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[业评] 我讨厌沙箱游戏

posted by wap, platform: iPad

我喜欢感受游戏里活生生的世界,而沙箱游戏是虚拟世界的最好体现

我可以什么都不做,就在游戏里四处走走,看看游戏的开发者为游戏设置下的各种细节,站上山顶看看日出日落,坐船出海看看海龟游来游去。或者激烈一点的,试试停一辆大巴在铁路线上,等着看火车到来。。

喜欢的就是这种不被任务和剧情牵扯限制赶鸭子的感觉。我可以停下来,在游戏的世界里看看风景,甚至去看场电影,看一场喜剧表演,开电视看搞笑的节目,而不用赶时间去做下一个任务。

说任务重复也好,说它太多让人不知所措也好。沙箱游戏就是你想做就做,不想做就开两天救护车再回來做,逛逛服装店再回来做。有人可能觉得选择太多会造成选择困难,但是理解的人就觉得沙箱游戏里才有做不完的事儿,改改车,泡个妞儿,换个衣服,收个保护费,抢个地盘,甚至把车停在海滩边上,就开着收音机听搞笑的电台节目。


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  • 本人拉灯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-23 10:56

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引用:
原帖由 rockoma 于 2013-7-22 19:55 发表
本世代我特别钟情一款叫黑色洛城的准沙箱游戏。不为其他的,就是特别喜爱游戏营造出来的近现代洛杉矶的那种氛围。不管是街道建筑风格,还是贯穿整个游戏的爵士、布鲁斯音乐。遗憾的是官方原声里只有游戏中的部分音乐 ...
说到风格,我觉得那个时代氛围最好的是Mafia2,感觉很赞,LANOIRE我玩了头几个任务,觉得莫名其妙,没头没尾的。

当然Mafia2游戏性就更别提了



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  • 电灯胆 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-23 16:45

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引用:
原帖由 北冰洋野兔 于 2013-7-23 10:06 发表
有的人喜欢被安排着过完一生,出生,父母安排上学,介绍工作/对象,变老,去世,一切都是安排好的,省心

这类人一般不喜欢沙箱游戏

有的人喜欢自己做想做的事情,读书的学校/专业要自己挑,喜欢的对象要自己追 ...
喜欢玩沙箱的是因为在现实生活中不敢这么干,对自己感到失望,痛恨自己的渺小和无力,不敢面对自己的懦弱

所以才在游戏里发泄,而已


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反正他马怎么说都有理,几位就别自嗨了

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posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @松鼠V3  于 2013-7-23 11:38 发表
喜欢玩沙箱的是因为在现实生活中不敢这么干,对自己感到失望,痛恨自己的渺小和无力,不敢面对自己的懦弱

所以才在游戏里发泄,而已
连在游戏中都不敢逾矩的好孩子眼里,别人都在自嗨呢

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其实我从一开始就觉得,把玩个游戏上升到自己本身有没有自由精神,你们不觉得蛋疼么
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  • momogrant 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-25 12:04
  • 缘起元气 激骚 +2 我很赞同 2013-7-23 13:43
  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2013-7-23 12:50

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-23 11:53 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

连在游戏中都不敢逾矩的好孩子眼里,别人都在自嗨呢
支持捡喷和对号入座

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2013-7-23 11:56 发表
其实我从一开始就觉得,把玩个游戏上升到自己本身有没有自由精神,你们不觉得蛋疼么
前列腺都疼了,何止蛋疼

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-7-23 09:19 发表
这是应试思维的另一个表现而已——只愿意跟着出题者要求走

沙箱本就是带有大量体验性质的形式,我也属于那种啥任务不做都能逛大半天还乐不可支的,为什么?

我不认为这和应试思维有任何的关系.
不做任务逛啥?看景色?调戏路人?如果给我一个游戏只是给我到处逛看看景色,看看不断重复没有性格AI有限的路人,我绝对忍不过半小时就换游戏.
还不如让我看看摄影论坛,看看flickr,说不定半小时就拿着相机出门去了.
当然,如果x1的云AI真的如猥暖说说的那样,那次世代的沙箱游戏的AI有望划时代的提升,希望那时候的沙箱有不一样的感觉.
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沙箱游戏明明是假自由好吧,把自由和沙箱游戏联系起来的智商真是堪忧

gta,你想杀警察,警察是无限多的,你杀了有用?要是规定一个城市一共1000名警察,杀一个少一个,全杀光你就能统治城市,这叫自由。

刺客信条也一样,看着好像能自由杀卫兵,但卫兵是无限多的,你杀不杀有意义?

对这种把伪自由的东西都和应试考试联系起来,显得自己清醒的只能笑笑。   ps:什么时候沙箱游戏敢给人真正的自由?
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  • zhangf 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-24 11:41
  • KoeiSangokushi 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-23 17:13
  • Tchaikovsky 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-23 15:48
  • Tchaikovsky 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-23 15:48
  • Tchaikovsky 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-7-23 15:48

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再举个例子,上古卷轴5

想在上古5里自由???你知不知道一个城有多少npc是无敌杀不死的?知不知道怪物根本不能进城???这叫毛的自由。

于是,你只能通过mod,设置包括小孩在内的每一个npc都可以杀死,再通过控制台把包括飞龙在内的所有怪物在城镇中央招出来,这样才能体验到真正的自由。

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说得好,就是假自由,剧情要我杀某某,老子不杀行不行?

通常是不行

非要杀他,我不等他出来坐车狙他,我提前埋伏埋地雷或者用坦克碾平他家房子行不行?

通常还是不行

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单机游戏的自由度再高能高到哪去?

我觉得至今为止出过的一切游戏里面,真正能体现出相对较高(也只能说是相对)自由度的只有EVE了。

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小孩设定能杀死这游戏还能出~~~~~~·当初GTA那个热咖啡只是官方隐藏玩意,被人搞个补丁解开,后来也被批的不行。
选择杀不杀NPC是有的

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ROCKSTAR的沙箱没一个玩的下去的
GTA,大表哥都是玩几个小时就烂尾了
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