元始天尊
原帖由 @Bill.Gates 于 2013-8-28 12:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 除了剧情,2不如1的地方多着呢,包括画面,系统。 1就是优化不好,bug多
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小黑屋
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-28 12:44 发表 F3里队友可以带两个,狗肉+任何一个其他队友 NV里基础队友也是两个,机器人/狗+任何一个其他队友,如果你混进了NCR阵营的上层,定期还可以呼叫小兵支援你 PC版想收后宫很简单,找个多队友MOD打上就行了 辐射新 ...
小侠
原帖由 Jabberwork 于 2013-8-28 15:22 发表 你把狗肉,机器人算作队友这有点过分了吧。 我所说的队友,是指通常RPG里的那种有自己的对话、任务线的队友,FO3也好NV也好从系统设计上来说就是设计为只能有一个队友的,就算用MOD改,那也和原本就设计为多个队 ...
原帖由 @seira1981 于 2013-8-28 15:27 发表 美式RPG无爱。一个都玩不下去
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-28 15:37 发表 NV所有队友都有任务线的,而且两个队友并存有一些对话互动细节,不太引人注目而已 你要说像90年代那种一个队伍N多人还有频繁互动,那确实没有,机能所限,游戏就设计成这样 Mass Effect我个人不太喜欢的原因,一是剧情频繁自抽脸,二是对话含金量不够高
天外飞仙
原帖由 tianshicon 于 2013-8-28 15:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 带多个队友并且互动的本世代做的最好的是dragon age origin 队友互相斗嘴或者挑逗聊家常的很多 反而到了2代就没了,2真心垃圾
強而有力,強而有力呀♡
混世魔头
半把组
原帖由 tianshicon 于 2013-8-28 15:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 带多个队友并且互动的本世代做的最好的是dragon age origin 队友互相斗嘴或者挑逗聊家常的很多 反而到了2代就没了,2真心垃圾 me特点是把rpg对话电影视角化了,并且简化了以往 ...
魔神至尊
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-8-28 10:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以我觉得随着时代的进步社会的发展,是时候取消ARPG这个概念了,只要是有角色成长系统的就叫RPG,没有角色成长的就是ACT。 本帖最后由 鬼冢英吉 于 2013-8-28 10:17 通过手机版 ...
原帖由 @首斩破沙罗 于 2013-8-28 20:26 发表 鬼泣的主角也能成长啊
原帖由 Jabberwork 于 2013-8-28 20:01 发表 DAO的斗嘴让人怀念,野外营地里Leliana 唱歌让人怀念,Morrigan让人怀念... 2代我觉得没你们说那么渣了,就是场景重复性太高了点:D 2代我觉得最可惜的就是完全没有一代主角出现,BIOWARE给设计成路人甲路过一 ...
原帖由 @Jabberwork 于 2013-8-28 20:01 发表 DAO的斗嘴让人怀念,野外营地里Leliana 唱歌让人怀念,Morrigan让人怀念... 2代我觉得没你们说那么渣了,就是场景重复性太高了点:D 2代我觉得最可惜的就是完全没有一代主角出现,BIOWARE给设计成路人甲路过一下也好啊,感觉继承一代存档没啥效果。 其实ME1和ME3里也有不少队友的互相吐槽的:D