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[业评] 你们觉得系列 是sega dc更惨,还是耐能斗wiiu更惨

PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。


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posted by wap, platform: Nexus 7
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原帖由 @十步一杀  于 2013-8-11 08:54 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

segs有几个运动游戏是真运动游戏的?都是披着运动马甲的动作游戏。
当年的2k系列哭了



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posted by wap, platform: iPhone 5

刀魂 生化街头涂鸦 这几个游戏玩的历历在目  不过世嘉的游戏我倒真没怎么玩


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posted by wap, platform: LG (F160)
引用:
原帖由 @ddr911  于 2013-8-11 21:32 发表
PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。
ps2初期的保镖就把dc秒了。

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引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-11 21:32 发表
PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。
这位老兄你不会连《鬼武者》都没玩过吧?当初这个游戏还不算“特别惊艳”?DC游戏和它画面差距还不算大?

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dc惨是对手太强。
wiiu惨是自己太屎。

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大量部件靠外援减不了成本,价格战DC减越多赔越多。

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2013-8-12 01:18 发表
这位老兄你不会连《鬼武者》都没玩过吧?当初这个游戏还不算“特别惊艳”?DC游戏和它画面差距还不算大?
1998年11月27日,DC正式在日本发售

2000年3月4日,PS2正式在日本发售

2001年1月25日,《鬼武者1》发售

2001年11月15日,xbox正式在美国发售


这位老兄你真的经历过那个时代吗?等《鬼武者1》出来都离DC问世已经过去2年多了,呵呵。:D

另外,《鬼武者》真正惊艳的是2代。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-8-12 14:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-8-12 00:04 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

ps2初期的保镖就把dc秒了。
保镖这手感和关卡奇烂的游戏竟然有人真敢提,佩服。。。

保镖--2000年12月23日发售;角色建模和特效肯定是超过DC水平的;但是游戏本身自由度不高,操作性超差,动作生硬,战斗视点过近,HP太低,招式不流畅,防御无意义,最致命的是游戏时间超短,难度太低!
唯一的亮点是解决了千遍一律的PS2问题---锯齿。这游戏秒DC还谈不上吧?

试试DC的这个《僵尸复仇》你就明白了,史氏做动作游戏始终是一泡污。




[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-8-12 14:23 编辑 ]
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引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-11 21:32 发表
PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。
喷了 2001年算中后期吗?决战2、ff10 随便哪个都把dc秒了

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2013-8-12 01:18 发表
这位老兄你不会连《鬼武者》都没玩过吧?当初这个游戏还不算“特别惊艳”?DC游戏和它画面差距还不算大?
讲真 鬼武者一般般了 背景貌似还是CG非3D(印象有点模糊 说错勿怪)

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引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 13:23 发表



560873
保镖这手感和关卡奇烂的游戏竟然有人真敢提,佩服。。。

保镖--2000年12月23日发售;角色建模和特效肯定是超过DC水平的;但是游戏本身自由度不高,操作性超差,动作生硬,战斗视点过近,HP太 ...
这图截得也太靠谱了吧。。。游戏是动的。。



保镖游戏性是屎,但再跑题也没用,这里光说画面。。。
光论画面,到ps2死那天,方块社也没有作品能超越之。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-8-12 15:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-12 14:58 发表


这图截得也太靠谱了吧。。。游戏是动的。。

http://player.youku.com/player.php/sid/XNTU4NzQ0OTU2/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzMzNjIzOTQ0/v.swf
保镖游戏性是屎,但再跑题也没用, ...
呵呵,12分钟的视频实际游戏不到1/3,过场还是播片是靠谱;
再说我的回帖里已经说了PS2保镖的角色和特效高过DC是肯定的,毕竟晚出的机器,游戏性是屎你也同意,不明白你还急什么??这年头谁秒谁那是不可能的,又不是小孩子。:D
另外到PS2死那天,至少有街涂未来版和铁甲飞龙的画面水平超过PS2绝大部分游戏。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-8-12 15:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-8-12 14:43 发表

喷了 2001年算中后期吗?决战2、ff10 随便哪个都把dc秒了
唉,神逻辑,您慢点喷~
2000年3月4日,PS2正式在日本发售,一年后:
《决战2》 发售时间:2001/03/29
《FF10》发售时间:2001/07/19
按目前所有游戏主机正常周期平均5年,不算中期算什么?

第1年(初期)
2~4年(中期)
第5年(后期)

再说2~3年后的游戏,画面超越3年前发售的前辈也没什么可自豪的吧,这点都做不到还能在市场立足的只有老任,这点我得佩服。:D

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引用:
原帖由 ddr911 于 2013-8-12 13:12 发表
1998年11月27日,DC正式在日本发售

2000年3月4日,PS2正式在日本发售

2001年1月25日,《鬼武者1》发售

2001年11月15日,xbox正式在美国发售 ...
你这逻辑也太跳跃了吧?看不懂你究竟要说什么。我来帮你捋一捋思路,你想清楚了再说。

PS2的画面也是到中后期才真正和DC拉开距离的,发售初期没几个能特别惊艳的作品,画面瞬间就没优势还谈不上。。。
这是你在47楼说的话,莫非你想说2001年1月发行的鬼武者不算是PS2初期游戏而是PS2“中后期”的?或者莫非你想说DC发售两年以后才有鬼武者,鬼武者就不算PS2初期游戏了?

“2001年11月15日,XBOX正式发售”,XBOX发售和DC,PS2,鬼武者这些有什么关系啊?

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