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[业评] 日式内涵和美式内涵,你更欣赏哪个

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原帖由 dragonzet 于 2013-7-26 18:51 发表


那是个人造人,还不止一个

不知道哪装逼,话说得少也装逼?那我们在大马路上都闭着嘴赶路的时候人人都在装逼?
你闭嘴赶路是正常的,EVA里绫波是随时在闭嘴赶路状态?
你对比得好贴切哟。


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除了画面风格有鸟毛区别



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原帖由 reader 于 2013-7-26 23:03 发表
寂静岭记忆碎片不比2差
新鲜感不错,不过没能细究,比起2代无处不在的细节还是有天壤之别。


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GALGAME有内涵的很多

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原帖由 kara 于 2013-7-27 05:53 发表

你闭嘴赶路是正常的,EVA里绫波是随时在闭嘴赶路状态?
你对比得好贴切哟。
本来就是一个人造人,从小在那种环境长大的,造成了这种性格,到你这儿成装13了?
需要打回重看20遍~~~

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美式RPG的“内涵”对社会和人,人与人在社会环境下的关系,关注要多很多,美式内涵对人性的展现也基于一个社会背景的框架。
日式的“内涵”更多的是对“理想化”的人性的探讨,往往忽略了社会关系。

所谓美式“内涵”对战争的态度也往往包含了政治和经济因素。
日式题材展现战争很多都是纯粹的”战争“,政治和经济往往比较肤浅(不是全部的,有些早期的作品还算是有内容)。

[ 本帖最后由 yib100000 于 2013-7-27 11:00 编辑 ]
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选画面好的

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

美式青一说到日式,寂静岭,生化危机,mgs,暗黑之魂就被开除出日本国籍了。

另外主楼的神逻辑是可以拿ps1时代的异度跟360时代的大嫖客比,但同时强调不能跟fc时代的大嫖客比。

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原帖由 盖尼茨 于 2013-7-26 15:28 发表


马甲就滚草吧,举不出例子的呆也就只会纯喷了
就说大众熟悉的HALO系列和上古系列的音乐,不失欧美管弦乐磅礴的气势曲风之外,一些曲子的节奏和旋律仍是相当的悠扬,配合游戏时的环境,能热血燃烧,能悲痛欲绝,特别是上古,听了原声版,电吉他版,钢琴版等乐器演奏之后,不得身同感受到这才是一个奇幻RPG游戏必须有的调调,所以这也是我所感受到的美感,当然,你要说SH2,月下只能选择日系才能听到的美感,那也没错,因为也只有山根和山冈晃才能谱写出的美感,为什么说你呆,因为我想吐槽你''只能选择''这么盖棺定论的言语.

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posted by wap, platform: iPhone

本世代纯种的日呆真是最悲惨的种群
也只能抱着老子祖上也阔过来自我安慰了

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

bioshock的cohens masterpiece,welcome to rapture 都是日系作曲写不出的艺术品

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原帖由 kara 于 2013-7-27 05:53 发表

你闭嘴赶路是正常的,EVA里绫波是随时在闭嘴赶路状态?
你对比得好贴切哟。
凌波是个弱智啊,造出来就是17岁,啥事情都不知道,不说话有什么问题?

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引用:
原帖由 犬神狼 于 2013-7-27 12:36 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

美式青一说到日式,寂静岭,生化危机,mgs,暗黑之魂就被开除出日本国籍了。

另外主楼的神逻辑是可以拿ps1时代的异度跟360时代的大嫖客比,但同时强调不能跟fc时代的大嫖客比。
我觉得寂静岭要谈到内涵系列也只有2代,剩下的...生化危机居然能被你列到内涵的列表里...

MGS一代不错,后面的...填鸭式的讲故事方式,反复洗白洗黑的表现,我觉得真需要控制一下了。

暗黑之魂的世界观设定和游戏本身都不错,但放在这个内涵的列表里,这算怎么回事。

至于FC的所谓的大表哥,抱歉,都不是一个公司的游戏,FC只不过被国内叫成大镖客,实际上是叫Gun Smoke,是Capcom的游戏。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-7-27 19:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-7-27 14:15 发表

凌波是个弱智啊,造出来就是17岁,啥事情都不知道,不说话有什么问题?
...凌波也有儿童版的...此外凌波是17岁?你说的是EVA-ANIMA里的设定?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-7-27 17:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 奶茶! 于 2013-7-26 15:27 发表

话虽这么说,但是交给欧美人制作寂静岭就崩坏了,比如寂静岭:暴雨
交给3流的欧美小组做,不崩坏就怪了,这就有点田忌赛马的意思了。

日本人适合做寂静岭这种压抑风格的剧情,不过我相信日本也做不出大表哥这样的游戏。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-7-27 18:02 编辑 ]

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