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[其他] 经过深思熟虑,列了个满分游戏的单子

引用:
原帖由 709zzy 于 2013-8-7 12:00 发表

不只是手感,关卡设计也很有问题
所有的metroid中也就fusion不算太糟,可撑死也只能算是二流游戏的水平
“超银”关卡设计也很有问题;所有的metroid中也就fusion不算太糟。

我明白你的问题在哪里了。顺便说一句,线性的fusion在银河系列里是相对比较差的,受银河铁杆fan诟病的一部(但也是一流gba游戏,适合入门者)。
一句话,银河战士不适合你。

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-7 12:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 709zzy 于 2013-8-7 12:00 发表

不只是手感,关卡设计也很有问题
所有的metroid中也就fusion不算太糟,可撑死也只能算是二流游戏的水平
额,不光连超银,连prime都被干掉了...

fusion比超银和prime还高...这观点已经到达了我无法理解的境地...吐槽我都不知道从何吐起...

算了,你喜欢的就喜欢吧,起码你前面列出的游戏里有不少我非常喜欢的游戏...(有几个游戏无法认同)。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-7 12:21 编辑 ]



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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2013-8-7 11:57 发表
超银这游戏玩明白的觉得手感棒极了,行云流水。

玩不明白的会觉得这游戏怎么操作这么别扭,连发射和跳跃都有气无力的。

如果月下和超银都打的行云流水,我觉得超银对玩家的要求要比月下要高不少。

月下能玩出怎么个行云流水?不停的变蝙蝠冲刺么?
月下是很神,通了至少10遍以上,但跟超银比起来是小学生水平。。。


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引用:
原帖由 linkwho 于 2013-8-7 12:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

月下能玩出怎么个行云流水?不停的变蝙蝠冲刺么?
月下是很神,通了至少10遍以上,但跟超银比起来是小学生水平。。。
月下赶路需要不停的依靠几个特殊动作以及变身跑路...技术含量以及对玩家的要求确实比起超银差多了...

这点我个人认同你,在这个环节上,月下和超银两者不在一个量级上。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-8-7 12:21 编辑 ]

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跑庙最行云流水233

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超银手感比较硬,判定比较严,比较容易失败,fusion和zero mission手感软化不少,判定松了,不太容易失败,是比超银要更舒服一点

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请问史努比何德何能拿满分?
感情你的满分都是战斗系统,不含游戏画面的哦?

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引用:
原帖由 zoah 于 2013-8-7 12:30 发表
请问史努比何德何能拿满分?
感情你的满分都是战斗系统,不含游戏画面的哦?
就战斗系统一项我个人都无法认同能拿满分,做的太极端了...

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闪亮银枪

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引用:
原帖由 doas9 于 2013-8-7 12:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

闪亮银枪
闪亮淫枪游戏确实不错,不过以stg来说系统有点过复杂。

其简化版斑鸠就简化的不错。

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

忍龙黑
忍龙摩托
斑鸠
合金弹头3
ggxxac
97
13

本帖最后由 solbadguy 于 2013-8-7 12:49 通过手机版编辑

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3d的不谈,传统2d游戏:

超级马里奥兄弟3
Zelda:Link to the Past
超级银河战士
本帖最近评分记录

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居然有ever17和fsn这类的游戏啊

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-8-7 11:32 发表
600款游戏玩的还是太少...不过无所谓。

我可以在此分享下我对楼主列出的一些游戏的个人砍伐。

超级马里奥兄弟3

在当年的话这游戏确实极高素质,我个人也给满分,当然是在指在当年,到今天就没法比了。

s ...
超马3当然要在当年看了,后面的马里奥很多灵感的源头都在这一作

男/女忍,我承认这游戏系统相对来说比较单调,也同意你做的太极端这个说法,但恰好就是对我胃口
索尼克变种这说法也很恰当,SEGA自家很多牌子都强调一种速度感
但杀阵这个系统算是罕见没问题吧,而且在自身系统框架里也做的非常不错,无论是演出还是判定、关卡设计等

题外话再提个女忍的问题,很多喜欢男忍的不喜欢这作,我就喷了,其实除去画面和音乐风格的变化外核心丝毫没变
太迷恋吸魂的不会玩隐藏角色秀真?客观的说从来没觉得女忍哪烂过

还有提男忍画面的,那还差?虽然算不上多好吧,我看比ps2上鬼泣3作强是没问题了

回到话题,MGS3你又是拿去和现在新作比了,如果放当年,MGS3的细节和整体完成度的确惊为天人,这没啥好说
就算放到现在,细节拼过MGS3的也不多吧?我玩过一个叫冲出重围人类革命的,可以打9分,但细节雕琢和剧情还是不如MGS3

黑魂的丢帧问题在PC版完美解决,这不成为问题,至于你说的那些设置,黑魂不就这个特色么,要这样挑的话整个流程和关卡全都sb了
就说王城那弓箭手不比你提的那两个更坑爹吧?我觉得这是乐趣了,小心翼翼的步步为营,没什么过不去的,第一次死就算了,从第二次开始几乎可以忽略运气因素,这是游戏设计高超的地方

DJMAX online
ever17
fate/stay night

这三个不知道你玩过没有,DJMAX OL当年在MUG里惊为天人,引入背景动画,严格精准的判定,经典的曲子等等,印象太深了
下面俩是文字游戏里的巅峰作,没啥好说,看剧情走选择支的东西,不自己全通一遍理解不了,当然要是全通了还说烂我没话说,但麻烦找个文字游戏里比这俩更好的出来

月下争议大,超银我玩过,老实说受不了那手感扔了,这个不说了,街霸也略过,我只想问你能给哪个FTG打满分?

PSO,这个游戏网渣的确悲剧,因为精髓都在联机,不知道有多少人还记得这游戏有个挑战模式,那关卡设计真是一绝了
4个人配合玩乐趣无穷,系统则是SEGA简单但细节好的特色,轻重攻击+节奏连击,考虑敌人的硬直、怎么走位等等,都是很有讲究的
而且作为家用机和3D ARPG动作网络游戏的重要先驱者,历史意义也很大


[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-8-7 13:30 编辑 ]

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不要略过街霸,我就问下,33凭什么满分,978凭什么不是满分

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