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[其他] RYSE/罗马之子角色多边形从15W 修改为8.5W之后画面貌似还好了点。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-9-29 15:29 发表
系统学习还是找UE3教材之类的成规模的书
CE3刚刚起步,国内没有类似的教材,连腾讯巨人之类授权大户都要找德国顾问辅导,如果你是个人开发者,想要做MOD或者独立成品,只能靠自己摸索了,推荐官方网站crydev,社区有不少高手,多爬爬高楼,对于消除误区很有用
http://www.crydev.net/

如果你只是想作为兴趣粗略了解一下引擎的新特性和卖点,看看官方在各类研讨会发布的PPT和PDF就行了,Nvidia的Geforce.com也会提供一些THE WAY项目的详细资料
http://www.crytek.com/cryengine/presentations
http://www.geforce.cn/whatsnew/ ... tx11ultraupgrade

具体技术细节探讨,国内的KlayGE讨论版也是一个很严谨的地方,对于基本概念扫盲很有用
http://www.klayge.org/
谢谢解答。
那要是我想学习点通用技术和引擎的整体框架设计之类的,不涉及特定某个引擎,有什么书值得看看,或者开源的引擎


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原帖由 ddaaii 于 2013-9-29 15:34 发表
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谢谢解答。
那要是我想学习点通用技术和引擎的整体框架设计之类的,不涉及特定某个引擎,有什么书值得看看,或者开源的引擎
这方面我不太了解,KlayGE是国内最好的开源引擎,讨论版有很多资料可以参考
UE3编程市面上有相关书籍,大概半年后Crytek也会发布一本官方的CE3编程宝典,可以看看



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ok,多谢了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-29 02:07 发表
有人拿这个游戏类比当年360的战争机器1,其实不论是外部环境还是开发组的待遇,差别都很大

上个世代还是授权引擎相当吃香的时代,Epic以GOW为广告把UE3推销出去,意义重大,但现在不一样了,稍微大点的公司都在搞 ...
有些人道听途说了一些消息就搞的自己好像很业内一样,真受不了

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-9-29 14:31 发表
C2的DX9版本特效就已经很完善了,DX11那些新加的都是些锦上添花的东西
玩家喷的是初版不打材质补丁的情况下贴图太模糊,这是因为C2以360版为基础做准备,首发的时候没有给PC准备高清贴图包,过了半年才补上
Ryse是X1游戏,要的就是发挥X1的机能,没有跨平台,没有互相妥协,没有借口

API只是一个实现技术的规范,和具体实现技术好坏没有本质联系
你这种贴吧思维还停留在“API版本越高画面越好”的程度上,难道DX10的失落星球和战争机器就比DX9的C2画面更棒?
你这人逻辑真有问题,孤岛危机2难道不是DX11下的画质一定比DX9好?
说不过就开始偷换概念拿不同游戏来比?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 16:20 发表
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你这人逻辑真有问题,孤岛危机2难道不是DX11下的画质一定比DX9好?
说不过就开始偷换概念拿不同游戏来比?
什么叫基本规格什么叫锦上添花懂不懂,C2的DX11比DX9更好,特效差距大到顶楼那两张图的程度了么?
C2的关键技术,从延迟渲染到LPV到PostMSAA,有哪个是DX9实现不了的?
C2从开始宣传到最后发售,放出的画质一直保持在同一个水准上,有出现顶楼这种临发售2个月前突然变化特效配置的情况?

在拿着几个狂霸库拽屌的概念名词当令箭的光荣片心中大概是谁都说不过他的吧

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-9-29 16:27 发表
什么叫基本规格什么叫锦上添花懂不懂,C2的DX11比DX9更好,特效差距大到顶楼那两张图的程度了么?
C2的关键技术,从延迟渲染到LPV到PostMSAA,有哪个是DX9实现不了的?
C2从开始宣传到最后发售,放出的画质一直保持在同一个水准上,有出现顶楼这种临发售2个月前突然变化特效配置的情况?

在拿着几个狂霸库拽屌的概念名词当令箭的光荣片心中大概是谁都说不过他的吧
反正我很肯定您做的游戏在我眼里应该是一坨

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-9-29 16:34 发表
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反正我很肯定您做的游戏在我眼里应该是一坨
一切发表对X1不利言论的人在你眼里都是一坨,你认为我是一坨就这么认为吧,我当然不会告诉你从今年2月到现在我对索尼的怨言一直比微软多,你又怎么能知道

我可不敢说自己是业内,这年代只要开发过游戏,做过破烂手游页游的小策划都有资格说自己是“业内”“资深”,这两个词早就臭的不能再臭了

我承认顶楼第二张图的效果还不错,但一个游戏在发售两个月前对基本的LOD和Shader配置都要做出大幅变动,这还是一个没有PC版,只有一个平台的主机独占游戏,可见项目组对负荷调控的整体掌握有多么差。同样是X1首发游戏,一开始就光明正大喊出1080p+60帧的废渣5娴熟多了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-9-29 16:46 发表
一切发表对X1不利言论的人在你眼里都是一坨,你认为我是一坨就这么认为吧,我当然不会告诉你从今年2月到现在我对索尼的怨言一直比微软多,你又怎么能知道

我可不敢说自己是业内,这年代只要开发过游戏,做过破烂手游页游的小策划都有资格说自己是“业内”“资深”,这两个词早就臭的不能再臭了

我承认顶楼第二张图的效果还不错,但一个游戏在发售两个月前对基本的LOD和Shader配置都要做出大幅变动,这还是一个没有PC版,只有一个平台的主机独占游戏,可见项目组对负荷调控的整体掌握有多么差。同样是X1首发游戏,一开始就光明正大喊出1080p+60帧的废渣5娴熟多了
还是那句话:我觉得Ryse是次世代目前最好画质的游戏。完了。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-9-29 16:46 发表
一切发表对X1不利言论的人在你眼里都是一坨,你认为我是一坨就这么认为吧,我当然不会告诉你从今年2月到现在我对索尼的怨言一直比微软多,你又怎么能知道

我可不敢说自己是业内,这年代只要开发过游戏,做过破烂手游页游的小策划都有资格说自己是“业内”“资深”,这两个词早就臭的不能再臭了

我承认顶楼第二张图的效果还不错,但一个游戏在发售两个月前对基本的LOD和Shader配置都要做出大幅变动,这还是一个没有PC版,只有一个平台的主机独占游戏,可见项目组对负荷调控的整体掌握有多么差。同样是X1首发游戏,一开始就光明正大喊出1080p+60帧的废渣5娴熟多了
和光荣三狗shi认真你就输了

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原帖由 tianshicon 于 2013-9-29 17:48 发表
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和光荣三狗shi认真你就输了
你喜欢战地和张天师,讨厌使命召唤
我喜欢使命召唤,讨厌战地和张天师

本身就是道不同不相与为谋啊~

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-9-29 18:01 发表
你喜欢战地和张天师,讨厌使命召唤
我喜欢使命召唤,讨厌战地和张天师

本身就是道不同不相与为谋啊~
你想多了
我只是单纯觉得你像个跳梁小丑一样四处秀下限还引以为荣很恶心罢了
求你别自称软饭了好吗,去和麻婆豆一起过家家吧

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原帖由 tianshicon 于 2013-9-29 18:12 发表
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你想多了
我只是单纯觉得你像个跳梁小丑一样四处秀下限还引以为荣很恶心罢了
求你别自称软饭了好吗,去和麻婆豆一起过家家吧
一个软饭自称tianshicon

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OLD好 !不解释!!!!!!!!!

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光荣片跳来跳去前言不搭后语的表演真好看

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