小黑屋
原帖由 pussyhead 于 2013-8-27 19:16 发表 美术也不行吧, 环境风格开始向HALO和质量效应的未来城市建筑靠拢,问题是做成这样是需要很深的故事背景底蕴所支撑的,这游戏的初始定位就没拿捏好
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魔头
疾風の青龍
原帖由 @民工甲 于 2013-8-27 19:18 发表 有recoil跟有命中不矛盾啊,打出五发,命中一发也有红叉提示。远距离不点射的话很难打死,还是很需要技巧。当然recoil不像CS里的AK那样夸张就是了,但是绝对称不上COD似的水枪
技术的锁泥
混世魔头
PR的锁泥
原帖由 aichan 于 27/8/2013 21:40 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 都是biubiubiu把对手打死的啊 没有点放 命中提示一直闪 再说就算有反动力,你技能把画面效果消除了如何调整准星射击? 海尔干死特黑科技逗你玩9000?
原帖由 aichan 于 2013-8-27 19:40 发表 posted by wap, platform: GALAXY S III 都是biubiubiu把对手打死的啊 没有点放 命中提示一直闪 再说就算有反动力,你技能把画面效果消除了如何调整准星射击? 海尔干死特黑科技逗你玩9000?
原帖由 石指圣 于 2013-8-27 19:44 发表 可能命中提示停留时间过长了
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 石指圣 于 2013-8-27 19:18 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920) 现在赶紧找小有名气的科幻作家补上背景小说也不知还来不来得及:D
ranno1
魔王撒旦
还能自定义这个?
原帖由 民工甲 于 2013-8-27 19:20 发表 美术绝逼行,比黑老和质量效应强多了。光影材质模型细节都很强,这个不乱说
原帖由 pussyhead 于 2013-8-27 21:17 发表 你要搞清楚美工和美术的区别,美术是对一个游戏美术风格的定调,影响玩家对这款游戏的感觉,这游戏有任何东西吸引玩家进入世界观吗?
原帖由 quki 于 2013-8-28 12:59 发表 喷了 还真当concept和3D artist是搬砖活啊。。。 我就举一个例子 三年前接的单,育碧的,美术相关文档里,点名要求质量水准参考KZ2
原帖由 quki 于 28/8/2013 14:59 发表 喷了 还真当concept和3D artist是搬砖活啊。。。 我就举一个例子 三年前接的单,育碧的,美术相关文档里,点名要求质量水准参考KZ2
原帖由 民工甲 于 2013-8-27 19:56 发表 游戏还没出,出了你可以亲手试试看。你的问题我没看明白,还是说后坐力太小?技术上讲武器recoil是两部分,camera shake和弹道散射,都会影响玩家的手感,准星什么的只是邦定在camera上的一个UI。技能无非就是降 ...