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[新闻] 贝里克物语中文汉化版

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @mephistofele  于 2013-10-1 17:47 发表
那倒不是,如果行动按照传统火纹的方式那么不允许撤退也是没什么问题的

关键是轮流步子+直接阵亡,这个就蛋疼了……
无非是阵亡率提高了而已,没什么本质区别吧。。。。。


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下午用模拟器又重玩了一下,发现用模拟器即时存取档后,人物升级状况都无变化?人物升级点数难道是每5回合存档一开始就决定了,所以即时读档也没用?



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posted by wap, platform: 松下 (P-02E)

终于来了,多谢分享。


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幸好5回合有个存档,比起776还是难度下降不少,否则。。。

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

哭了,可以开档了!

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mark下,回家玩。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

实机玩还有问题啊,再等等吧

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posted by wap, platform: Chrome

马克一下

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没听过,RPG游戏么?

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @mephistofele  于 2013-9-30 15:37 发表
这游戏怎么说呢……

突破了以往同类游戏的模式,既非速早值排序行动,也非一个回合各自一股脑进攻,而是像象棋和西洋棋那样让玩家和电脑轮番步子,所以从ai设计上讲非常惊艳

但是游戏依然延续了直接阵亡不撤退的火纹传统,这意味着你在下一场要求一个卒子都不能死的象棋

结果就是只好盼着敌人关键时刻不要打中你,成了拼人品拼磨刀的游戏

遗憾之至………………
一个卒子都不死,那是单方面屠杀;不过,被屠的一方能让屠人的一方心惊胆颤,痛苦之极

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仿火纹不错的作品了
突出一个难,一个惨

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posted by wap, platform: UC

玩了两章,感觉杀脑细胞杀时间,放弃,还是继续无脑枪车球吧

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posted by wap, platform: iPad

啥时候psv能模拟就是神奇

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

真是好消息

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引用:
原帖由 神之右手 于 2013-10-5 00:41 发表
仿火纹不错的作品了
突出一个难,一个惨
虽然开发是加贺 但是只要不在任平台出就不算火纹  

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