帖子,我就关心怎么从当前热门的游戏案例里能找出明确的因果关系。而不是找的事后归因这种伪劣的说辞。喜欢当前手游最后搞砸没让玩家觉得好玩的也很多,就是用赛尓达举个例子说明感觉是很主观不靠谱的,当然也许游戏行业真得需要这感性。但与电影剧本比我还是觉得游戏开发太主观了

比如电影剧本:麦基的《故事》,还有《千面英雄》就是神作
看完就知道怎么写电影剧本了,至少能混个及格分:
1,主角要有弧光,剧情结束后主角的一切要180度逆转
2,主角要跟自己,周围人,环境,有冲突,而且冲突是不断放大的,无法逆转
3,不要用人物台词表现故事背景和作者的世界观,要用剧情来表现
...
如果拍摄电视剧,就知道剧本怎么搞,中老年人喜欢看家庭生活剧,年轻人则不喜欢。即使是拍摄观众所不生活的阶层的电视电影,也要拍摄成观众想象的那种世界。就是还珠格格,丑女无敌这种,真正的宫廷肯定不是还珠格格这样,所谓的白领打工生活也不是很多城市题材剧描述的那样。
观众认为皇帝砍柴用金斧头,所以你拍摄这样的剧情就可以,拍摄皇帝不砍柴的,那就是纪录片了,或者像《康熙王朝》这种,观众肯定比还珠格格少

但是游戏怎么搞,我确实很困惑,我实在找不出几条靠谱的规则:
1,玩家学会一个操作后,要有使用的地方,让玩家使用所学的来解决问题
2,游戏要由易到难,而且要有节奏
3,要让玩家觉得自己能有控制力,在很大程度上可以控制很多因素,但又保留非玩家所控的要素在其中,不能变成围棋那么不讲究运气和意外要素,最好像麻将

回楼下,我是发了很多对游戏困惑的帖子,因为我真的很困惑。我感觉很多策划都说的一套一套,其实只是自己感觉自己是对的,产品上线后就发现原来自己的观点很扯了,当然大多数是没发现,继续事后找到了失败的原因,然后继续搞新游戏,然后重复循环。我感觉这有点像技术彩民分析彩票,又或者股民分析大盘。不过彩票和股票我都想好了解决方案,至少还能感觉算是个答案,但是游戏一点答案没有

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2013-7-2 20:29 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

策划全烧了那话我也说过,后来我发现我错了,应该连带老板一起烧了

TOP

posted by wap, platform: Chrome

我记得我已经看到好几个楼主关于对工作的抱怨贴了

TOP

任天堂必须死

TOP

当然一个游戏上线了能不能赚钱,很多因素了:
本身质量
推广
运气

lz的牢骚很正常,现在手游生存环境比较恶劣。

学习别的游戏,微创新,这是最保险的办法了


不过lz你再抱怨,能有程序员苦么。我们这里策划想出什么点子,还不是程序苦逼的要做出来啊。我都已经申请转策划了

[ 本帖最后由 再来一发 于 2013-7-2 20:01 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 玩家LL 于 2013-7-1 23:13 发表
posted by wap, platform: Android

http://rc.qzone.qq.com/100695681?via=DLJ

这是我和tg的某朋友咂钱做的游戏,现在团队已经散伙了。各位tg业内来拍个砖吧。
你这不要放QQ平台放ARMORGAMES,结果会不一样,信不

TOP

塞尔达要收费其实也不难啊,游戏里露比10块钱1000露比,游戏里只会偶尔掉个1露比,然后盾牌弓箭之类的道具只能道具店买。然后心之碎片也可以花钱买,10块钱一个碎片。

IOS上的魂斗罗都能做成收费的,这世界上大概只有俄罗斯方块是真的没法做成收费了,不交钱只掉方块。

TOP

哎!为毛说互联网行业最容易成功?因为复制零成本......

TOP

引用:
原帖由 再来一发 于 2013-7-2 13:20 发表


因为没盈利吗?
因为没钱发工资给程序猿了

本想在腾讯平台累计10万+用户,然后根据这10万+用户的留存付费判断游戏有木有潜力,是否值得继续往下做。没想到腾讯平台的环境大不如前,上线4天才8K用户(一年以前游戏在最新上线位置呆4天可以有8万用户)。

上线第四天,我们就决定放弃了(虽然知道根据8K用户来做决定是一件很不科学的事

TOP

引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-7-2 13:33 发表

核心gameplay借鉴了单机flash游戏电眼美女

竟然还有非异步的(至少表现上是)的对抗

想法很大胆

但此类游戏和神秘视线(Hidden Object)类(也出过social版,有些版本在脸书上也大火过)差不多,想盈利很 ...
兄弟好眼光,的确是借鉴电眼美女,的确是即时PK系统。

[ 本帖最后由 玩家LL 于 2013-7-2 23:09 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yesword 于 2013-7-2 21:39 发表


你这不要放QQ平台放ARMORGAMES,结果会不一样,信不
很少关注国外平台,我一直以为ARMORGAMES是个只放单机FLASH游戏的网站

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-7-2 21:42 发表
塞尔达要收费其实也不难啊,游戏里露比10块钱1000露比,游戏里只会偶尔掉个1露比,然后盾牌弓箭之类的道具只能道具店买。然后心之碎片也可以花钱买,10块钱一个碎片。

IOS上的魂斗罗都能做成收 ...
俄罗斯方块和塞尔达都简单。塞尔达直接任务道具人民币买(实际游戏有掉率,当然掉率你懂的),装备直接数值化然后开交易!迷宫难度大幅提高,复活要人民币,进出要人民币,等等等。
俄罗斯方块更加简单了,每日上线出一个局(一开始有几层那个模式),然后固定时间消除所有层算过关,计算积分每日决出单日排名,最高的人我每日送一个ps4吧。收费的坑来了,玩家每日选择上传的记录只能是一次,vip3次(月卡收费来不是)。如果你已经上传过成绩了,然后又打出更高的成绩,人民币更换成绩,这个可以有哦。还有每日社交内容这种一定少不了的,还方便以后交叉推广。最后,单单玩方块太无聊,对战模式,pvp也可以有哦。再觉得内容太少,我出单机关卡(pve式的pvp战斗,对手都是npc就是了),一次来个100关,每日体力限制,这tmd我也可以收费啊!
其他还有很多收费方式的说。
以上游戏抄袭参考内容:塞尔达可以参考任意一款国内的aprg;俄罗斯方块可以抄袭宝石迷阵社交版。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博